Tak jak w temacie. Do konkretnego modelu prowadzi ścieżka tekstury - w moim przypadku Kabina_normal.dds. Po otworzeniu tekstury ma ona najprawdopodobniej jakąś "łatke"
Czy można to jakoś usunąć ? kabina powinna być biała
"Łatka" na teksturach
2 posts
Page 1 of 1
-
- Moderator
- Posts: 936
- Joined: Sun Jul 17, 2016 9:40 am
Re: "Łatka" na teksturach
Plik "_normal" nie nadaje żadnego koloru obiektowi, odpowiada on za wypukłości które mają imitować 3D (stosuje się to w celu zmniejszenia szczegółowości siatki modelu). W od wersji 19 stosowane są UDIMy czyli predefiniowane materiały które gra generuje na modelu po ustawieniu UV modelu w odpowiednim miejscu, dodatkowo jest możliwość kolorowania obiektu przez specjalne funkcje shadera, kolor można zmieniać w grze poprzez funkcje w pliku XML albo na sztywno ustawić w pliki i3d w oknie "Edytor materiałów" w Giants Editor.
2 posts
Page 1 of 1