Übersicht / Overview
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Übersicht / Overview
Anleitungen / Tutorials
Deutsche Version
log.txt finden und veröffentlichen
Giants Bildhoster benutzen
Erweiterter Texteditor
Entwicklerversion / Eingabekonsole
english version
How to find and use the log.txt
How to use the Giants Imagehoster
Developer version /Console commands
Verbesserungsvorschläge werden gerne angenommen / Suggestions for improvement are welcome
Deutsche Version
log.txt finden und veröffentlichen
Giants Bildhoster benutzen
Erweiterter Texteditor
Entwicklerversion / Eingabekonsole
english version
How to find and use the log.txt
How to use the Giants Imagehoster
Developer version /Console commands
Verbesserungsvorschläge werden gerne angenommen / Suggestions for improvement are welcome
Last edited by juf.de on Mon Dec 17, 2018 12:00 pm, edited 13 times in total.
log.txt finden und veröffentlichen
log.txt finden und veröffentlichen
Die log.txt enthält Aufzeichnungen über die letzten Spielstände und hilft bei der Fehlersuche, das hier ist eine Anleitung, wo du sie findest und du sie mit uns teilst:
Fundort
(Hinweiß: für <version> wählst du dein derzeitiges Spiel, etwa 15, 17)
Windows Vista / Windows 7/8/10:
Mac OS X (DVD/Direktdownload/Steam):
Mac OS X (AppStore):
(Hinweis: Auf Mac OS X ist der "Library" Ordner im eigenen Benutzerverzeichnis normalerweise versteckt. Auf maclife.de findet man eine Anleitung wie man den Ordner sichtbar machen kann. Alternativ könnt ihr für LS15 auch das kleine Tool das der Forenuser don_apple erstellt hat verwenden um den Ordner zu finden: Mac: Mod-Order finden/How to find the Mod folder)
Veröffentlichung
(Hinweiß: es werden verschiedene Möglichkeiten aufgeführt, du musst dich für eine entscheiden
veröffentlich immer den ganzen Inhalt, das hilft uns weiter als nur die Fehlermeldung oder ein Teil)
Möglichkeit 1
öffne die log.txt, markier und kopiere den Inhalt
In deinem Beitrag klickst du nun auf "Vollständiger Editor & Vorschau" unter dem Textfeld, über dem Textfeld klickst du nun auf "Spoiler",
es erscheint ein Code und du fügst den Inhalt nun zwischen die Code-Teile ein, dasd sieht dann so aus:
Möglichkeit 2
Du klickst auf "Vollständiger Editor & Vorschau" unter dem Textfeld, unter dem Textfeld klickst du auf "Dateianhänge", in dem Fenster navigisrst du jetzt zu deiner log.txt und wählst sie aus, in dem Beitrag, den du schreibst ist die log.txt nun angehängt
Möglichkeit 3
Du suchst dir einen Filehoster und lädst deine log dort hoch und kopierst den Downloadlink dann in den Beitrag, Beispiele wären pastebin.com, filehorst.de
Ein Großteil wurde aus Der_Tod seinem Post kopiert, aber um einige Informationen erweitert.
Die log.txt enthält Aufzeichnungen über die letzten Spielstände und hilft bei der Fehlersuche, das hier ist eine Anleitung, wo du sie findest und du sie mit uns teilst:
Fundort
(Hinweiß: für <version> wählst du dein derzeitiges Spiel, etwa 15, 17)
Windows Vista / Windows 7/8/10:
Code: Select all
<Benutzername>\Dokumente\My Games\Farmingsimulator20<version>
Code: Select all
/Users/<Benutzername>/Library/Application Support/FarmingSimulator20<version>
Code: Select all
/Users/<Benutzername>/Library/Containers/com.astragon.farmingsim<version>/Data/Library/Application Support/FarmingSimulator20<version>
Veröffentlichung
(Hinweiß: es werden verschiedene Möglichkeiten aufgeführt, du musst dich für eine entscheiden
veröffentlich immer den ganzen Inhalt, das hilft uns weiter als nur die Fehlermeldung oder ein Teil)
Möglichkeit 1
öffne die log.txt, markier und kopiere den Inhalt
In deinem Beitrag klickst du nun auf "Vollständiger Editor & Vorschau" unter dem Textfeld, über dem Textfeld klickst du nun auf "Spoiler",
es erscheint ein Code und du fügst den Inhalt nun zwischen die Code-Teile ein, dasd sieht dann so aus:
Code: Select all
[Spoiler]<Inhalt deiner log.txt>[/Spoiler]
Du klickst auf "Vollständiger Editor & Vorschau" unter dem Textfeld, unter dem Textfeld klickst du auf "Dateianhänge", in dem Fenster navigisrst du jetzt zu deiner log.txt und wählst sie aus, in dem Beitrag, den du schreibst ist die log.txt nun angehängt
Möglichkeit 3
Du suchst dir einen Filehoster und lädst deine log dort hoch und kopierst den Downloadlink dann in den Beitrag, Beispiele wären pastebin.com, filehorst.de
Ein Großteil wurde aus Der_Tod seinem Post kopiert, aber um einige Informationen erweitert.
Last edited by juf.de on Wed Aug 14, 2019 7:06 pm, edited 6 times in total.
How to find and post your log.txt
How to find and post your log.txt
The log.txt contains Information of your last few sessions and helps a lot in troubleshooting, this is a tutorial for where to find and how to post it.
Location
(Note: replace <version> with 13, 15, 17 depending on the game you play)
Windows XP:
Windows Vista / Windows 7/8/10:
Mac OS X (DVD/direct download/Steam):
Mac OS X (AppStore):
(Note: on Mac OS X the 'Library' folder in your home folder is hidden by default. Please have a look at macworld.com for instructions on how to make it visible, or for FS15 use the tool created by don_apple: Mac: Mod-Order finden/How to find the Mod folder)
Publishing
(Note: Here a multiple options listed, choose one
always publish the full log, this gets us further than only one error or a part of it)
Option 1
open the log.txt, mark and copy the content
In your post you hit the "Full Editor & Preview" below the textbox, now hit "Spoiler" above the text,
there's now some code in your post, paste your copied log.txt in between, like this:
Option 2
In your post you hit the "Full Editor & Preview" below the textbox, now you hit "Attachments" below the textbox, in the window you navigate to your log.txt and select it, in your post the log.txt will now be attached
Option 3
You choose a file hoster, upload your log.txt there and paste the link in your post. Examples of filehoster are: pastebin.com, filehorst.de
Most parts have been copied from Der_Tod his Post but enriched by some more Information.
The log.txt contains Information of your last few sessions and helps a lot in troubleshooting, this is a tutorial for where to find and how to post it.
Location
(Note: replace <version> with 13, 15, 17 depending on the game you play)
Windows XP:
Code: Select all
My Documents\My Games\FarmingSimulator20<version>
Code: Select all
<your username>\Documents\My Games\FarmingSimulator20<version>
Code: Select all
/Users/<your username>/Library/Application Support/FarmingSimulator20<version>
Code: Select all
/Users/<your username>/Library/Containers/com.focus-home.farmingsim20<version>/Data/Library/Application Support/FarmingSimulator20<version>
Publishing
(Note: Here a multiple options listed, choose one
always publish the full log, this gets us further than only one error or a part of it)
Option 1
open the log.txt, mark and copy the content
In your post you hit the "Full Editor & Preview" below the textbox, now hit "Spoiler" above the text,
there's now some code in your post, paste your copied log.txt in between, like this:
Code: Select all
[Spoiler]<content of your log.txt>[/Spoiler]
In your post you hit the "Full Editor & Preview" below the textbox, now you hit "Attachments" below the textbox, in the window you navigate to your log.txt and select it, in your post the log.txt will now be attached
Option 3
You choose a file hoster, upload your log.txt there and paste the link in your post. Examples of filehoster are: pastebin.com, filehorst.de
Most parts have been copied from Der_Tod his Post but enriched by some more Information.
Last edited by juf.de on Wed Aug 14, 2019 7:06 pm, edited 3 times in total.
Giants Bildserver finden und benutzen
Giants Bildserver finden und benutzen
Giants hat mit Veröffentlichung des Farming Simulator 17 einen eigenen Imagehoster zur Verfügung gestellt, hier erfährst du, wie man ihn benutzt
Unter https://image.giants-software.com/ erreichst du ihn
Mit "Durchsuchen..." öffnet sich ein Fenster, in dem du dein Bild suchen und auswählen kannst.
Anschließend musst du über "Upload File" das Bild auf den Server hochladen.
Die Webseite aktualisiert sich nun und gibt dir neben dem Link zum bild auch noch die BB-Codes aus, mit denen du das bild in deinen Beitrag einbetten kannst
Das sollte dann etwa so aussehen:
Link
Dieser Code ist der Direktlink zum Bild, den du für späteren Gebraucht irgendwo speichern kannst
BBCode Thumbnail
Dieser Code kann so in deinen Post eingebettet werden, dass Bild wird dann nach dem absenden in kleiner Form im Post sichtbar sein und kann über einen Klick darauf vergrößert werden.
Dieser Code eignet sich besonders für große Bilder.
BBCode Full
Dieser Code kann so in deinen Post eingebettet werden, dass Bild wird nach dem absenden in voller Größe dargestellt.
Dieser Code eignet sich für kleinere Bilder, bei Bildern, die die volle Bildschirmgröße einnehmen sollte das vermieden werden.
Beispiele
Im Spoiler ist ein Beispiel für jeden der drei Modi
Giants hat mit Veröffentlichung des Farming Simulator 17 einen eigenen Imagehoster zur Verfügung gestellt, hier erfährst du, wie man ihn benutzt
Unter https://image.giants-software.com/ erreichst du ihn
Mit "Durchsuchen..." öffnet sich ein Fenster, in dem du dein Bild suchen und auswählen kannst.
Anschließend musst du über "Upload File" das Bild auf den Server hochladen.
Die Webseite aktualisiert sich nun und gibt dir neben dem Link zum bild auch noch die BB-Codes aus, mit denen du das bild in deinen Beitrag einbetten kannst
Das sollte dann etwa so aussehen:
Link
Dieser Code ist der Direktlink zum Bild, den du für späteren Gebraucht irgendwo speichern kannst
BBCode Thumbnail
Dieser Code kann so in deinen Post eingebettet werden, dass Bild wird dann nach dem absenden in kleiner Form im Post sichtbar sein und kann über einen Klick darauf vergrößert werden.
Dieser Code eignet sich besonders für große Bilder.
BBCode Full
Dieser Code kann so in deinen Post eingebettet werden, dass Bild wird nach dem absenden in voller Größe dargestellt.
Dieser Code eignet sich für kleinere Bilder, bei Bildern, die die volle Bildschirmgröße einnehmen sollte das vermieden werden.
Beispiele
Im Spoiler ist ein Beispiel für jeden der drei Modi
Last edited by juf.de on Mon May 07, 2018 7:53 pm, edited 5 times in total.
How to find and use Giants Imagehoster
How to find and use Giants Imagehoster
Giants released their own Imagehoster with the release of Farming Simulator 17, here you will learn how to use it.
Here is the link to the Imagehoster: https://image.giants-software.com/
With "Browse..." you open up a Window, there you have to navigate to the image and hit "open".
Now you hit "Upload File" to upload the file ...
The website will refresh und show you the image aswell as the directlink and the bbcodes for use in the forum.
This should now look like this:
Link
This code is the directlink to the image, save it somewhere if you want to use the image later on.
BBCode Thumbnail
This code can be put like this in your post, after the submit the image will be viewable as a small preview image and can be enlarged by clicking on it.
This code is usefull for large images, like the ones in fullscreen resolution
BBCode Full
This code can be put like this in your post, after the submit the image will be viewable in full scale.
This code is usefull for smaller images and should be avoided when posting large images.
Examples
In the spoiler an example for each of the three codes can be viewed aswell as the code for it.
Giants released their own Imagehoster with the release of Farming Simulator 17, here you will learn how to use it.
Here is the link to the Imagehoster: https://image.giants-software.com/
With "Browse..." you open up a Window, there you have to navigate to the image and hit "open".
Now you hit "Upload File" to upload the file ...
The website will refresh und show you the image aswell as the directlink and the bbcodes for use in the forum.
This should now look like this:
Link
This code is the directlink to the image, save it somewhere if you want to use the image later on.
BBCode Thumbnail
This code can be put like this in your post, after the submit the image will be viewable as a small preview image and can be enlarged by clicking on it.
This code is usefull for large images, like the ones in fullscreen resolution
BBCode Full
This code can be put like this in your post, after the submit the image will be viewable in full scale.
This code is usefull for smaller images and should be avoided when posting large images.
Examples
In the spoiler an example for each of the three codes can be viewed aswell as the code for it.
Last edited by juf.de on Mon May 07, 2018 7:53 pm, edited 2 times in total.
Erweiterten Editor benutzen
Erweiterten Editor benutzen
Der erweiterte Editor ist normalerweiße nicht sichtbar und wird über einen Klick auf sichtbar, alles zuvor im Textfeld geschriebene bleibt dabei erhalten. In diesem findest du über der Textbox, rechts neben der Textbox und auch unter der Textbox mehrere Schaltflächen, die normalerweiße verborgen sind:
Über der Textbox finden sich die Textbearbeitungserweiterungen, rechts die Smilies und unten die Optionen.
Textbearbeitung
Bei diesen Schaltflächen handelt es sich um BBCode (Kurz für Bulletin Board code) und sie funktionieren immer nach dem selben Prinzip:
Ein Wort oder Satz markieren, dann die entsprechende Schaltfläche drücken und der entsprechende Codeöffner erscheint davor und der Codeschließer dahinter:
Wenn du den Mauszeiger über die entsprechende Schaltfläche hälst, erscheint darunter auch eine kleine Infobox.
(Wichtig: Weniger ist mehr, unnötig große Schrift, fett hervorgehoben oder eingefärbte Texte helfen nicht weiter und bringen dir nur den Ärger anderer sowie die Konsequenzen durch die Moderatoren ein!)
Fett
fettet die umklammerten Satzzeichen, nützlich für Überschrift und zum Hervorheben
normal, fett
Kursiv
stellt die umklammerten Satzzeichen schräg, nützlich für Hinweiße, Untertitel und zum Hervorheben
normal, kursiv
Unterstrichen
untersteicht die Satzzeichen
normal, unterstrichen
Zitieren
hebt einen Textteil hervor und nennt einen Autor, im Standart Editor ist diese Funktion auch über eine Verknüpfung oberhalb eines Beitrags zu erreichen, die Nennung eines Autos ist optional und funktioniert über das Hinzufügen von "=<Autorname>" hinter das erste "quote", wenn möglich immer nur die rlevanten Textstellen zitieren und davor und danach mit "[...]" zu kürzen, auch den direkt darüber liegenden Post zu zitieren ist nicht gern gesehen
fügt ein Textfeld ein, in welchem formatierte Texte dargestellt werden können, Hilfreich für die Veröffentlichung von xml-Inhalten oder das Sichtbarmachen von BBCode, bei längere Texte wird außerdem eine Scrollfunktion erzeugt
Aufzählung
erzeugt eine Liste als eingeschobenen Text, weitere Punkte werden über Listeneinträge "[*]" erzeugt
erzeugt eine aufzählende Liste, die Art wird über Nennung des 1. Punktes hinter dem "=" festgelegt (1,a,*,...) weitere Punkte werden über Listeneinträge erzeugt "[*]"
siehe Aufzählungen
Bild einfügen
wird ein Link zu einem Bild hier eingefügt, sieht man dieses statt des Links zu diesem, siehe obige Bilder zu den Texteditoren
Für mehr Informationen siehe HIER
Link einfügen
Fügt einen Link ein, wenn automatische URL-Verlinkung deaktiviert ist, verlinkt dieser dennoch, fügt man hinter dem 1. "url" ein "=" gefolgt von dem Link und zwischen den Codeteilen ein Wort ein, so wird der Link über das Wort erreicht
http://www.farming-simulator.com, Giants LS
Schriftfarbe
Färbt die markierten Satzzeichen ein
normal, rot, blau, gelb
Schriftgröße
Gibt die satzzeichen in einer anderen Schriftgröße wieder, es können auch eigene Textgrößen genutzt werden, nützlich für Überschriften und Untertitel
normal, klein, groß
Spoiler
Verbirgt markierte Satzzeichen hinter einer Schaltfläche, nützlich um lange Texte die nicht für alle wichtig sind zu verstecken, etwa die log.txt oder um ieinen aktiven Thread nicht mit Bilder und Zitaten in die Länge zu ziehen
Youtube
Bettet ein Youtubevideo in den Beitrag ein, wichtig zu beachten ist, dass nur der spezifische Videocode aus der Adresse hinter dem "=" eingefügt wird, sonst funktioniert es nicht
Smilies
Hier gibt es nicht so viel zu erzählen, ein Klick auf ein Smiley erzeugt den Code dafür im Editor und beim Senden wird daraus das entsprechende Smiley.
Darunter ist eine Schaltfläche für noch mehr Smileys und darunter eine Infobox, was in diesem Thread aktiviert und deaktiviert ist.
Optionen
Entwurf speichern
Ermöglicht es dir, einen noch nicht vollendeten Beitrag als Entwurf zu speichern, um ihn ein ander Mal fertig zu stellen, nützlich wenn der Beitrag länger ist
Vorschau
Erlaubt dir einen Blick auf deinen Beitrag, wie er nach dem Absenden aussehen wird, der Editor bleibt offen und darüber wird eine Vorschau inklusive Bilder, Videos und Links generiert. Nützlich bei längeren oder stark formatierten Texten.
Optionen
Wähle, was aus deinem beitrag angezeigt werden soll und was nicht.
Dateianhänge
Erlaubt dir eine kleine Datei hochzuladen, die am Beitrag angehängt bleibt. nützlich zum Teilen der log.txt oder von xml-Dateien
Die Optionen sind weniger relevant und selbsterklärend noch dazu. Wichtiger ist der Dateianhänge-Teil, über den man kleine Dateien (wenige kB) an einen Beitrag anhängen kann, hauptsächlich für das posten der log.txt und von xml-Dateien.
Der erweiterte Editor ist normalerweiße nicht sichtbar und wird über einen Klick auf sichtbar, alles zuvor im Textfeld geschriebene bleibt dabei erhalten. In diesem findest du über der Textbox, rechts neben der Textbox und auch unter der Textbox mehrere Schaltflächen, die normalerweiße verborgen sind:
Über der Textbox finden sich die Textbearbeitungserweiterungen, rechts die Smilies und unten die Optionen.
Textbearbeitung
Bei diesen Schaltflächen handelt es sich um BBCode (Kurz für Bulletin Board code) und sie funktionieren immer nach dem selben Prinzip:
Ein Wort oder Satz markieren, dann die entsprechende Schaltfläche drücken und der entsprechende Codeöffner erscheint davor und der Codeschließer dahinter:
Code: Select all
[b]<das hier wird fett dargestellt>[/b]
[img]<hier kommt der Link zum Bild hin>[/img]
(Wichtig: Weniger ist mehr, unnötig große Schrift, fett hervorgehoben oder eingefärbte Texte helfen nicht weiter und bringen dir nur den Ärger anderer sowie die Konsequenzen durch die Moderatoren ein!)
Fett
fettet die umklammerten Satzzeichen, nützlich für Überschrift und zum Hervorheben
normal, fett
Kursiv
stellt die umklammerten Satzzeichen schräg, nützlich für Hinweiße, Untertitel und zum Hervorheben
normal, kursiv
Unterstrichen
untersteicht die Satzzeichen
normal, unterstrichen
Zitieren
hebt einen Textteil hervor und nennt einen Autor, im Standart Editor ist diese Funktion auch über eine Verknüpfung oberhalb eines Beitrags zu erreichen, die Nennung eines Autos ist optional und funktioniert über das Hinzufügen von "=<Autorname>" hinter das erste "quote", wenn möglich immer nur die rlevanten Textstellen zitieren und davor und danach mit "[...]" zu kürzen, auch den direkt darüber liegenden Post zu zitieren ist nicht gern gesehen
Einfaches Zitat
Codejuf.de wrote:Zitat mit Nennung des Autors
fügt ein Textfeld ein, in welchem formatierte Texte dargestellt werden können, Hilfreich für die Veröffentlichung von xml-Inhalten oder das Sichtbarmachen von BBCode, bei längere Texte wird außerdem eine Scrollfunktion erzeugt
Code: Select all
normal, [b]fett[/b]
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<careerVehicles>
<vehicle filename="data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.xml" propertyState="1" xPosition="512.5" yOffset="0.5" zPosition="-264.5" yRotation="0" dirtAmount="0.35" age="71" operatingTime="139000"/>
<vehicle filename="data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.xml" propertyState="1" xPosition="512.5" yOffset="0.5" zPosition="-260" yRotation="0" dirtAmount="0.35" age="71" operatingTime="139000"/>
erzeugt eine Liste als eingeschobenen Text, weitere Punkte werden über Listeneinträge "[*]" erzeugt
- Erstellt einen
eingeschobenen Text
auch über mehrere Zeilen hinweg
erzeugt eine aufzählende Liste, die Art wird über Nennung des 1. Punktes hinter dem "=" festgelegt (1,a,*,...) weitere Punkte werden über Listeneinträge erzeugt "[*]"
- Erstens
- Zweitens
siehe Aufzählungen
Bild einfügen
wird ein Link zu einem Bild hier eingefügt, sieht man dieses statt des Links zu diesem, siehe obige Bilder zu den Texteditoren
Für mehr Informationen siehe HIER
Link einfügen
Fügt einen Link ein, wenn automatische URL-Verlinkung deaktiviert ist, verlinkt dieser dennoch, fügt man hinter dem 1. "url" ein "=" gefolgt von dem Link und zwischen den Codeteilen ein Wort ein, so wird der Link über das Wort erreicht
http://www.farming-simulator.com, Giants LS
Schriftfarbe
Färbt die markierten Satzzeichen ein
normal, rot, blau, gelb
Schriftgröße
Gibt die satzzeichen in einer anderen Schriftgröße wieder, es können auch eigene Textgrößen genutzt werden, nützlich für Überschriften und Untertitel
normal, klein, groß
Spoiler
Verbirgt markierte Satzzeichen hinter einer Schaltfläche, nützlich um lange Texte die nicht für alle wichtig sind zu verstecken, etwa die log.txt oder um ieinen aktiven Thread nicht mit Bilder und Zitaten in die Länge zu ziehen
Bettet ein Youtubevideo in den Beitrag ein, wichtig zu beachten ist, dass nur der spezifische Videocode aus der Adresse hinter dem "=" eingefügt wird, sonst funktioniert es nicht
Code: Select all
[youtube]Zd6u3SS5-XQ[/youtube]
Smilies
Hier gibt es nicht so viel zu erzählen, ein Klick auf ein Smiley erzeugt den Code dafür im Editor und beim Senden wird daraus das entsprechende Smiley.
Darunter ist eine Schaltfläche für noch mehr Smileys und darunter eine Infobox, was in diesem Thread aktiviert und deaktiviert ist.
Optionen
Entwurf speichern
Ermöglicht es dir, einen noch nicht vollendeten Beitrag als Entwurf zu speichern, um ihn ein ander Mal fertig zu stellen, nützlich wenn der Beitrag länger ist
Vorschau
Erlaubt dir einen Blick auf deinen Beitrag, wie er nach dem Absenden aussehen wird, der Editor bleibt offen und darüber wird eine Vorschau inklusive Bilder, Videos und Links generiert. Nützlich bei längeren oder stark formatierten Texten.
Optionen
Wähle, was aus deinem beitrag angezeigt werden soll und was nicht.
Dateianhänge
Erlaubt dir eine kleine Datei hochzuladen, die am Beitrag angehängt bleibt. nützlich zum Teilen der log.txt oder von xml-Dateien
Die Optionen sind weniger relevant und selbsterklärend noch dazu. Wichtiger ist der Dateianhänge-Teil, über den man kleine Dateien (wenige kB) an einen Beitrag anhängen kann, hauptsächlich für das posten der log.txt und von xml-Dateien.
Last edited by juf.de on Mon Dec 17, 2018 10:58 am, edited 3 times in total.
PC Konsolenerweiterung/Entwicklerversion
PC Konsolenerweiterung/Entwicklerversion
Die PC Version des Spiels enthält eine Eingabekonsole mit der man sein laufendes Spiel anpassen kann.
Diese Konsole ist mit der Entwicklerversion verknüpft mit der man nützliche Daten im Spiel auslesen kann.
Diese Erweiterung ist standartmäßig deaktiviert, kann aber über zwei kleine Änderungen am Spiel aktiviert werden.
! Diese Änderungen haben keinen Einfluss auf den Spielfluss, erzeugen keine Fehler und können jederzeit rückrängig gemacht werden !
Aktivierung
Entwicklerversion aktivieren
Die Entwicklerversion muss als erstes aktiviert werden, dazu die game.xml * öffnen **, folgenden Eintrag suchen
und durch folgenden ersetzen
* die game.xml befindet sich im selben Ordner wie die log.txt
** zum öffnen Notepadd++ (kostenlos) oder ähnlichen Programmen verwenden, aber nicht den Windows eigenen Editor
Startparameter
Als zweites muss dem Spiel ein Startparameter hinzugefügt werden
Für Besitzer der DVD oder Retail Version (Download über Giants, Astragon, Amazon o.ä.):
Für Besitzer der Steam Version:
Im Spiel
Entwickleroptionen
Die Aktivierung hat nun weiter Funktionentasten belegt, interessant sind Vorallem folgende:
[F2] --- Schaltet die FPS ein oder aus
[F4] --- Schaltet das Drahtmodel ein oder aus, ; nützlich zum finden kleienr Baumstücke
[F5] --- Schaltet die Kollisions-, Audio und Lichtquellenanzeige durch ; Kollisionsanzeige hilft, falls man einen Baumstamm nicht richtig greifen kann, erhöht aber die Hardwareanforderung enorm und führt daher zu starken FPS-Einbrüchen
Eingabekonsole
Über die Entwicklerversion wurde die Eingabekonsole aktiviert und über den "-cheats" Eintrag weitere Funktionen hinzugefügt.
Gibt eine Liste aller möglichen Befehle aus
X, Y, Z sind Platzhalter für entsprechende Werte und können bei einigen Befehlen weggelassen werden
Aktiviert den Flugmodus ;
[J] Aktivierung/Deaktivierung ; [Q] hoch ; [E] runter ; funktioniert nur zu Fuß
Fügt dem Konto X Geld hinzu ;
Ohne Mengenangabe 10 Mio. ; Geldbetrag ist variierbar, "gsCheatMoney 10" fügt 10 hinzu, "gsCheatMoney -100" zieht 100 ab
Erzeugt einen Quaderballen ;
X = "straw" ->Strohballen ; X = "grass_windrow" -> Grassballen ; X = "drygrass_windrow" -> Heuballen
Fügt eine Ladung bei einem Ladungsträger (Kipper, Schaufel,...) hinzu ;
gewünschter Ladungsträger muss ausgewählt sein ; X = 1 ; Y = wheat, barley, corn, ... ; Z = Menge (100, -5000, ...)
Verändert die Tageszeit in Stunden ;
X = 5 -> 5 h ; X = 20.5 -> 20:30 h
Die PC Version des Spiels enthält eine Eingabekonsole mit der man sein laufendes Spiel anpassen kann.
Diese Konsole ist mit der Entwicklerversion verknüpft mit der man nützliche Daten im Spiel auslesen kann.
Diese Erweiterung ist standartmäßig deaktiviert, kann aber über zwei kleine Änderungen am Spiel aktiviert werden.
! Diese Änderungen haben keinen Einfluss auf den Spielfluss, erzeugen keine Fehler und können jederzeit rückrängig gemacht werden !
Aktivierung
Entwicklerversion aktivieren
Die Entwicklerversion muss als erstes aktiviert werden, dazu die game.xml * öffnen **, folgenden Eintrag suchen
Code: Select all
<development>
<controls>false</controls>
</development>
Code: Select all
<development>
<controls>true</controls>
</development>
** zum öffnen Notepadd++ (kostenlos) oder ähnlichen Programmen verwenden, aber nicht den Windows eigenen Editor
Startparameter
Als zweites muss dem Spiel ein Startparameter hinzugefügt werden
Für Besitzer der DVD oder Retail Version (Download über Giants, Astragon, Amazon o.ä.):
Entwickleroptionen
Die Aktivierung hat nun weiter Funktionentasten belegt, interessant sind Vorallem folgende:
[F2] --- Schaltet die FPS ein oder aus
[F4] --- Schaltet das Drahtmodel ein oder aus, ; nützlich zum finden kleienr Baumstücke
[F5] --- Schaltet die Kollisions-, Audio und Lichtquellenanzeige durch ; Kollisionsanzeige hilft, falls man einen Baumstamm nicht richtig greifen kann, erhöht aber die Hardwareanforderung enorm und führt daher zu starken FPS-Einbrüchen
Eingabekonsole
Über die Entwicklerversion wurde die Eingabekonsole aktiviert und über den "-cheats" Eintrag weitere Funktionen hinzugefügt.
- Die Konsole wird über [^] (links neben der "1") aktiviert und hat zwei Modi, welche durch erneutes drücken durchgeschalten werden.
- Über [Bild auf] / [Bild ab] wird hoch und runter gescrollt.
- Der erste Modus ist der Read modus und zeigt den Inhalt der log.txt an - praktisch zur Fehlersuche
- Der zweite Modus ist der Eingabemodus
Code: Select all
help
X, Y, Z sind Platzhalter für entsprechende Werte und können bei einigen Befehlen weggelassen werden
Code: Select all
gsToggleFlightAndNoHUDMode
[J] Aktivierung/Deaktivierung ; [Q] hoch ; [E] runter ; funktioniert nur zu Fuß
Code: Select all
gsCheatMoney X
Ohne Mengenangabe 10 Mio. ; Geldbetrag ist variierbar, "gsCheatMoney 10" fügt 10 hinzu, "gsCheatMoney -100" zieht 100 ab
Code: Select all
gsAddBale X
X = "straw" ->Strohballen ; X = "grass_windrow" -> Grassballen ; X = "drygrass_windrow" -> Heuballen
Code: Select all
gsFillUnitAdd X Y Z
gewünschter Ladungsträger muss ausgewählt sein ; X = 1 ; Y = wheat, barley, corn, ... ; Z = Menge (100, -5000, ...)
Code: Select all
gsSetDayTime X
X = 5 -> 5 h ; X = 20.5 -> 20:30 h
Last edited by juf.de on Mon Dec 17, 2018 10:58 am, edited 4 times in total.
PC Console extension / developer version
PC Console extension / developer version
The PC version of the game has a build in developer version adds some useful options aswell as a console for commands which can be used to make some changes while playing.
This "extension" is deactivated by default but can be activated with two small entries.
! The changes made to activate the developer version do not change your gameplay, do not create any errors or bugs and can be changed back at any time !
Activation
Activate developer version
As mentioned above it all depends on the activation of the developers version, to do so one has to open the game.xml * ** file and search for the following ernty:
and replace it with the following:
* the game.xml file is located in the same folder as the log.txt
** use Notepadd++ (freeware) or a similar program but not the Windows notepad
Launch parameter
Next you have to add a launch parameter to the game to make full use of the console
For owner of the dvd or retail version (direct download from Giants website, Amazon or similar ones):
For Owner of the Steam version:
Ingame
developer options
After the activation of this version most of the function keys are mapped, the important ones are the following ones:
[F2] --- Toggle the FPS counter
[F4] --- Toggle between default and wireframe mode ; useful to find smaller pieces of wood
[F5] --- Toggle between default, collision, audio and lightning mode ; collision mode helps with forestry work if the collision of the tree isn't the same as the visible trunk, however this mode needs a lot of hardware resources -> your FPS will go down significantly
Console commands
By activating the developers version the console has been activated aswell and with the "-cheats" launch parameter enhanced with a few more commands.
X, Y, Z are used as placeholders for values, most commands do not require them even if listed below
prints all available commands
activates the Flightmode ;
[J] activate/deactivate ; [Q] move up ; [E] move down ; works on foot only
adds xamount of money to your bankaccount ;
without X adds 10 Mio. ; value x is variable, "gsCheatMoney 10" adds 10, "gsCheatMoney -100" removes 100
spawns a squarebale ;
X = "straw"straw bale ; X = "grass_windrow" grass bale ; X = "drygrass_windrow" hay bale
adds a filltype to a fillable container (e.g. tipper, shovel, ...) ;
desired container has to be selected ; X = 1 ; Y = wheat, barley, corn, ... ; Z = amount (100, -5000, ...)
Changes the tiem of day ;
X = 5 -> 5 h / 5 am; X = 20.5 -> 20:30 h / 8:30 pm
The PC version of the game has a build in developer version adds some useful options aswell as a console for commands which can be used to make some changes while playing.
This "extension" is deactivated by default but can be activated with two small entries.
! The changes made to activate the developer version do not change your gameplay, do not create any errors or bugs and can be changed back at any time !
Activation
Activate developer version
As mentioned above it all depends on the activation of the developers version, to do so one has to open the game.xml * ** file and search for the following ernty:
Code: Select all
<development>
<controls>false</controls>
</development>
Code: Select all
<development>
<controls>true</controls>
</development>
** use Notepadd++ (freeware) or a similar program but not the Windows notepad
Launch parameter
Next you have to add a launch parameter to the game to make full use of the console
For owner of the dvd or retail version (direct download from Giants website, Amazon or similar ones):
developer options
After the activation of this version most of the function keys are mapped, the important ones are the following ones:
[F2] --- Toggle the FPS counter
[F4] --- Toggle between default and wireframe mode ; useful to find smaller pieces of wood
[F5] --- Toggle between default, collision, audio and lightning mode ; collision mode helps with forestry work if the collision of the tree isn't the same as the visible trunk, however this mode needs a lot of hardware resources -> your FPS will go down significantly
Console commands
By activating the developers version the console has been activated aswell and with the "-cheats" launch parameter enhanced with a few more commands.
- you open the consolewith [~] (left of "1"), the console has 2 modes
- use [Page up] / [Page down] to scroll up and down
- the first mode is read only and shows your log - useful to find errors and bugs fast
- the second mode is for entering commands (write mode)
X, Y, Z are used as placeholders for values, most commands do not require them even if listed below
Code: Select all
help
Code: Select all
gsToggleFlightAndNoHUDMode
[J] activate/deactivate ; [Q] move up ; [E] move down ; works on foot only
Code: Select all
gsCheatMoney X
without X adds 10 Mio. ; value x is variable, "gsCheatMoney 10" adds 10, "gsCheatMoney -100" removes 100
Code: Select all
gsAddBale X
X = "straw"straw bale ; X = "grass_windrow" grass bale ; X = "drygrass_windrow" hay bale
Code: Select all
gsFillUnitAdd X Y Z
desired container has to be selected ; X = 1 ; Y = wheat, barley, corn, ... ; Z = amount (100, -5000, ...)
Code: Select all
gsSetDayTime X
X = 5 -> 5 h / 5 am; X = 20.5 -> 20:30 h / 8:30 pm
Last edited by juf.de on Mon Dec 17, 2018 11:57 am, edited 3 times in total.
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