Mods erstellen

luiidii1
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Mods erstellen

Post by luiidii1 »

Eine frage: Wie erstelle ich mods? Welche programme brauche ich?
Fendt1900

Re: Mods erstellen

Post by Fendt1900 »

Hey,

es gibt kostenlose aber auch sehr teure Programme :

Google Sketch Up (kostenlos) http://sketchup.google.com/intl/de/
Blender (kostenlos) http://www.blender.org/features-gallery/
ZModeler (kostenlos) http://zmodeler2.com/
Autodesk 3d Studio Max (Education Version kostenlos, commercial Versionen ab 4370€) http://store.autodesk.com/store/adsk/de ... .241130500
Autodesk Maya (Education Version kostenlos, commercial Versionen ab 4485€) http://store.autodesk.com/store/adsk/de ... .241156400
Autodesk inventor/AutoCAD kann man auch nutzen (Education Versionen kostenlos, commercial Versionen von AutoCAD ab 5492€ (http://store.autodesk.com/store/adsk/de ... .241126100) und Inventor ab etwa AutoCAD wahrscheinlich teurer (http://www.autodesk.de/adsk/servlet/pc/ ... d=14568991)
Maxon Cinema 4D (Education Versionen gibt es für relativ wenig Geld (Bestell Pflicht mit Personalausweis Kopie und Kopie eines gültigen Schülerausweises bzw. einem Ausweis der bescheinigt das du auch an der Schule bist Lizenz ist zeitlich begrenzt, commercial Versionen ab 833€ (Prime) bis 3570€ (Studio) Preise jeweils für den Release 13) http://www.maxonshop.de/epages/es105659 ... /CINEMA_4D


Link zur Autodesk Education Community Registriere dich und du hast kostenlosen Zugang zu vielen Autodesk Produkten aktuell glaube ich 30 :

http://students.autodesk.com


AutoCAD und Inventor sind nicht gerade optimal für das modden in LS jedoch wenn man weiß wie es geht kann man auch damit sehr gute Modelle bauen

Mfg
luiidii1
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Re: Mods erstellen

Post by luiidii1 »

Danke. Aber welche programme nutze ich für was?
Meermensch
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Post by Meermensch »

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bassaddict
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Re: Mods erstellen

Post by bassaddict »

Meines Wissens gibts nur für Blender, 3D Studio Max und Maya einen i3d-Exporter.
Gebäude lassen sich ganz gut mit Sketchup erstellen und anschließend mit Blender konvertieren. Dafür gibts im Wiki auch ein gutes Tut.
Wenn du gerne Fahrzeuge/Geräte erstellen willst kommst du um Maya wohl nicht rum. Soll wohl das beste Tool zum modden sein, unter Anderem weil man da direkt die Polys sieht und somit polysparend arbeiten kann. Genaueres kann ich dir da nicht sagen, weil ich selbst eh nur abundzu Gebäude mit Sketchup erstelle.
luiidii1
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Re: Mods erstellen

Post by luiidii1 »

Ok, danke an alle. Werde moch mal drin versuchen!
Fendt1900

Re: Mods erstellen

Post by Fendt1900 »

bassaddict wrote:Meines Wissens gibts nur für Blender, 3D Studio Max und Maya einen i3d-Exporter.
Gebäude lassen sich ganz gut mit Sketchup erstellen und anschließend mit Blender konvertieren. Dafür gibts im Wiki auch ein gutes Tut.
Wenn du gerne Fahrzeuge/Geräte erstellen willst kommst du um Maya wohl nicht rum. Soll wohl das beste Tool zum modden sein, unter Anderem weil man da direkt die Polys sieht und somit polysparend arbeiten kann. Genaueres kann ich dir da nicht sagen, weil ich selbst eh nur abundzu Gebäude mit Sketchup erstelle.
Ist auch nicht zu 100% wahr. Mit SKP kannst du (fast) genauso gute Modelle erstellen wie mit Maya und 3ds max Voraussetzung ist das man in Sketch Up weiß wie man was machen muss um die Polygonzahl nicht auf x hoch zu treiben.

Maya ist nicht nur das beste Tool auch 3ds max sollte man nicht vergessen, Maya ist allerhöchstens ein bisschen übersichtlicher im Gegensatz zu 3ds max .
luiidii1 wrote:Danke. Aber welche programme nutze ich für was?
Mit allen oben aufgelisteten Programmen kannstdu Modelle erstellen und Texturieren. Wobei Blender, 3ds max und Maya dazu noch mehrere Tools zur Verfügung stellen.
Sirius Black
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Re: Mods erstellen

Post by Sirius Black »

moin ich hätte da eine frage und zwar hab ich ein modell bzw einen trailer gebaut mit inventor und würde es gerne ls tauglich machen mit 3d max aber weis nicht wie ich das anstellen soll würde mich über tipps und tricks freuen oder wenn jemand mit 3d max arbeitet währe ich um jede hilfe sehr dankbar

mfg BP

wenn jemand hilfe hat hier meine mail auf der bin ich erreichbar : patrik.pannwolf@gmx.de
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