Texturen weg( keine falschen Pfade)

swobi
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Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by swobi »

Hi ich habe folgnedes Problem: Wenn ich SKP-Objekte in den GE lade sind beim ersten mal die Texturen da, speichere ich und lade die Map im SRS oder im GE sind sie weg. Es liegt aber nicht an falschen Pfaden, die habe ich schon überprüft!
Hoffe ihr könnt mir helfen!
Danke!

PS: das passiert so auch beim Straßenpack von Fatioan, was bei andern ja ohne Fehler funzt!
mfg swobi

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böserlöwe
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by böserlöwe »

Tja, entweder die Pfade sind flasch, aber wenn du das schon probiert und kontrolliert hast, dann bleibt och das die Texturen ganz weg sind, also gelöscht.
Dann nützen dir die Pfade auch nicht viel.
Oder du hast di map nicht mehr an dem Ort, wo die Pfade sie vermuten würden;)
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MaxT35
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by MaxT35 »

Sagmal, steht bei files eventuell relativePath="false" ?
MfG,
MaxT35

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swobi
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by swobi »

Tja, entweder die Pfade sind flasch, aber wenn du das schon probiert und kontrolliert hast, dann bleibt och das die Texturen ganz weg sind, also gelöscht.
Dann nützen dir die Pfade auch nicht viel.
Oder du hast di map nicht mehr an dem Ort, wo die Pfade sie vermuten würden;)
Ne es ist alles noch am gleichen Platz und es ist nix gelöscht
Sagmal, steht bei files eventuell relativePath="false" ?
Steht bei allen auf true!
mfg swobi

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böserlöwe
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by böserlöwe »

Und wie lange wollen wir das spielchen jetzt noch machen, bevor wir hier etwas mehr informationen über dein vorgehen erfahren?
Vielleicht mal mit der Log.txt anfangen, damit wir auch etwas an der Hand haben was bei dir nicht stimmt, oder ein Bild machen, wo die Fehler und die Scenegrafeneinträge zu erkennen sind. Wir sind zwar gut, aber mit dem hellsehen was du da gemacht hast, soweit bin ich noch nicht.
Das soll jetzt keinesfalls falsch aufgefasst werden, aber ohne irgendwelche Informationen darüber was du wie wo womit gemach thast, wird es schwer werden dir noch weiter zu helfen.
swobi
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by swobi »

So dann hier mal die Log:
GIANTS Engine Runtime (build date: Nov 3 2011)
Copyright (c) 2008-2011, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2011, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: SkiRegionSimulator2012
Main System
Core(s): 2 @ 2.4 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
EFX extensions initialized
Generated 1 Aux Effect Slot(s)
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: Intel
Renderer: Intel(R) HD Graphics
Version: 3.1.0 - Build 9.17.10.2817
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
GL_NV_register_combiners2 not supported
GL_ATI_fragment_shader not supported
max_texture_layers: 8
GL_NV_fragment_program_option not supported
GL_NV_fragment_program2 not supported
GL_ATI_texture_float not supported
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low
View Distance Coeff: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 0.750000
Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Ski Region Simulator 2012
Version: 1.0.1 RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods
Load mod: dlcPack1
Load mod: Hidden
Error: Failed to open xml file C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/Hidden/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod Hidden
Load mod: SampleModMap
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SampleModMap to use it in multiplayer.
Register vehicle type: pdlc_dlcPack1.bertaSnowblower
Register vehicle type: pdlc_dlcPack1.lizardJaguar
Register vehicle type: pdlc_dlcPack1.snowCannonPlaceable
data/sky/sky_day_night.i3d (0.01mb in 832.81 ms)
data/sky/snow.i3d (0.00mb in 100.01 ms)
data/sky/snow.i3d (0.00mb in 0.40 ms)
Error: Can't load resource: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/SampleModMap/models_extern/Ãœbungswiesenlift Tal/Wood_Plywood_Knots.jpg
Error: Can't load resource: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/SampleModMap/models_extern/Ãœbungswiesenlift Tal/Roofing_Shingles_Wood.jpg
Error: Can't load resource: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/SampleModMap/models_extern/Ãœbungswiesenlift Tal/Blinds_Cloth_Horizontal.jpg
Error: Can't load resource: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/SampleModMap/models_extern/Ãœbungswiesenlift Tal/Fencing_Weathered.jpg
C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/SampleModMap/map01.i3d (54.42mb in 5704.42 ms)
C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/mods/SampleModMap/map01/paths/trafficPaths.i3d (0.02mb in 1.13 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/pistenbully100.i3d (1.72mb in 911.89 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/groomer100.i3d (0.28mb in 39.19 ms)
data/vehicles/steerable/pistenbully/snowBlade100.i3d (0.36mb in 29.65 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (0.51mb in 136.32 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 94.83 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.39mb in 59.56 ms)
C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/pdlc/dlcPack1/lizardATV.i3d (1.41mb in 241.01 ms)
data/vehicles/cars/car9.i3d (0.44mb in 76.75 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.34mb in 57.08 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.40mb in 64.13 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.38mb in 99.07 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/screenshots/srsScreen_2013_04_01_23_22_47.png
Saving screenshot: C:/Users/Swobi/Documents/My Games/SkiRegionSimulator2012/screenshots/srsScreen_2013_04_01_23_22_53.png

Die Files der map i3d :
<Files>
<File fileId="516" filename="models_extern/Übungswiesenlift Tal/Blinds_Cloth_Horizontal.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="514" filename="models_extern/Übungswiesenlift Tal/Fencing_Weathered.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="511" filename="models_extern/Übungswiesenlift Tal/Roofing_Shingles_Wood.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="515" filename="models_extern/Übungswiesenlift Tal/Wood_Plywood_Knots.jpg" relativePath="true"/>
Die Files des OBjekts des Objekts:
<Files>
<File fileId="6" filename="Blinds_Cloth_Horizontal.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="Fencing_Weathered.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="Roofing_Shingles_Wood.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="Wood_Plywood_Knots.jpg" relativePath="true"/>
</Files>


<Materials>
<Material name="Blinds_Cloth_Horizontal" materialId="22" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="6"/>
</Material>
<Material name="Fencing_Weathered" materialId="18" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="4"/>
</Material>
<Material name="Roofing_Shingles_Wood" materialId="10" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
</Material>
<Material name="FrontColor" materialId="16" diffuseColor="0.886275 0.882353 0.866667 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="Translucent_Glass_Blue" materialId="13" diffuseColor="0.184314 0.282353 0.447059 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="Wood_Plywood_Knots" materialId="20" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="5"/>
</Material>
</Materials>
und die TExturen befinden sich in folgenden Ordnerverzeichniss : C:\Users\Swobi\Documents\My Games\SkiRegionSimulator2012\mods\SampleModMap\models_extern\Übungswiesenlift Tal


und noch die Bilder aus dem GE und dem Spiel:



Image
direkt nach dem import


Image
und hier nach dem erneuten laden

Image
im SRS
mfg swobi

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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by bassaddict »

Deine Grafikkarte ist sehr schwach. und steht doch in der LOG sehr deutlich drin, dass der die Texturen nicht laden kann. 10s Suche hätten ergeben, dass es an den Sonderzeichen im Pfad liegt.
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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by MaxT35 »

Ãœbungswiesenlift Tal

Benenne ganz einfach den "Übungswiesenlift Tal" in "Uebungswiesenlift Tal" um...
MfG,
MaxT35

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Re: Texturen weg( keine falschen Pfade)

Post by swobi »

Oke gut danke, dann kann das hier geclosed werden :hi:
mfg swobi

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