Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?

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cantonsilver
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Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?

Post by cantonsilver » Tue Nov 19, 2013 4:40 pm

Hallo zusammen. Ich hab mal wieder, da jetzt die kalte Jahreszeit beginnt, SRS rausgeholt um ein wenig Pisten zu präparieren.
Ich spiele Dons SkiRegion V3-Map und habe festgestellt, das irre viele Texturen im jpg-Format vorliegen. Ist das bei SRS nun auch so, wie bei LS13, dass mit dem dds-Format eine bessere Performance erreicht wird oder ist das bei SRS noch nicht relevant. Wenn doch, sollten die Texturen dann ebenfalls im 2^n-Format vorliegen?

Gruß, Andy
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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?

Post by bassaddict » Tue Nov 19, 2013 7:03 pm

War schon immer so, dass die Giants Engine DDS Dateien bevorzugt, auch wenn die Meldungen erst seit LS13 in der LOG geschrieben werden.

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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?

Post by cantonsilver » Tue Nov 19, 2013 8:11 pm

bassaddict wrote:War schon immer so, dass die Giants Engine DDS Dateien bevorzugt, auch wenn die Meldungen erst seit LS13 in der LOG geschrieben werden.
Soll heißen....es bringt mehr Performance? Und sollten die dds dateien im 2^n-Format sein? Also 16x16, 32x32, 64x64, 1024x512 usw. oder spielt das noch keine Rolle?
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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?

Post by bassaddict » Tue Nov 19, 2013 8:50 pm

Jo, genau wie bei LS13 halt auch. War ja auch in LS11 schon so, nur halt noch ohne Warning in der LOG.

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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?

Post by cantonsilver » Tue Nov 19, 2013 9:45 pm

bassaddict wrote:Jo, genau wie bei LS13 halt auch. War ja auch in LS11 schon so, nur halt noch ohne Warning in der LOG.
Danke dir erstmal......ma dann werde ich mal loslegen.
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