Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
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Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Hallo,
Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
AL: error ... Invalid Value
Error: Creating Sound buffer (OpenAL)
Danke im vorraus
Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
AL: error ... Invalid Value
Error: Creating Sound buffer (OpenAL)
Danke im vorraus
- bassaddict
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Installier mal den neuesten Audiotreiber, könnte das Problem lösen.
Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Hat des also nix mit nem mod zu tun?
- böserlöwe
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Nabend,
das könnte man vielleicht beantworten, wenn du uns mal die komplette Log zur Verfügung stellst.
Kannst sie auch mit der Spoiler-Funktion in den Post einfügen.
das könnte man vielleicht beantworten, wenn du uns mal die komplette Log zur Verfügung stellst.
Kannst sie auch mit der Spoiler-Funktion in den Post einfügen.
Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
- böserlöwe
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Zum einen sieht es wohl so aus das der Mod einen Fehler enthält, also entweder den Fehler im Mod suchen oder den mod wieder aus dem Spiel entfernen.
Allerdings kann es auch mal nützlich sein, die Soundtreiber des Notebooks von der Herstellerseite neu zu laden und installieren.
Obwohl ich nicht daran glaube das es an den Treibern leigen würde, denn dann müsste das Spiel ansich auch schon mehr Probleme machen.
Mir sind noch die Änderungen in der Log aufgefallen die so nicht normal sind.
GIANTS Engine RunZENSIERTe (build date: Nov 3 2011)
sollte eigentlich Runtime heissen.
Da du auch den Benutzernamen des Windows als ZENSIERT bezeichnet hast, ist es ein leichtes diesen doch noch zu lesen.
Wenn du diese Angaben nachträglich in der Log geändert hast, dann kannst du das natürlich als Fehler ignorieren.
Allerdings kann es auch mal nützlich sein, die Soundtreiber des Notebooks von der Herstellerseite neu zu laden und installieren.
Obwohl ich nicht daran glaube das es an den Treibern leigen würde, denn dann müsste das Spiel ansich auch schon mehr Probleme machen.
Mir sind noch die Änderungen in der Log aufgefallen die so nicht normal sind.
GIANTS Engine RunZENSIERTe (build date: Nov 3 2011)
sollte eigentlich Runtime heissen.
Da du auch den Benutzernamen des Windows als ZENSIERT bezeichnet hast, ist es ein leichtes diesen doch noch zu lesen.
Wenn du diese Angaben nachträglich in der Log geändert hast, dann kannst du das natürlich als Fehler ignorieren.
- bassaddict
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Man sollte sich erstmal klar machen, was OpenAL überhaupt ist: http://de.wikipedia.org/wiki/OpenAL
Und dann kommt man ganz schnell zu dem Schluss, dass es wohl kaum an einem Mod liegt, sondern eher an den Audiotreiber o.Ä. Wobei OpenAL meines Wissens eigentlich gleich mit dem Spiel mit installiert wird (falls noch nicht vorhanden). Kannst ja mal in der Systemsteuerung nachgucken, ob OpenAL überhaupt richtig installiert wurde.
Und dann kommt man ganz schnell zu dem Schluss, dass es wohl kaum an einem Mod liegt, sondern eher an den Audiotreiber o.Ä. Wobei OpenAL meines Wissens eigentlich gleich mit dem Spiel mit installiert wird (falls noch nicht vorhanden). Kannst ja mal in der Systemsteuerung nachgucken, ob OpenAL überhaupt richtig installiert wurde.
Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Das wird wohl daran liegen, das sein Benutzername "Tim" ist und er hat dann mit Notepad einfach "tim" mit "Zensiert" ersetzt.böserlöwe wrote: Mir sind noch die Änderungen in der Log aufgefallen die so nicht normal sind.
GIANTS Engine RunZENSIERTe (build date: Nov 3 2011)
Und Notepad macht es dann auch bei "Runtime".
Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
psssst ned so laut xD Also wenn ichs richtig verstanden hab is ein fehler im mod welcher / wie kann ich ihn beheben ? Hab gute kentnisse im editor , lua , etc.
- derSchreiner
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
es scheint etwas mit den Sounddateien zu sein, du könntest diese zum Test auch mit welchen aus dem Spiel austauschen um zumindest den Fehler einzugrenzen.
- bassaddict
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
1. Wenn du gute Kenntnisse hättest könntest du Fehler einem Mod zuordnen.
2. Der Fehler kommt höchstwahrscheinlich nicht von einem Mod. Guck doch einfach mal in der Systemsteuerung nach, ob OpenAL überhaupt installiert ist.
2. Der Fehler kommt höchstwahrscheinlich nicht von einem Mod. Guck doch einfach mal in der Systemsteuerung nach, ob OpenAL überhaupt installiert ist.
Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Der Fehler kann vorkommen, wenn das Script eine Audiodatei laden will die nicht existiert. D.h. am besten mal das Vehicle XML anschauen ob da alle Audio Dateien (*.wav) existieren. Z.b. passiert es schnell mal, dass man eine Datei vom Installationspfad will, aber das $-Zeichen vor dem Pfad vergisst.
Z.B. "data/sounds/attach.wav" anstatt "$data/sounds/attach.wav".
Bezüglich zensiert:
Wenn du mit Notepad++ ersetzt, kann du die Option "Match whole word only" auswählen, dann werden keine Teilwörter ersetzt.
Z.B. "data/sounds/attach.wav" anstatt "$data/sounds/attach.wav".
Bezüglich zensiert:
Wenn du mit Notepad++ ersetzt, kann du die Option "Match whole word only" auswählen, dann werden keine Teilwörter ersetzt.
- bassaddict
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Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Wird beim SRS keine Meldung ausgegeben, wenn eine Sounddatei oder sonstige Datei nicht gefunden werden kann? Ist ja zumindest beim LS so und finde ich auch sehr sinnvoll zur Fehlerfindung.
Re: Für was stehen diese errors, wie kann ich sie beheben?
Also Ich hab jetzt OpenAl neu installiert der fehler is immer noch da. Die Sound pfads sind aber korrekt! Der fehler tritt aber immer auf wenn ich den mod kaufe
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