Ich hab eben, weil ich einen kontrast zum Mods testen brauchte eine verrückte Idee verwirklicht. Da dachte ich, dass man doch eig. mal das Projekt "Verrückte Umbauten" starten könnte. (Ich hoffe, das gibt es nicht schon)
Hier könnt ihr alle eure Fun-Umbauten mit Bildern vorstellen.
Bedingungen:
- Der von euch veränderte Mod muss frei downloadbar sein, wo auch immer
- Er muss mit Veränderung halbwegs gut laufen
- Ihr müsst verraten, wie ihr das gemacht habt.
Ich fang mal an:
Und so geht das:
Der LS erschafft die Ballen beim Ballen pressen erstmal nur Visuell.
Die Visuellen ballen werden dann anhand dieser Einträge in der xml gesteuert:
Code: Select all
<baleAnimation firstBaleMarker="0.364074">
<key time="0" pos="0 1.6087 0.1853" rot="0 0 0"/>
<key time="0.1" pos="0 1.5628 -1.6465" rot="-5.8653 0 0"/>
<key time="0.25" pos="0 1.467 -2.31" rot="-11.8165 0 0"/>
<key time="0.35" pos="0 1.3628 -2.943" rot="-9.9696 0 0"/>
<key time="0.45" pos="0 1.0917 -4.6716" rot="-6.1564 0 0"/>
<key time="0.6" pos="0 6.54977 -10.34931" rot="38.69955 0 0"/>
<key time="0.75" pos="0 8.56496 -15.4232" rot="0 0 0"/>
<key time="0.1" pos="0 1.13754 -25.27516" rot="0 0 0"/>
</baleAnimation>
Die "key time" gibt an, wann der Ballen an der mit pos="x y z" und rot="x y z" wo ist. Es fängt an mit der key time "0" und endet mit "1". Dazwischen lassen sich beliebig viele Einträge mit Positionen machen. Wenn ihr beim letzten Eintrag das 0.1 gegen 1 ersetzt, wird der Ballen auch halbwegs gut auf den Boden abgelegt.
Seine Physikalischen Eigenschaften bekommt der ballen erst nach key time="1" vorbei. Ich hoffe, ich hab es verständlich erklährt.