Hallo zusammen. Ich hab mal wieder, da jetzt die kalte Jahreszeit beginnt, SRS rausgeholt um ein wenig Pisten zu präparieren.
Ich spiele Dons SkiRegion V3-Map und habe festgestellt, das irre viele Texturen im jpg-Format vorliegen. Ist das bei SRS nun auch so, wie bei LS13, dass mit dem dds-Format eine bessere Performance erreicht wird oder ist das bei SRS noch nicht relevant. Wenn doch, sollten die Texturen dann ebenfalls im 2^n-Format vorliegen?
Gruß, Andy
Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?
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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?
War schon immer so, dass die Giants Engine DDS Dateien bevorzugt, auch wenn die Meldungen erst seit LS13 in der LOG geschrieben werden.
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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?
Soll heißen....es bringt mehr Performance? Und sollten die dds dateien im 2^n-Format sein? Also 16x16, 32x32, 64x64, 1024x512 usw. oder spielt das noch keine Rolle?bassaddict wrote:War schon immer so, dass die Giants Engine DDS Dateien bevorzugt, auch wenn die Meldungen erst seit LS13 in der LOG geschrieben werden.
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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?
Jo, genau wie bei LS13 halt auch. War ja auch in LS11 schon so, nur halt noch ohne Warning in der LOG.
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Re: Texturen in dds umwandeln. Performancegewinn?
Danke dir erstmal......ma dann werde ich mal loslegen.bassaddict wrote:Jo, genau wie bei LS13 halt auch. War ja auch in LS11 schon so, nur halt noch ohne Warning in der LOG.
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