Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?
Posted: Tue Nov 19, 2013 4:40 pm
Hallo zusammen. Ich hab mal wieder, da jetzt die kalte Jahreszeit beginnt, SRS rausgeholt um ein wenig Pisten zu präparieren.
Ich spiele Dons SkiRegion V3-Map und habe festgestellt, das irre viele Texturen im jpg-Format vorliegen. Ist das bei SRS nun auch so, wie bei LS13, dass mit dem dds-Format eine bessere Performance erreicht wird oder ist das bei SRS noch nicht relevant. Wenn doch, sollten die Texturen dann ebenfalls im 2^n-Format vorliegen?
Gruß, Andy
Ich spiele Dons SkiRegion V3-Map und habe festgestellt, das irre viele Texturen im jpg-Format vorliegen. Ist das bei SRS nun auch so, wie bei LS13, dass mit dem dds-Format eine bessere Performance erreicht wird oder ist das bei SRS noch nicht relevant. Wenn doch, sollten die Texturen dann ebenfalls im 2^n-Format vorliegen?
Gruß, Andy