[MAP] Noobland Platin v2

User avatar
derSchreiner
GIANTS Software | QA Analyst
Posts: 3728
Joined: Fri Jan 01, 2010 8:02 pm
Location: Nürnberg, Franken

[MAP] Noobland Platin v2

Post by derSchreiner »

Undernoob wrote: Dies ist meine Map Noobland Platin v2.

Bilder:
Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

Credits:

Bastler: Undernoob
Tester: Das Testteam des Supportforums
Modder: Diverse, siehe Danksagungen

Zusätzlich werden benötigt:

- Das Update v2.2:
http://www.landwirtschafts-simulator.de ... Update.php

- die MapFruitChangeTrigger.zip:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 91&t=42179

- Einen Ladewagen für das Heutrocknungsgebäude und den Heuverkauf:
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=6929

- Die Siloschaufel für das Getreidelager:
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=7763
oder
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=8813

Besonderer Dank geht an:

- Bei den Moddern Nubsi (von http://www.qualitaetsmods.de für den Gülleverkaufstrailer), Bluebaby210 (für den Mist und Gülle Verkauf), acert (für den Milchmod v2.0) und jerrico (für den Tebbe Manure Transport Trailer v2.2) möchte ich mich ganz besonders bedanken, da sie mir die Erlaubnis gaben, Ihre Mods in einem Modpack unterzubringen bzw. direkt in der Map zu verbauen.

Testvariante:

- Erweitert

Downloadlinks

A) Map:
http://www.file-upload.net/download-664 ... 2.zip.html
oder
http://ul.to/2ptep03x

B) Modpack:
http://www.file-upload.net/download-664 ... N.zip.html
oder
http://ul.to/93uk713w

C) Bilder:
http://www.file-upload.net/download-664 ... N.zip.html
oder
http://ul.to/d6fhqtm8

D) Courseplay Kurse (Einfach in das aktuelle Savegame kopieren):
http://www.file-upload.net/download-670 ... y.xml.html
oder
http://ul.to/dv8cck0k

Rechte:

Die Map darf überall zum Download angeboten werden, so lange keine direkten Downloadlinks verwendet werden, sondern auf diese Seite verwiesen wird.

http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 90&t=44482

Diese Map zu nehmen, ggf. zu verändern und dann wieder zum Download bereitzustellen ist verboten.


Und hier noch einmal die vollständige Readme, sie enthält:
- Voraussetzungen und Installationsanleitung
- Tipps
- Veränderungsliste
- Ingameanleitung
- Modempfehlungen
- Danksagung mit vollständigem Modverzeichnis eingebauter Objekte
Intro
Nachdem meine Erste Map relativ viele Aufrufe nachweisen konnte, habe ich mich nochmal zum Mappen durchgerungen. Eigentlich waren nur wenige Änderungen geplant, aber wie das nun mal so ist, wurden es immer mehr und mehr und noch mehr. Entstanden ist eine sehr stark veränderte Standardmap mit vielen Neuerungen, die das Spiel viel abwechslungsreicher machen.

Wenn Ihr Verbesserungsvorschläge habt oder fehlerfreie Mods kennt, die die Map bereichern würden, dann würde ich mich über eine Mitteilung freuen. Zu erreichen bin ich im offiziellen Forum unter:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... le&u=55938

Mit freundlichem Gruß
Euer Undernoob



Voraussetzungen und Installation

Zunächst einmal der Hinweis dass Ihr selbst nichts verändern müsst, Ihr müsst euch nur die Map und ggf. die Mods herunterladen und diese in euren Modordner verschieben. Die Map und alle Mods sind Multiplayerfähig.

1.) Um die Map spielen zu können, benötigt Ihr entweder den Landwirtschafts-Simulator 2011 und das DLC2 Pack (wegen der Biogasanlage) oder die Platin Version des Landwirtschafts-Simulators 2011. Wer das Grundspiel aber nicht die Erweiterung hat, der kauft am besten das offizielle ADD-ON, ich kann es nur empfehlen, da es die ersten 3 DLCs enthält.

2.) Die Map enthält das Update 2.2, dieses müsst auch Ihr installieren, sofern nicht bereits geschehen:
http://www.landwirtschafts-simulator.de ... Update.php

3.) Sind die Voraussetzungen erfüllt, ladet euch die Map herunter und verschiebt die heruntergeladene Datei "Noobland_Platin_v2.zip" in euer Modverzeichnis.

Die folgenden Mods sind erforderlich (die natürlich auch in euer Modverzeichnis müssen), um die Gebäudefunktionen zu aktivieren. Die Map ist auch ohne die Mods spielbar, also entscheidet selbst, welche Funktionen Ihr nutzen wollt. Die Funktionen selbst werden weiter unten erläutert.

4.) Für das Heutrocknungsgebäude benötigt Ihr:

- die MapFruitChangeTrigger.zip:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 91&t=42179

- und einen Anhänger/Ladewagen der Heu (Dry Grass) laden kann, siehe Modempfehlungen Nummer 1.

5.) Für das Getreidelager benötigt Ihr:

- eine Schaufel die auch Standardfrüchte aufnehmen kann, siehe Modempfehlungen Nummer 2.

6.) Die Mods für den Gülle- und Mistverkauf sind in der Map integriert, Ihr benötigt jedoch je einen Gülle- und Mistfähigen Anhänger, die auch abladen können. Beides findet Ihr im Modpack.

Wenn Ihr andere Mods im Modordner habt, die für Mist oder Gülle als Frucht zuständig sind, sollten diese raus. Die Dateien heißen z.B. "fruittypefix", "manure", "liquidmanur" oder "dung".

7.) Die Mods für den Milchmod v2 sind ebenfalls in der Map integriert, den nötigen Milchanhäger findet Ihr im Modpack und zwei Alternativen unter Modempfehlungen Nummer 3.

Wenn Ihr andere Mods im Modordner habt, die für Milch als Frucht zuständig sind, sollten diese raus. Die Dateien heißen z.B. "milk", "milch".

8.) Und letzten Endes das Modpack. Einfach die Datei „Noobland_Platin_v2_Modpack_ENTPACKEN.7z“ entpacken und die 4 Dateien in euer Modverzeichnis verschieben. Die Erlaubnisse der Modder liegen selbstverständlich vor.

Es enthält:
- MilchMod_by_acert.zip (Milchanhänger)
- Gülleverkaufstrailer (Güllefass)
- Tebbe Manure Transport Trailer Paket als Reflektiv-Variante und ohne Reflektionen (Mistanhänger)

9.) Das war es auch schon.

Leistungsmäßig liegt die Map etwas über der Standardmap, wer diese bisher flüssig spielen konnte, sollte aber auch diese Map spielen können.



Tipps

- Ein Grundsatzhinweis:
Wenn Ihr selbst ein Multiplayerspiel eröffnet, müsst Ihr die Mods natürlich auch bei jedem Mapstart aktivieren.

- Wenn Ihr verschiedene Maps spielt, sollten diese nicht zusammen im Modordner liegen, da evtl. eingebaute Funktionen auch beim Start einer anderen Map mitgeladen werden und Probleme verursachen. Legt euch am besten für jede Map ein extra Ordner an und packt immer nur das in euren Modordner, was Ihr für die jeweilige Map auch wirklich verwenden müsst/wollt.

- Löscht regelmäßig den Inhalt (nicht den Ordner) des Ordners "shader_cache", Ihr findet ihn dort, wo auch euer Modordner ist. Dadurch startet das Spiel viel schneller und es hat keine Nebenwirkungen.



Veränderungen an der Map und eingebaute Objekte in v2

- Der Standardhof und der Hof neben der BGA aus v1 wurden entfernt und auf dem Berg in der Mitte der Karte ein komplett neuer Haupthof gebaut.

- Auf dem Haupthof findet man neben den Standardsachen auch ein Heutrocknungsgebäude, ein Strohkraftwerk, ein Getreidelager, ein neues Mistsilo mit Ladeband, ein Grashochsilo, ein Durchfahrgrassilo, ein Häckselguthochsilo und ein Durchfahrhäckselgutsilo.

- Bei den Kühen wurde ebenfalls ein kleiner Hof mit den Standardsachen gebaut, außerdem steht hier jetzt ein Kuhstall mit Kühen drin und ein Getreidelager, auch ein Aufladetrigger für Milch wurde verbaut.

- Den Mistsilos auf beiden Höfen wurde ein Ballen-in-Mist-Umwandlungstrigger hinzugefügt.

- Die Biogasanlage aus dem DLC2 Pack wurde in der Mitte der Karte neben dem neuen Haupthof verbaut.

- Neben dem Haupthof befindet sich eine neue Verkaufsstelle, der Getreidehandel.

- Die Mühle wurde an anderer Stelle durch eine Wassermühle und den Landhandel ersetzt.

- Die Molkerei wurde um Tore etc. erweitert etwas umgebaut und eine Milchabladestelle hinzugefügt.

- Ein neues Biokraftwerk wurde gebaut, hier kann Mist und Gülle verkauft werden.

- Eine Gärtnerei wurde gebaut, hier kann Häckselgut und Heu verkauft werden.

- Der Hof des Fahrzeughändlers wurde verändert und Umzäunt, außerdem steht dort nun eine Waschhalle.

- Mehrere Felder wurden verändert, neue Felder angelegt und bepflanzt.

- Büsche und Steine wurden komplett entfernt. Stattdessen wächst nahezu überall mähbares Gras.

- Damit die ganzen neuen Früchte wie Milch, Gülle und Mist im PDA richtig angezeigt werden, wurde der "PDA MOD for Workers/MultiFruit (v0.94 beta)" in die Map integriert. Die PDA Map wurde angepasst und ist jetzt wesentlich genauer. Es werden alle Verkaufsstellen im PDA angezeigt, außerdem wurden die Felder nummeriert und Orte beschriftet.

- Das Startinventar an Fahrzeugen und Geräten wurde etwas geändert, um den Start ein wenig zu vereinfachen (benutzt ruhig mal einen anderen Schwierigkeitsgrad als leicht).

- Der Karrierestartpunkt, Fahrzeugstartpunkte und Zurücksetzungsstartpunkte wurden an den neuen Hof angepasst.

- Die Flaschensammelfunktion, die Flaschencontainer und die Infopunkte wurden nicht mit eingebaut, da es nicht möglich ist, zu verhindern, dass die Flaschen und Infopunkte nach jedem Laden des Spielstandes wieder auftauchen. Wer sein Ansehen trotzdem steigern will, wird hier fündig:
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... 1_Flaschen

- An den Standardeinstellungen wie Wachstumszeiten etc. wurde nichts verändert.



Ingameanleitungen

- Die Schranken

Die Schranken öffnen und schließen automatisch, wenn Ihr darauf zufahrt. Aber Achtung, die Schranken beim Kuhhof und der Biogasanlage erkennen nur Fahrzeuge und keine Anhänger. Wenn ihr 3 Anhänger oder mehr hinter euch habt oder ganz langsam fahrt, dann schließen die Schranken zu früh und ihr bleibt hängen, am besten maximal 2 Anhänger nehmen.

Damit eure Fahrzeuge bei der Nutzung von Courseplay nicht an den Schranken hängen bleiben, einfach im Courseplaymenü von maximaler Geschwindigkeit auf wie eingefahren umstellen.

- Die Biogasanlage

Wie die Biogasanlage aus dem DLC2 Pack genau funktioniert, könnt Ihr im Wiki nachlesen, hier der Link:
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... itung_DLC2

- Der Haupthof

Das Grashochsilo und das Durchfahrgrassilo funktionieren genau wie der Futtertrog bei den Kühen. Das dort abgelieferte Gras oder Heu dient als Kuhfutter und wird wie beim Trog im PDA vermerkt.

Genauso ist es mit dem Häckselgutsilo und dem Durchfahrhäckselgutsilo, sie funktionieren genau wie das Häckselgutsilo bei den Kühen. Das dort abgelieferte Häckselgut dient als Kuhfutter und wird im PDA vermerkt.

Das Grashochsilo und das Häckselguthochsilo wurden verbaut, damit man Gras und Häckselgut auch wieder entnehmen kann. So hat man jederzeit die Möglichkeit z.B. Gras zu entnehmen und im Heutrocknungsgebäude zu Heu zu machen oder es in eines der BGA Silos zu kippen. Das Häckselgut kann so auch entnommen werden und in eines der BGA Silos gekippt werden.

Die Durchfahrsilos wurden speziell für Courseplaynutzer gebaut, damit die Abfahrer Gras und Häckselgut selbstständig abladen können. Natürlich funktionieren sie aber auch ohne Courseplay.

Beim Strohkraftwerk könnt Ihr Quarderballen, mit einem Ladewagen aufgesammeltes Stroh oder das Heu aus dem Heutrocknungsgebäude verkaufen. Rundballen verschwinden zwar, dafür gibt es aber kein Geld.

Bei dem Heutrocknungsgebäude könnt Ihr am Laufband Gras abladen und dieses an der kleinen Schalttafel mit der Taste "r" zu Heu umwandeln. Anschließend könnt Ihr das Heu mit einem heufähigen Anhänger/Ladewagen mittels Taste "r" am Silorohr wieder entnehmen und es entweder beim Strohkraftwerk, bei der Biogasanlage oder der Gärtnerei verkaufen. Ihr könnt es aber auch in den Futtertrog der Kühe, das Durchfahrgrassilo oder in eines der BGA-Silos zwecks Anfertigung von Silage kippen.
Mit den Tasten "Strg + Alt + m" könnt Ihr das Infofenster des Heutrocknungsgebäudes öffnen und schließen, in dem euch der Gras- und Heufüllstand des Gebäudes angezeigt wird.
Achtung: Wenn man mehr wie 100% Heu eingelagert hat, speichert und neu lädt, ist alles was über 100% an Heu da war verschwunden, also vor dem Beenden des Spieles besser nochmal nachgucken und ggf. leeren.

An den Buchten des Getreidelagers können die Standardfrüchte mit einer entsprechenden Schaufel entnommen und auch wieder abgekippt werden. Ihr könnt auch mit einem Anhänger rückwärts in die Buchten fahren und abkippen. In der Bucht ganz rechts könnt Ihr euren Düngerstreuer befüllen, wenn Ihr rückwärts an die Bucht fahrt.

Ich denke mal die Tankstation, die Saatpaletten, das Spritzmittel und die Silos erklären sich von selbst.

- Der Kuhhof

Abgesehen von den Standardsachen und denen die schon erklärt wurden, kann an den Milchfässern mit einem Michanhänger oder dem Milch Sattelzug die Milch von den Kühen entnommen und bei der Molkerei Verkauft werden.

Im Kuhstall kann man die Kühe mit Häckselgut, Gras und Heu füttern. Beim Füttern mit Häckselgut wird dies dem normalen Häckselgutfüllstand und beim Füttern mit Gras oder Heu dem normalen Grasfüllstand im PDA zugerechnet. Es dauert ca. 5 Minuten, bis die Planen nach dem Abladen wieder verschwunden sind.

- Die Mistsilos

Mit jeder Schaufel oder dem Radlader kann hier Mist entnommen werden. Außerdem könnt Ihr mit einem Miststreuer/Mistanhänger unter das Mistladeband fahren und den Anhänger so automatisch beladen. Um an den Mistsilos Ballen in Mist umzuwandeln, einfach die Ballen in den Misthaufen werfen bzw. abladen.

- Das Biokraftwerk

Hier kann Mist aus den Mistsilos und Gülle aus dem Gülleschlauch beim Kuhhof verkauft werden. Hierfür werden aber spezielle Anhänger benötigt, siehe oben.

- Die Molkerei

Hier kann die Milch vom Kuhhof an der neuen Abladestelle verkauft werden, hierfür werden aber spezielle Anhänger benötigt, siehe oben. Der Milchwagen kommt nicht mehr, man muss die Milch selbst verkaufen.

- Die Gärtnerei

Hier kann Häckselgut und Heu verkauft werden.

- Der Händler

Hier steht nun auch eine Waschhalle, die jedoch nur zusammen mit einem Kärcher betrieben werden kann, siehe Modempfehlung Nummer 4.

- Der PDA

Hier hat sich funktionell nichts geändert, aber hier mal ein Tipp: Wenn Ihr euch die Karte oder die Verkaufsstellen im PDA anguckt, einfach mal die Taste 9 drücken, um zur nächsten Übersicht zu gelangen.



Modempfehlungen

Bei den folgenden Mods handelt es sich um Empfehlungen von mir (ich hatte mit der Moderstellung nichts zu tun), die das Spiel mit neuen Funktionen bereichern und weitestgehend Fehlerfrei sind. Sie sind zum Spielen der Map aber nicht zwingend erforderlich. Alle Mods wurden von mir im Singleplayer und Multiplayer getestet.

- Nummer 1:
Hierbei handelt es sich um einen Ladewagenpaket. Ihr bekommt 3 Ladewagen, den Krone ZX 400 (Kapazität 40000), den Krone ZX 450 (Kapazität 45000) und den Krone ZX 550 (Kapazität 55000). Die Ladewagen können Weizen, Gerste, Stroh, Gras, Heu und Häckselgut laden. Stroh wird beim Aufnehmen zu normalem Weizen bzw. normaler Gerste. Außerdem können die Ladewagen alles auch in der Geschwindigkeitsstufe 3 aufnehmen.
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=6929

- Nummer 2:
Hierbei handelt es sich um Siloschaufeln, die u.a. Weizen, Gerste, Mais, Raps, Häckselgut und Gras Aufnehmen und Abkippen können.
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=7763 oder
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=8813

- Nummer 3:
Hierbei handelt es sich um einen Milch Sattelzug, der anstatt des Milchanhängers verwendet werden kann. Einfach runterladen, die runtergeladene Datei "Milch_Sattelzug__bitte_entpacken.rar" entpacken und die Dateien "Milchauflieger_2Achs_H97.zip" und "ScaniaZM_V2_Weiss_H97.zip" in euren Modordner verschieben. Der Hänger fliegt zwar beim Kauf ersteinmal durch die Gegend, sonst ist er aber einwandfrei:
http://www.modhoster.de/mods/milch_sattelzug

Wer lieber einen größeren Milchanhänger für einen Traktor haben möchte, kann auch diesen Milchanhäger verwenden. Einfach runterladen, die runtergeladene Datei „BigTridemMilkBarrel.zip“ in euren Modordner verschieben.
http://www.modhoster.de/mods/bigtridemmilkbarrel

- Nummer 4:
Hierbei handelt es sich um einen Kärcher, mit dem man Fahrzeuge und Geräte die dreckig werden, säubern kann.
http://www.ls-network.de/index.php?sect ... fa158b1189



Danksagung

- Zu allererst ein dickes Danke an GIANTS für den Landwirtschafts-Simulator und all die Erweiterungen, macht weiter so.

- Außerdem noch ein dickes Danke an die Betreiber des Supportforums und an die vom Wiki, hier konnte ich alles finden, was ich zum Basteln brauchte, egal ob Mods oder Tutorials.

- Dann möchte ich mich bei der Community von http://forum.landwirtschafts-simulator.de bedanken, die einem bei allen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht.

- Bei den Moddern Nubsi (von http://www.qualitaetsmods.de für den Gülleverkaufstrailer), Bluebaby210 (für den Mist und Gülle Verkauf), acert (für den Milchmod v2.0) und jerrico (für den Tebbe Manure Transport Trailer v2.2) möchte ich mich ganz besonders bedanken, da sie mir die Erlaubnis gaben, Ihre Mods in einem Modpack unterzubringen bzw. direkt in der Map zu verbauen.
http://www.modhoster.de/mods/guelleverkaufstrailer
http://www.modhoster.de/mods/mist-und-g ... -einer-zip
http://www.modhoster.de/mods/milchmod-by-acert
http://www.modhoster.de/mods/tebbe-manu ... er-package

Dann natürlich auch ein dickes Danke an die Modder deren Anleitungen, Scripte und Objekte ich verwendet habe:

- bassaddict für sein Performance Tutorial:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 76&t=43451
- masurpilami für den neuen Hof:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 40&t=32973
- Repi für das Schranken Set:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 40&t=35846
- Desperados93 für das Schiebetor, das Getreidelager und den Springbrunnen:
http://www.modhoster.de/mods/bga-schieb ... t-funktion
http://www.modhoster.de/mods/getreidelager
http://www.modhoster.de/mods/springbrunnen
- Christian und BigM für das Strohkraftwerk:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 40&t=36999
- Launebaer1981 für den alten Weidezaun:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 40&t=30549
- claas lexion 770 für den Getreidehandel:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 90&t=37032
- Blackburner und Fendtfan1 für das Durchfahrgrassilo:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 90&t=36932
- BigM und rafftnix für das Heutrocknungsgebäude:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 99&t=42177
- sprengi für den Ballenschredder:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 90&t=23484
- FlashFire09 für die Multi Fruit Hof Silos:
http://www.modhoster.de/mods/multi-fruit-hof-silos
- CMXOC100 für das BIO Kraftwerk:
http://www.modhoster.de/mods/bio-kraftwerk
- Lanz Buldog für den Kuhstall:
http://www.modhoster.de/mods/kuhstall--9
- Hannes313 für die Wassermühle:
http://www.modhoster.de/mods/wassermueh ... rmuehle--2
- cyber11 (Eifok-Team) für den Landhandel:
http://www.eifok-team.de/forum/index.ph ... tem&id=115
- Ka88 für den Händler mit Trigger:
http://www.modhoster.de/mods/haendler-m ... -object--2
- Big-M-Lord für das Mistladeband und das Mistsilo:
http://www.modhoster.de/mods/mistladeband--4
- Gamesnaper für die Waschhalle:
http://www.modhoster.de/mods/waschanlage-self-wash-port
- Ka88 für die Gärtnerei:
http://www.modhoster.de/mods/gatencente ... s-objec--2
- rafftnix für den Ballen-zu-Mist und seinen Fruchtwechsel Trigger:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 91&t=43322
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 91&t=42179
- rafftnix für den MapFruitChangeTrigger:
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 91&t=42179
- Decker und apuehri/WeeRuz für den PDAmod:
http://www.ls-uk.info/downloads/187/24196

--> Geprüft vom Testteam des off. Support Forums nach Grundvoraussetzungen <--

Feedback-Thread: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 90#p368990
Grüße derSchreiner

How to report a BUG -> German / English | How to post a log file | How to upload images