Probleme mit den pisten nach mod einfügung

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Urwolf
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Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

Hi

Ich wollte um Schnee auf Lager zu haben diesen mod einfügen (die Schneeplatte)
http://www.simulatormods.com/category/s ... cts/page/2
So jetzt habe ich die i3d von der Schneeplatte in die map.i3d eingefügt ( wo die Schnee dds hin muss steht nix habe sie mal mit in den mao Ordner getan)
so jetzt gehe ich ins Spiel und habe das Problem das auf den Pisten kein Schnee mehr ist und die Schneeplatte komplett weiß ist
Könnt ihr mir helfen
brauchte auch die Grund map zum download weil wen ich die platte wieder aus der map.i3d lösche die pi** trotzdem ohne Schnee sind

Brauche bitte eure Hilfe

MFG UrWolf
Das leben ist wie ein sc**** spiel nur die grafik ist geil
joncas-61

Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by joncas-61 »

Poste bitte mal deine Log
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Urwolf
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

Hi

Hier die log.txt nach dem ich die platte wieder gelöscht habe aber wie schon gesagt der selbe Fehler bleibt

spoiler auf und log txt kommt

GIANTS Engine Runtime (build date: Nov 3 2011)
Copyright (c) 2008-2011, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2011, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: SkiRegionSimulator2012
Main System
Core(s): 8 @ 1.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Error: CRC64 files check failed 'data/maps/map01.i3d'.
Warning: Language string not found 'Error: CRC64 files check failed. Data files are changed.
Please reinstall application. Continue anyway?
'
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
EFX extensions initialized
Generated 1 Aux Effect Slot(s)
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTS 360M/PCI/SSE2
Version: 3.3.0
GL_ATI_fragment_shader not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Ski Region Simulator 2012
Version: 1.0.1 RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/UrWolf/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods
Load mod: ClaasXerion3800
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod ClaasXerion3800 to use it in multiplayer.
Load mod: lizardTurbo
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod lizardTurbo to use it in multiplayer.
Load mod: UnimogU1000
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod UnimogU1000 to use it in multiplayer.
Load mod: Unimog_Koffer_Taxi
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Unimog_Koffer_Taxi to use it in multiplayer.
Load mod: Unimog_Rettung
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Unimog_Rettung to use it in multiplayer.
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: ClaasXerion3800.ClaasXerion3800_LS11
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: UnimogU1000.UnimogU1000
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: Unimog_Koffer_Taxi.Unimog_Koffer_Taxi
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: Unimog_Rettung.Unimog_Bergrettung
data/sky/sky_day_night.i3d (0.01mb in 473.05 ms)
data/sky/snow.i3d (0.00mb in 45.06 ms)
data/sky/snow.i3d (0.00mb in 0.50 ms)
data/maps/map01.i3d (54.27mb in 13701.68 ms)
Error: failed to find slope info layer 'slopeInfoLayer'
SkiSlopesConditionConstructor::finalize: not all parameters set!
data/maps/map01/paths/trafficPaths.i3d (0.02mb in 33.62 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/pistenbully100.i3d (1.72mb in 662.26 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/groomer100.i3d (0.28mb in 38.14 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/snowBlade100.i3d (0.36mb in 42.21 ms)
data/vehicles/steerable/snowMobiles/lizardTurbo.i3d (1.25mb in 210.93 ms)
data/vehicles/trailers/rescueStretcher/rescueStretcher.i3d (0.08mb in 52.30 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/pistenbully600.i3d (2.27mb in 591.09 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/groomer600.i3d (0.37mb in 50.51 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/snowBlade400.i3d (0.36mb in 45.68 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizardLynx.i3d (0.81mb in 102.09 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizardLynxSnowblower.i3d (0.50mb in 42.89 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.i3d (2.31mb in 370.11 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizardCougar.i3d (1.69mb in 387.90 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (1.58mb in 318.14 ms)
data/vehicles/tools/snowCannons/lizard80.i3d (0.86mb in 98.42 ms)
data/vehicles/tools/snowCannons/lizardTwinCannon.i3d (0.80mb in 154.81 ms)
data/vehicles/tools/saltspreaderGeo.i3d (0.54mb in 87.57 ms)
data/vehicles/tools/lizardPlow.i3d (0.40mb in 85.41 ms)
data/vehicles/tools/snowCannons/lizardB360.i3d (0.31mb in 85.38 ms)
data/vehicles/tools/lizardSnowblower.i3d (0.43mb in 73.36 ms)
data/vehicles/trailers/tippers/mediumTipper.i3d (0.45mb in 82.40 ms)
data/vehicles/trailers/tippers/smallTipper.i3d (0.37mb in 48.34 ms)
data/vehicles/trailers/tippers/littleTrailer.i3d (0.21mb in 45.71 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/pistenbully400.i3d (2.14mb in 577.52 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/groomer400.i3d (0.36mb in 49.56 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/skidSteerLoaderBucket.i3d (1.08mb in 247.12 ms)
data/vehicles/steerable/snowMobiles/lizardSherpa.i3d (1.40mb in 201.90 ms)
data/vehicles/trailers/transportSled/transportSled.i3d (0.10mb in 85.94 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (0.51mb in 85.38 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.34mb in 82.08 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.40mb in 72.92 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.39mb in 68.09 ms)
data/character/skier/skierAnimated.i3d (2.58mb in 256.56 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.38mb in 78.86 ms)
data/maps/models/objects/snowball/snowball.i3d (0.01mb in 89.33 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 62.43 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 87.60 ms)
C:/Users/UrWolf/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/lizardTurbo/lizardTurbo.i3d (1.25mb in 598.79 ms)
data/vehicles/cars/car9.i3d (0.44mb in 85.03 ms)
data/character/skier/pedestrian01.i3d (0.43mb in 62.06 ms)
data/character/skier/pedestrian02.i3d (0.45mb in 56.87 ms)

Wehre net wen ihr mir an der log.txt helfen könntet

MFG UrWolf
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Urwolf
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

Hi


Kann mir keiner helfen

MFG UrWolf
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bassaddict
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by bassaddict »

Du hast an der Standardmap rumgebastelt. Das sollte man nie machen, dafür gibts die SampleModMap (zu finden im Installationsverzeichnis im Ordner sdk), die eine Kopie der Standardmap ist. Am Besten, du installierst das Spiel nochmal neu.
claas lexion 770

Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by claas lexion 770 »

bassaddict wrote: ... SampleModMap (zu finden im Installationsverzeichnis im Ordner sdk)...
Nicht ganz, im SRS ist die nämlich nicht im SDK-Ordner sondern hier: http://www.sr-mods.de/show_article.php?id=21#downloads


EDIT:
Nutzt du den GE 4.1.9 ?
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

bei mir steht 4.1.7 wenn ich in den gigants öffne habe diese map bearbeitet F:\Spiele\Skiregion Simulator 2012\data\maps unter diesem Ordner die map.i3d
habe mir jetzt die samplemod map heruntergeladen was kann ich jetzt tun
Soll ich den giants updaten

hoffe ihr könnt helfen

MFG Urwolf
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böserlöwe
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by böserlöwe »

Du hast die Originale Map bearbeitet, wie oben schon weiter steht,
Der Link zu der SampleModMap ist oben auch beschrieben,
Hier nochaml ein anderer: http://www.ls-network.de/index.php?sect ... 780fbd08f9

Der GE sollte aber auf der CD enthalten sein.
Du verwendest noch den Ge vom LS2011
Dadurch können auch ein paar Kleinigkeiten nicht so bearbeitet werden wie mit dem GE 4.1.9 der dem SRS 2012 beiliegt.
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

hi

Ok habe jetzt den neuen ge von srs 2012 muss ich das Spiel jetzt neu installieren oder was kann ich machen und wo kommt die Schnee dds die der Schnee platte beiliegt genau hin weil dort nichts zu steht
danke für die schnelle Hilfe

MFG UrWolf
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by böserlöwe »

Ich verstehe immer noch nicht ganz was du eigentlich machen möchtest.

nach den bisherigen Informationen hast du dir eine map geladen, wo eine Schneeplatte drin ist, die du gerne in deine eigene Map einbauen möchtest.

Wenn wir das mal so als gegeben nehmen dann kommen ein paar Informationen für dich aus dem WIKI vielleicht besser als seitenlange Schreiben und lesen von uns.

http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... nts_Editor
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... BCbersicht

Kannst du das soweit erstmal bestätigen? Oder liege ich hier komplett falsch?
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

Hi

Nein es geht darum das ich auf die grund map eine Schneeplatte wie sie in dem Link aus meinem ersten Beitrag zu sehen ist einfügen wollte aber ich danach keinen Schnee mehr auf den pisten hatte und die Schneeplatte weiß wahr und der Hintergrund wo die pisten sind total hell ist
Nun hat ich gefragt warum das ist
Und jetzt wurde gesagt das es am ge liegen kann und das ich die grundmap verändert habe und um zu verstehen was ich mit der schnee.dds meine ist es das beste sich mal die Schneeplatte herunterzuladen
und meine frage ob ich jetzt das Spiel neu installieren muss um die map wieder in Ordnung zu bringen

Hoffe ich habe es erklärt das man es leicht verstehen kann

MFG UrWolf
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by böserlöwe »

Ja, und damit sind wir wieder beim selben Thema.
Der Link von dir enthält keine schneeplatte sondern eine komplette Map.
In dieser Map ist auch eine Schneeplatte enthalten.

Um diese aber in eine Map ein zu bauen, ist es wichitg das man
1. den richtigen GE nutzt.
2. Die Schneeplatte mit allen dazugehörigen Dateien in einen separaten Ordner zur Verfügung hat.
3. Sich die SampleModMap in einem normalen Ordner auf dem PC, vorzugsweise auf dem Desktop, entpackt.
4. Den ordner der Schneeplatte incl. allen Dateien in den Ornder der Map kopiert.
5. Den GE 4.1.9 startet und damit die Map bearbeiten kann.
6. Die Schneeplatte durch Importieren in die Map einbauen und ausrichten. Genauere Angaben wie, stehen auch in den Links zu dem GE.
7. Zum Schluß die Map so abspeichern
8. Diesen kompletten Map-Ordner in den Mods-Ordner des SRS kopieren.
9. Das Spiel starten, einen neuen Spielstand wählen, die Neue Map auswählen, und die Schneeplatte im Spiel anschauen.

Wenn Fehler aufgetreten sind, die Flächen Weiß sind, dann bitte bei Punkt 4 weitermachen.
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

Hi

Ne auf dem Link von mir musst du etwas runter gehen da ist die Schneeplatte zusehen wo ein Radlader davor steht

Hier mal der Download Link (EDIT böserlöwe: Direktlinks sind hir nicht erlaubt, aber wenn du den Link in den Forentread postest, reicht das...)

Und ein Bild Image

Hoffe jetzt meinen wir beide das selbe


MFG UrWolf
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by böserlöwe »

Also die Basis mit dem Schnee ist schon die selbe, nur weiß ich bis jetzt noch nicht ob du das richtig eingebaut hast,
und auch was du dir davon erhoffst wenn das eingebaut ist.

Nur weil du diese Schneeplatte einbaust, kommt doch nicht gleich Schnee auf alle Pisten...
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Re: Probleme mit den pisten nach mod einfügung

Post by Urwolf »

hi

Nein aber ich hatte das Problem das es bei mir nicht geschneit hat aber die pisten Qualität runter ist und ich mit der Raupe drüber bin und dann kein Schnee mehr wahr und ich aber nicht die Kanonen nehmen wollte


MFG WindGala

Ps deswegen hatte ich gefragt wo die Schnee dds hin muss soll ich morgen mal ein Video machen wie ich die Schneeplatte Einbau
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