Sounddateiformat

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cantonsilver
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Sounddateiformat

Post by cantonsilver »

Hallo zusammen.

Kann die Giants-Engine auf Stand SRS schon mit komprimierten Soundformaten (ogg-Vorbis) umgehen oder ist hier noch zwingend Wav erforderlich?

Gruß, Andy
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bassaddict
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Re: Sounddateiformat

Post by bassaddict »

OGG konnte doch LS11 schon, wenn ich mich recht erinnere. Also müsste SRS das auch können. Ansonsten einfach mal ausprobieren, dann siehst du ja ob es geht, oder nicht.
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cantonsilver
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Re: Sounddateiformat

Post by cantonsilver »

bassaddict wrote:OGG konnte doch LS11 schon, wenn ich mich recht erinnere. Also müsste SRS das auch können. Ansonsten einfach mal ausprobieren, dann siehst du ja ob es geht, oder nicht.
Habs gerade ausprobiert. Bekomme als auswählbare Dateien nur Wav angeboten (GE v4.1.9) Wenn ich die Karte mit GE v5.0.1 speichere und verzippe, kann ich die Map nicht mehr starten, warum auch immer.
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bassaddict
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Re: Sounddateiformat

Post by bassaddict »

Der GE 5.0.1+ funktioniert nur für LS13. Deswegen funktioniert das dann auch nicht mehr in SRS.
Was du da angeboten bekommst ist relativ egal. Da wählst du dann halt eien WAV Datei aus und änderst den Pfad nachher manuell. Die Engine müsste meines Wissens auch OGG verarbeiten können. Zumindest konnte der Radiomod vom 11er Contest das, wenn ich mich recht erinnere. Entsprechend müsste die Engine das dann auch können, auch wenn der GE das nicht direkt anbietet.
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cantonsilver
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Re: Sounddateiformat

Post by cantonsilver »

bassaddict wrote:Der GE 5.0.1+ funktioniert nur für LS13. Deswegen funktioniert das dann auch nicht mehr in SRS.
Was du da angeboten bekommst ist relativ egal. Da wählst du dann halt eien WAV Datei aus und änderst den Pfad nachher manuell. Die Engine müsste meines Wissens auch OGG verarbeiten können. Zumindest konnte der Radiomod vom 11er Contest das, wenn ich mich recht erinnere. Entsprechend müsste die Engine das dann auch können, auch wenn der GE das nicht direkt anbietet.
Hat funktioniert....Ich sag ja, Bass.....(siehe letztes Statement in meiner PN) *thumbsup*

Du sagst, dass GE v5.0.1 nur für LS13 funktioniert.....
Mit dieser Version hatte ich damals schon Maps für LS11 bearbeitet. SRS kam später.....hat die Engine dort einen Schritt zurück gemacht?
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bassaddict
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Re: Sounddateiformat

Post by bassaddict »

GE 5.0.1+ erwartet Shaderversion 2, in LS11 und SRS wird aber noch Shaderversion 1 verwendet. Sofern du also einen LS11 oder SRS Mod mit Shader damit öffnest gibts eine Fehlermeldung und wird das Modell nicht vollständig angezeigt. Wenn du dann speicherst wird die Referenz zum Shader gelöscht (wenn ich mich nicht irre). Bei einer Map werden für das Terrain mehrere Shader verwendet. Da es die nicht mehr gibt wird das Terrain nicht mehr erstellt. Und eine Map ohne Terrain funktioniert nicht.
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cantonsilver
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Re: Sounddateiformat

Post by cantonsilver »

bassaddict wrote:GE 5.0.1+ erwartet Shaderversion 2, in LS11 und SRS wird aber noch Shaderversion 1 verwendet. Sofern du also einen LS11 oder SRS Mod mit Shader damit öffnest gibts eine Fehlermeldung und wird das Modell nicht vollständig angezeigt. Wenn du dann speicherst wird die Referenz zum Shader gelöscht (wenn ich mich nicht irre). Bei einer Map werden für das Terrain mehrere Shader verwendet. Da es die nicht mehr gibt wird das Terrain nicht mehr erstellt. Und eine Map ohne Terrain funktioniert nicht.
Klingt logisch. Kannst du mir sagen ob, oder gibt es in deinem "Script-Verlies" einen "emessive360BillboardShader", der unter SRS läuft. Ich habe nämlich ein platzierbares Feuerwerk (platzierbar ist ja Wurscht, wenn man es als normales Objekt benutzen will), welches ich gern einbauen würde auf meinem Weihnachtsmarkt.
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Re: Sounddateiformat

Post by bassaddict »

Shader hab ich keine besonderen. Halt nur die, die es in LS und in Mods gibt.
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