Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für alle

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JohnD.
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Joined: Wed Mar 17, 2010 5:10 pm

Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für alle

Post by JohnD. » Mon Aug 20, 2012 10:37 pm

Hallo und herzlich willkommen im Sammelthread der Fragen! :)

In diesem Thread sollen noch zu beantwortende Fragen zum LWS13 gesammelt und beantwortet werden.

Hier können alle ihre Fragen stellen - d.h. auch die, die jetzt den knapp 250 Seiten langen Thread der Infos für den LWS13 nicht gelesen haben, dürfen auch gerne ihre Fragen stellen.

Die gestellten Fragen werden hier im ersten Post ALLE zusammengefasst!
Deshalb hoffe ich, dass ihr bitte in den ersten und in die letzten paar Posts guckt, ob eure Frage schon gestellt wurde!
Zudem analysiert eure Frage für euch selbst, da manche Fragen in mehrere Unterkategorien eingeordnet werden können, aber nur in eine wurde.


Bis dahin ich freue mich auf eure Fragen! (Sollte eine Antwort im ersten Post dann falsch sein wäre es nett, wenn ihr mich korrigieren würdet!)

Bis dahin viel Spaß! JohnD.


Weitere Infos:
http://www.farming-simulator.com
http://www.moddingsociety.de

_____________________________________________________________________________________________________

Frage 1: Wird eine Multi-GPU-Unterstützung dabei sein?
Antwort: -ausstehend-

Frage 2: Wird es Indoor- und Outdoorsound der Maschienen geben?
Antwort: -ausstehend-

Frage 3: Bei LS 11 kann man ja immer nur einen Mod auf einmal löschen, wird das bei LS13 geändert das man mehrere Mods auswählen kann?
Antwort: Ja, es geht. Man kann jeden Mod anhaken.

Frage 4: Wird es gefixt, dass wenn jmd z.B. vom Server fliegt und wieder ins Game kommt, dass dann seine Anhänger o.ä. für ihn nicht leer sind?
Antwort: -ausstehend-

Frage 5: Gibt es noch diese "nicht festen Attacher" wie z.B. die Frontladerwerkzeuge("Schwabbelattacher")?
Antwort: Ja.

Frage 6: Wurde das Fahrverhalten des Pöttinger Kreislers und des Schwaders aus dem DLC1 verbessert?
Antwort: -ausstehend-

Frage 7: Wurden der VSync und der FrameLimiter verbessert?
Antwort: -ausstehend-

Frage 8: Wird es diesmal möglich sein auf die auf die Modell/Texturdatein der Tiere zu zugreifen?
Antwort: -ausstehend-

Frage 9: Wie viele Shader werden im LS 2013 nutzbar sein?
Antwort: -ausstehend-

Frage 10: Wird ein Traktor wieder durch die Luft geschleudert, wenn er z.B. eine Kuh o.ä. berührt?
Antwort: Nein, man kann nun durch Tiere hindurchfahren.

Frage 11: Gibt es bei der Serverversion auch eine Begrenzung der Spieleranzahl(wenn ja wie hoch)?
Antwort: 10 Spieler kann man beim Erstellen maximal zulassen.

Frage 12: Kann man die Silozangen auch zum Ballen laden verweden?
Antwort: Ja, aber sie ist sehr ungenau da man die Ballen nur an den Kanten greifen kann.

Frage 13: Kann man mehrere Kuhweiden erstellen?
Antwort: Über Ingamemöglichkeiten nicht.

Frage 14: Wird es bspw Druckluft bei Anhängern zum Bremsen geben, was dafür sorgt das man
sie eigentlich(wegen dem Löseventil) nur an größere Traktoren anhängen kann?
Antwort: Nein. So eine Funktion gibt es Ingame nicht.

Frage 16: Was genau fressen eigentlich die einzelnen Tiere und kann man sich bei dem Mischwagen selber ein Mischvehältnis aussuchen, was auch Einfluss auf den Ertrag hat?
Antwort: Hühner fressen nichts. Schafe: Grass, geschreddertes Heu oder Silage. Kühe: Gras, Silage und Mischfutter(Heu, Stroh, Silage). Das Mischverhältnis kann man in begrenztem Rahmen selber bestimmen, jedoch hat brauchbares Mischfutter feste Vorgaben.

Frage 17: Nutzt der LWS13 denn mehr Kerne vom Prozessor und kann dieser auch mit SLI/CroosFire arbeiten?
Antwort: Wie man einigen Threads im Forum entnehmen kann werden mehrere Kerne genutzt.

Frage 18: Was soll beim Multiplayer neu sein?
Antwort: -ausstehend-

Frage 19: Wird die Xbox/PS Version ein Downloadspiel?
Antwort: -ausstehend-

Frage 20: Wird das Dieselverbrauch angepast/realistischer und die Tankgrösse der Fahrzeuge ebenso?
Antwort: -ausstehend-

Frage 21: Kann man den Frontlader an einem Anhänger befüllen und mit der Schaufel wiederum die Sämaschiene?
Antwort: Nein.

Frage 22: Wird es einen Offline LAN Modus geben, mit Lobby usw?
Antwort: -ausstehend-

Frage 23: Wie siehts eigentlich mit den ClipDistances aus(wie hoch ist diese)?
Antwort: Standard ist 80.

Frage 24: Können im MP die Clienten die Missionen auch machen, oder kann dies nur der Host. Oder gibt es im MP keine Missionen?
Antwort: Es gibt Missionen, diese sieht aber nur der Host und nur er kann sie auch annehmen. Erledigen kann sie dagegen jeder.

Frage 25: Kann man eigentlich mit dem BigX und dem X Disc auch das Vertrocknete Getreide häckseln?
Antwort: Nein.

Frage 26: Was hat es mit den Maschinen
-CASE IH Axial-Flow 9230
-CASE IH Magnum 340
-CASE IH Puma 230 CVX
-Grimme GT 170 M
-Kuhn GMD 4410
im Kartenspiel der Collectors Edition auf sich?
Antwort: -ausstehend-

Frage 27: Warum wird im Stand gebremst?
Antwort: -ausstehend-

Frage 28: Was für eine Überraschung kann man entdecken, wenn man alle Hufeisen besitzt?
Und bekommt man damit einen besseren Verkaufspreis?
Antwort: -ausstehend-

Frage 29: Wann erscheint die Mac-Version?
Antwort:Downloadversion ist schon draußen

Frage 30: Wo finde ich die Belohnung, die durch die gefundenen Hufeisen freigeschaltet wurde.
Antwort:Ich sage nur "folge dem Regenbogen ;)"

Frage 31: Ist es nur bei mir so das es kaum/garnicht regnet ?
Antwort: das ist leider ganz normal nach dem neuladen wird das Wetter wieder zurückgesetzt dh. es duaert wieder 5 Tage oder so bis es regnet...

Antworten:

Fahrzeuge/Erntemaschienen/Geräte und deren Funktionen
Frage 1: Wird es einen RPM Limiter geben?
Antwort: Nein.

Frage 2: Haben die Drescher einen Häcksler für das Stroh?
Antwort: Funktion wurde notiert, wenn die Zeit reicht werden diese umgesetzt.

Frage 3: Wird es Schneidwerkswagen für die Standart Mähdrescher geben?
Antwort: : Ja.

Frage 4: Entscheiden die Arbeitsbreiten vom Schwader oder vom Schneidwerk über die Menge der Schwaden?
Antwort: Ja.

Frage 5: Kann man Stroh schwaden?
Antwort: Ja. Es wird nicht mehr zwischen Stroh/Grass-Schwaden und liegendem Stroh/Grass unterschieden.
Es gibt nur noch Schwaden mit unterschiedlicher Menge.


Frage 6: Werden die Anhänger noch eine dynamische Plane wie z.B. beim BGA Silo bekommen?
Antwort: Nein. Es wird wahrscheinlich bei einer Plane, mit verschiedenen Texturen und durchdachten Partikelsystemen
fürs auskippen, bleiben.


Frage 7: Ist es beim Maishäckseln immer noch so, dass die Silage durch die Anhängerwand fliegt?
Antwort: Die Silage stoppt jetzt an der Anhängerwand.

Frage 8: Werden die Klappzustände im Savegame gespeichert?
Antwort: Ja.

Frage 9: Kostet das Gerät jetzt 600€ jeden tag auch wenn es nur in der Ecke steht und nicht genutzt wird?
Antwort: Ja, wird es.

Frage 10: Kann man das Korn/Kartoffeln/Rüben auch mit dem Frontlader auf einen Hänger verladen?
Antwort: Ja.

Frage 11: Wird es möglich sein z.b. die Kartoffelsähmaschine mit dem FL zu beladen ?
Antwort: Ja.

Frage 12: Wird es für den Kronehäcksler ein Pickup geben?
Antwort: Wahrscheinlich nicht.

Frage 13: Wird es einen Ballenwickler geben?
Antwort: Wahrscheinlich nicht.

Frage 14: Wurden auch die Ballen aus den Pressen(besonders die Quaderballen) dem Maßstab 1:1 angepasst?
Antwort: Ja.

Frage 15: Werden ein paar oldtimer Traktoren/ Geräte aus dem ClassicDLC auch vorhanden sein(neben dem Schlueter)
Antwort: Das Add-on 2 wird gepatcht und soll für den LWS13 kommen!

Frage 16: Wird es Arbeitslicher geben?
Antwort: Ja wird es. Diese sind zudem seperat zuschaltbar.

Frage 17: Wird es Breitreifen, Zwillingsreifen etc zum Wechseln geben?
Antwort: Nein.

Frage 18: Für was ist der Amazone Profihopper gedacht?
Antwort: Mit diesem kann man bspw de Golfplatz mähen und sich etwas Geld verdienen.

Frage 19: Kann man Weizen mähen?(mit BigM oder Mähwerken an sich?)
Antwort: Nein.

Frage 20:Wurden die Drillen etc von bspw Horsch überarbeitet(Spurenreißer, erhöhte Räder o.ä.)?
Antwort: Ja sie wurden überarbeitet, was Spurenreißer etc angeht.

Frage 21: Lassen sich die Schwaden von den Rüben auch aufsammeln?
Antwort: Nein.

Frage 22: Wird es Fahrspuren geben und wenn ja werden diese auch auf'm Feld sichtbar sein?
Antwort: Nein.

Frage 23: Wird es Anhängekombinationen geben(z.b. eine Fräse an die man eine Sähmaschine anhängen könnte)?
Antwort: Nein, jedoch kann man bspw den Grimme KS 75-4 mit dem Grimme SE 75-55 kombinieren.(Front und Heck)

Frage 24: Wird es dazu auch Hydraulik-/Druckluftschläuche geben die sich optisch, wie die Zapfsäule anhängen?
Antwort: Nein.

Frage 25: Wird es einen Ballenwickler für die Rundballen geben?
Antwort: Nein.

Frage 26: Sind die Hänger nun von Anfang an auf alle Fruchtarten vorbereitet?
Antwort: Ja.

Frage 27: Werden die Schneidwerke in Ls13 über eine Einzugsanimation verfügen?
Antwort: Es existieren nur Einzuganimationen beim Maxtron und Tectron.
Pflanzen, Texturen und Terrain
Frage 1: Was ist das "virtuelle dynamische Terrain"?
Antwort: Hierbei handelt es sich um den Boden des Skiregion-Simulators 2012. Im LWS13 werden alle Texturen(z.B. Saat-, Grubber- etc) im Bereich von 0°, 45° und 90° dynamisch sein(sich nach der Fahrtrichtung richten), jedoch sind die Saattexturen der Rüben, Kartoffeln und des Maises nur im Bereich von 0° und 90° dynamisch, wegen der Reihensaat der Pflanzen.(Map ist auf dieses Verhalten angepasst). Man kann jedoch das Verhalten des dynamischen Bodens(wie viele "Winkelunterteilungen") in der SimpleModMap anpassen.

Frage 2:Beziehen sich die oben genannten Winkel auf das Fahrzeug, oder auf die Karte?
Antwort: Auf die Karte.

Frage 3: Wird es 3D-Dämme geben beim Anbau von Rüben/ Kartoffeln?
Antwort: Nein. Es gibt eine Textur, die sehr gut 3D-Dämme darstellt.

Frage 4: Wie sieht der Boden bei gemähtem Gras aus(wird es Cut_shorts geben oder wird die Saattextur grün,...)?
Antwort: Der Boden wird grün beim Säen, und das Gras ist auch nach dem Mähen sichtbar.

Frage 5: Wird es bessere Saat-, Grubber-, ect Texturen geben?
Antwort: : Alle Texturen sind ziemlich neu und durch das neue Terrain hat sich auch die Saattextur geändert, sodass man eine Fahrtrichtung erkennen kann.

Frage 6: Wird es auch eine Mist- und Gülletextur auf dem Feld wie beim PF geben?
Antwort: Nein wird es nicht geben.

Frage 7: Wird zwischen spritzen und düngen unterschiden?
Antwort: Nein.

Frage 8: Sind beim LS 13 mehr als 4 textureLayer pro "Cluster" möglich?
Antwort: Nein. Das ist Grafikkartentechnisch nicht möglich. Die Unterstützt nur max 4.

Frage 9: Werden die Schwaden/ das abgelegte Gras im LS13 an das Terrain beim Ablegen anpassen werden?
Antwort: Ja. Die Schwaden richten sich am Terrain aus. Zudem ist die Menge anhand der Höhe ersichtlich.

Frage 10: Wird im LS13 kürzeres Gras kleinere Schwaden erzeugen?
Antwort: Man kann nur ausgereifte Pflanzen ernten.

Frage 11: Wird es denn generell möglich sein, die Hänger "überall" abkippen zu können?
Antwort: Nein.

Frage 12: Wird es für Raps, Rüben (und Kartoffeln) auch den fill type "xxx_windrow" geben(Also Rapsschwad etc)?
Antwort: Außer, dass es für Kartoffeln auf jeden Fall Schwaden geben wird, existiert für Rüben und Raps kein Schwad.
Modding&Mapping
Frage 1: Ist es denn genau so einfach bspw eine Grubbertextur auszutauschen, wie zu Zeiten des LS11?
Antwort: Da es beim Skiregion-Simulator klappte, sollte das "virtuelle dynamische Terrain" im LWS13 keine Probleme bereiten.

Frage 2:Werden die BGA-Silos beim Entleeren in der Finalversion von LS13 sich "von vorne nach hinten" entleeren, oder werden die Planen an sich nur absinken?
Antwort: Die BGA wird sich, wie die BGA des DLC2 verhalten.

Frage 3:Ist das Problem mit den mehreren Lichtquellen behoben worden?
Antwort: Ja. Es werden wie beim LS11 pro Objekt maximal 4 Lichtquellen verwendet, auch wenn mehr vorhanden sind, allerdings wurde der Bug mit den Shader Errors jetzt behoben.

Frage 4: Wird es weiterhin die Standartwachstumsphasen geben, oder wurden neben verwittert und verdorrt noch weitere hinzugefügt, damit der Wachstum "fließender" aussieht?
Antwort: Die Anzahl zwischen Wachstumsstufen wurde gleich behalten. Mod-Früchte sind allerdings frei weitere Stufen einzufügen. Die Scripte wurden deutlich flexibler gestaltet, sodass dies unterstützt wird.

Frage 5: Wie wird man Kuhweiden erstellen können?
Antwort: Man kannst mit dem neuen GE diese mit Hilfe von NavMashes "zeichnen".

Frage 6: Ist es schon bekannt, ob man mods von ls 2011 in den ls 2012 übertragen kann?
Antwort: Ja, kann man.

Frage 7: Wird es 2 Durchfahrtsilos für Gras und Silage geben und sind die Silos dem System der BGA angeglichen, also komprimierbar?
Antwort: Es gibt 1 Fahrsilo beim Kuhstall, welches gleich funktioniert wie die Fahrsilos bei der BGA.

Frage 8: Kann man darauf hoffen, dass die Modelle aus LS2011 mit einem Patch nochmal überarbeitet werden, oder zumindest ein Texturupdate per Patch erhalten?
Antwort: Die Modelle welche im LS11 und LS13 existieren wurden bereits überarbeitet.

Frage 9: Wird das Umschreiben eines Mods aus LS 11 nach LS 13 ähnlich einfach sein, wie von LS 09 nach LS 11, dass Mods wenigstens in Standardfunktionen in LS13 funktionieren?
Antwort: Das Umschreiben von LS11 auf LS13 wird tendenziell eher einfacher sein als von LS09 auf LS11.

Frage 10: Regnet es noch durch die Dächer der Hallen durch?
Antwort: Ja.

Frage 11: Wurden die Abstände der Früchte, Stoppeln, etc. verringert?
Antwort: Abstände und Höhen wurden anscheinend verändert. Ob das einem gefällt ist jedem selbst überlassen.

Frage 12: Was bedeutet trocken, verfault, etc ingame? Ist das für die Verwendung von Mais wichtig (reif -> häckseln, trocken -> Körnermais) oder bezieht sich das trocken auf Heu? Oder muss man Felder bewässern?
Antwort: Trocken existiert nicht mehr. Dieses Feature konnte nicht umgesetzt werden. Verfault/verwittert ist das Stadium nach der 4. Wachstumsstufe -> Die Pflanze ist nicht mehr erntbar!

Frage 13: Wird es weiterhin so sein bei nachwachsendem Gras, dass man
nur einmal Spritzen muss, weil dann der Untergrund gespritzt bleibt?
Antwort: Bei Gras existiert kein TerrainDetail; heißt, dass man nicht düngen muss/ kann.

Frage 14: Kann man die Rüben nach dem Roden direkt auf dem Feld abladen (Feldmiete) - wenn ja, wie transportiert man die nachher ab?
Antwort: Feldmiete existiert nicht.
Gameplay
Frage 1: Kann ich selber die Milch zur Molkerei bringen?
Antwort: Nein. Diese wird wieder abgeholt.

Frage 2: Was passiert, wenn man im Karrieremodus kein Geld mehr hat?
Antwort: Ohne Geld kann man keine neuen Geräte kaufen. Saatgut, Helfer etc. kann man aber auch mit Schulden bezahlen. Zudem gibt es eine Kreditfunktion.

Frage 3: Wird man Silage schieben können?
Antwort: Die Silage wird beim Verdichten wie im DLC2 automatisch verteilt.

Frage 4: Wird es verschiedenes Saatgut geben?
Antwort: Nein. Es wird beim Universalsaatgut bleiben, jedoch können nur bestimmte Geräte zum Beispiel Rüben säen(Grimme).

Frage 5:Verbraucht der Helfer Saatgut?
Antwort: Der Saatgut-"Verbrauch" wird so bleiben wie er ist, aufgrund mehrerer Nachteile.

Frage 6: Was steckt alles hinter dem Feature "Platzierbare Gebäude und Objekte"
(die Gewächshäuser und die Objekte für die erneuerbaren Energien oder doch mehr)?
Antwort: Es werden auch weitere Objekte beim LS13 dabei sein. Da diese Objekte aber auch gemoddet werden können, sind hier praktisch keine Grenzen gesetzt.

Frage 7: Wird man die Wachstumszeiten selbst im Menü einzustellen können?
Antwort: Dies ist geplant, ist aber noch nicht implementiert -> Kann also sein, aber auch nicht.

Frage 8: Kann man den Stall mit Stroh einstreuen?
Antwort: Ja, kann man.

Frage 9: Wie wird das mit Kräften und Gewichten sein?
Wird z.B. ein 60 PS Traktor einen vollen 30t Anhänger oder einen 8m Grubber mit voller Geschwindigkeit ziehen oder wird das realistischer?
Antwort: Die Kräfteverhältnisse wurden etwas verbessert. Ein schwacher Traktor hat etwas mehr mühe einen schweren Anhänger zuziehen.

Frage 10: Sind die Verkaufspreise auch nach der Nachfrage gerichtet?
Antwort: Im LS13 werden sich die Verkaufspreise den verkauften Mengen anpassen.

Frage 11: Werden Kombinationen von Joysticks, wie z.B.: Microsoft Sidewinder forcefeedback Pro (12 Tasten 4 achsen) + Logitech G25 (20 Tasten inkl. Schaltung 4 achsen) unterstützt?
Antwort: Es werden bis zu 4 Gamepads/Joysticks/Lenkräder unterstützt mit je 6 Achsen und 32 Tasten

Frage 12: Wurde der Misthaufen so umgebaut, dass die Plane sich der Füllmenge anpasst?
Antwort: Ja. Zudem wird nur Mist generiert wenn die Kühe mit Stroh versorgt werden.

Frage 13: Wird der Spieler selbst im Game auch 1:1 sein?
Antwort: Ja. Die Körpergrösse liegt bei 1.77m mit einer Augenhöhe von 1.68m

Frage 14: Wurde das Ballenhandling verbessert?
Antwort: Laut Katsuo(Beta-Tester) wurde "u.a. das Ballenhandling stark verbessert – sie lassen sich nun problemlos transportieren!"

Frage 15: Wird es einen Switcher (Kurzwahl für Vehikel) geben?
Antwort: Kannst nachwievor mit TAB switchen, oder aber per Karte das gewünschte Fahrzeug anklicken.

Frage 16: Kann man per Konsole das Hud ausschalten und wären im LS13 dann auch die Symbole auf den Feldern etc. weg?
Antwort: Die Symbole auf den Feldern wären dann immernoch da.

Frage 17: Wie läuft das mit der Wolle und den Eiern, Milch wird abgeholt ist klar, aber was ist mit den Eiern und der Wolle, müssen die als Paletten verkauft werden oder werden die auch abgeholt?
Antwort: Eier müssen eingesammelt werden und zum Laden gebracht werden und auch die Wolle muss abgeholt werden.

Frage 18: Für was ist der Amazone Profihopper gedacht?
Antwort: Mit diesem kann man bspw de Golfplatz mähen und sich etwas Geld verdienen.

Frage 19: Da in LS13 nur noch "kaufbare" Felder zur Verfügung stehen, ists nicht mehr möglich, Felder ingame zu Vergrößern/ neu anzulegen oder zusammen zu legen?
Antwort: Du kannst überall pflügen, also auch neue Felder erstellen, solange sie eben nicht durch die Areas gesperrt sind.

Frage 20: Wird der Helfer diesmal Grünlandarbeiten und/ oder Düngerarbeiten verrichten können?
Antwort: Nein.

Frage 21:In wie weit kann man Display, HUD, etc ausblenden, um gute Screeshots zu machen?
Antwort: "gsToggleFlightAndNoHUDMode" ist weiterhin verfügbar, aber Infos-, Telefon-, Geld- und ähnliche Icons werden nicht ausgeblendet.

Frage 22: Kann man die Tastenbelegung während des Spiels ändern ohne dass man ins Hauptmenü zurück kehren muss?
Antwort: Nein.

Frage 23: Hat das Pflügen Auswirkungen auf den Ernteertrag?
Antwort: Anscheinend nicht, aber nachdem man Gras gesät hat, kann man nur mit dem Pflug wieder Boden für Raps, Weizen etc schaffen.

Frage 24: Könnte es Schäden geben, wenn man nicht spritzt o.ä., verursacht durch bspw das Wetter oder Ungeziefer?
Antwort: Nein.

Frage 25: Es heißt man kann den Hof erweitern, was bedeutet das?
Antwort: Felder dazu kaufen und platzierbare Objekte.

Frage 26: Wird die StVO mehr eingebunden? Also Bremmslicht, Warntafeln, Verkehrsschilder usw.
Antwort: Bremslichter gibt es, Warntafeln existieren auch bei manchen Maschienen, jedoch sind Verkehrsschilder, Blinker etc vergeblich zu suchen

Frage 27: Kann man seine Tiere züchten(Kälber etc)?
Antwort: Nein.

Frage 28: Werden die einzelnen Verkaufsstellen zueinander konkurrieren?
Antwort: Indikert; Das Wirtschaftssystem ist belebter: Es gibt große Nachfragen zu guten Preisen und Preise variieren auch gut.

Frage 29: Wird es LohnUnternehmen, zum Mieten von Fahrzeugen/ Geräten geben?
Antwort: Nein, jedoch kann man Kredite aufnehmen.

Frage 30: Wie ist das denn gemacht mit den areas zum kaufen?
Antwort: Man kann keine Felder in einem ungekauften Areal bestellen. Erst nach dem Kauf über das Symbol auf dem Feld, kann man es bestellen.

Frage 31: Muss man die BGA kaufen oder ist diese immer nutzbar.
Antwort: Immer nutzbar.

Frage 32: Wird nach dem säen von Gras einfach nur die Grubber-/Pflugtextur entfernt, sodass dort das Texturelayer des Terrains zum forscheinen kommt?
-wird der helfer das wieder grubbern können?
-wird das grüne beim Düngen dann dunkler?
Antwort: 1. Nein, 2. Nein.

Frage 33: Wird es einen preislichen Unterschied geben, wenn man auf dem Hof, oder an dieser Tankstelle tankt?
Antwort: Nein und wenn, dann fällt er kaum ins Gewicht.

Frage 34: Wie erlange ich Ansehen?
Antwort: Du musst Hufeisen einsammeln.

Frage 35: Wurde das Fahrverhalten beim rückwärts rangieren von Drehschemmel-Anhänger verbessert?
Antwort: Ja.

Frage 36: Und macht es jetzt auch Sinn Stroh etc. weiter zu verarbeiten?
Antwort: Ja, da man es nun zum Einstreuen verwenden kann.
Technische Fragen
Frage 1: Wird mit der DX-Unterstützung ebenfalls NVIDIA 3D Vision unterstützt?
Antwort: Da die DirectX Version noch nicht implementiert ist, kann dies noch nicht gesagt werden. 3D Vision unterstützt aber grundsätzlich alle DirectX Spiele (evtl. mit Grafikfehlern), es wird also vermutlich funktionieren.

Frage 2: LS11 ist auf 2 GB begrenzt. Wird es da eine Lösung geben die beide Seiten erfreuen wird?
Antwort: LS13 ist weiterhin eine 32Bit Applikation. Es werden allerdings 4GB Ram untersützt auf 64Bit Betriebssystemen. Zudem wurde (v.a. dank den Konsolenversionen) der Speicherverbrauch deutlich optimiert. Die Tiere im Multiplayer haben zudem keinen Memory-Leak mehr.

Frage 3: Wird es möglich sein das Konsolenspieler im MP mit PC spielern zusammen spielen können?
Antwort: Nein.

Frage 4: Dedicatet Server, wie bei Css und wenn ja auch für Unix systeme?
Antwort: Die Dedicated Server Version wird vermutlich nicht zum Release fertig sein, vermutlich werden wir diese aber mit einem Patch nachreichen. Falls es eine solche gibt, gibt es ziemlich sicher eine Windows Version, möglicherweise auch Linux Version.

Frage 5: Was ist denn nun diese Serverversion?
Antwort: Für den Anwender ist es nichts weiter als nen "ganz normaler" Mitspieler welcher gleichzeit das Spiel hostet. Man kann halt nicht selber spielen, sprich das spiel hat keine grafische oberfläche sondern ggf. nur nen komando fenster, wo man notfalls nen bissl drin rum spielen kann. Wie z.b. das bei Call of Duty (1-4) der Fall war.

Frage 6: Existiert das Problem mit dem abrupten einsetzen des 3D Sounds immer noch?

Frage 7: Wurde die anisotrope Filtreung verbessert?
Antwort: Im LS11 gab es noch einen Bug bei der Anisotropen Filterung, dieser wurde beim LS13 behoben.

Die Problematik bei den Strassen ist aber auch zusätzlich der schlechte Filter beim erstellen der Mipmaps. Wenn man eine harte Kante in der Textur hat (wie bei den Streifen der Strassen), sollte man die Mipmaps entweder mit einem Higher-Order Filter (wie z.B. Cubic) erstellen, anstatt wie standardmässig mit einem Bilinearen Filter, oder man überarbeitet die Mipmaps manuell nochmals. Wenn die Mipmaps bereits verschwommen sind, kann die GPU nicht mehr viel retten.
Hier kommt auch die PNG vs DDS Problematik zum Zug. Bei den PNGs muss die Engine beim laden der Textur die Mipmaps erstellen, was entsprechend relativ schnell gehen muss, und entsprechend kein hochqualitativer Filter verwendet wird. DDS bringt also nicht nur Ladeperformance und Renderingperformance sondern auch bessere Qualität.


Frage 8: Wird der Sound kräftiger sein?
Antwort: Wir können den Sound nicht zu stark machen, weil, wenn das nach 10 Minuten nervt und alle den Sound abschalten, bringt es auch nicht viel.
Deshalb lieber etwas dezenter, dafür immer da, zur Verbesserung der Atmosphäre. Den 3D Sound werden wir aber evtl. noch etwas weiter hörbar machen.
Dieser ist jetzt übrigens auch an die Fahrgeschwindigkeit angepasst.

Die Sounds im fertigen Spiel sind prinzipiell für alle (non-kommerziellen) LS Modder zum nutzen freigegeben.
Ich(Sevorane) werde aber gerne mal schauen, ob ich später nicht mal ein paar alternativsounds reinsetze.


Frage 9: Welche Art von Tutorials enthält die Bonus DVD der CE und was wird beschrieben?
Antwort: Es soll hauptsächlich um die Arbeit mit dem GE gehen. Dazu sollen aber noch Arbeiten an Modellen und Texturen mit Maya und Co., sowie vllt einige Sachen zum Ingamen dabei sein.

Frage 10: Wird man in der Lage sein durch diese Tutorials Sachen, wie Arbeitslicht oder Hektarzähler, Betriebsstundenzähler etc. den Standartfahrzeugen nachrüsten?
Antwort: Nein, jedoch bieten die Tuts eine recht schöne Einführung und machen deutlich, worauf es beim modden drauf ankommt.

Frage 11: Wurden die Wetterverhältnisse im LWS13 verändert?
Antwort: Nein. Anscheinend nicht(Änderungen vorbehalten)

Frage 12: Inwiefern wurde die Engine gegenüber dem ls 11 verbessert?
Antwort: Leistungssparender, bessere Schatten, "schönere" Lichteffekte etc

Frage 13: Wie werden die Kuh-, Schaf und Hühnlimitationen ausfallen?
Werden diese sich nach Stall/ Weide richten(welcher man ja bekanntlich ausbaubar sind)
Antwort: Die Animationen richten sich nach den Ställen und der freien Fläsche. Stall bzw Weiden sind NICHT ausbaubar(außer im Editor).

Frage 14: Wird der Verkehr belebter sein(sei es durch andere Vehikle, als nur Autos)?
Antwort: Nein.

Frage 15: Werden die Autos in der finallen Version auch auf den Feldwegen fahren?
Antwort: Ja.


Frage 15: Werden Autos beim Hupen zur Seite fahren, wie im LS12?
Antwort: Nein.

Frage 16: Wird der Farmer in den Maschinen auch animiert sein (Arme lenken mit etc.)?
Antwort: Nein.

Frage 17: Wenn das DLC4 für LS 13 gepatcht wird, müssen die, die es bereits haben es neu kaufen?
Antwort: Nein.

Frage 18: Kann man das licht und arbeitslicht irgendwie trennen?
Antwort: In der Vollversion gibt es einen separaten Button für das Licht vorne den man belegen kann. Diesen kann man ebenfalls auf F legen, dann wird mit F nicht mehr zwischen den verschiedenen Lichtern gewechselt.
__________________________________________________
Danke an Stegei(Giants) für die Aufmerksamkeit! :)

Change Log:
21.08.2012: Stegei: Antworten zu 3 Fragen.
22.08.2012: Stegei: Antworten zu 2 Fragen.
24.08.2012: Stegei: Antworten zu 5 Fragen.
20.09.2012: Stegei: Antworten zu 7 Fragen.
01.10.2012: JohnD: Antworten zu verschiedenen Fragen durch externe Quellen.


Weitere Infos zum Thread:
Ab sofort wird hier aufgeräumt.
Also nicht wundern, dass plötzlich euer Post weg ist, aber dies wird erst geschehn, wenn eure Frage übernommen wurde ;)
Danke an das Aufräumteam an dieser Stelle *thumbsup*

Falls mal von Usern beantwortete Fragen noch mit
Antwort: -ausstehend-
gekennzeichnet ist, dann liegt es daran, dass "offizielle" Quellen verschiedenes sagen.
Bestes Beispiel: Fahrspuren - Manche meinen von der GC zu wissen ja und manche nein.
Last edited by JohnD. on Thu Jan 17, 2013 6:41 pm, edited 113 times in total.
falls ichs vergessen habe:
MfG JohnD. ;)

LS 2013 *freu!* :)

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JohnD.
Posts: 43
Joined: Wed Mar 17, 2010 5:10 pm

Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by JohnD. » Wed Aug 22, 2012 11:37 pm

Fragen zur Entwicklung

Frage 1:
Wird Giants fertig werden?
Antwort:
Giants wird "fertig werden". Alles Vorgestellte konnte nicht übernommen werden, aber der größte Teil schon. Die Aussagen die gefallen sind bezogen sich darauf,
dass weitere Fahrzeuge enthalten sind, wenn Zeit übrig ist.


Frage 2:
Gibt es noch weitere unbekannte Features?
Antwort:
Es gibt tatsächlich noch einige Features die wir noch nicht preisgegeben haben.

Frage 3:
Werden auch wieder die ganzen Softwares zum Mappen etc dabei sein?
Antwort:
Die neue GE Version und die Exporter werden natürlich wieder beim Spiel mit dabei sein.
Der alte GE (4.1.9) wird nicht mit LS13 kompatibel sein.

LS11 Maps wird man auch mit dem neuen GE öffnen können(jedoch werden nur .dds-Texturen geladen).
Es werden allerdings einige kleinere Anpassungen notwendig sein, damit diese mit dem LS13 funktionieren.
Wir arbeiten daran, dass wir zum Release eine Anleitung dazu bereit haben.


Frage 4:
Werden die Exporter auch für 3DS Max und Maya 2013 erhältlich sein?
Antwort:
Ja, ob diese aber auf der Spiele DVD dabei sein werden wissen wir allerdings noch nicht.
Sie werden aber sicherlich bei Release oder kurz nach Release von LS13 auf dem GDN erhältlich sein.


Frage 5:
Wird es eine Mac Version geben?
Antwort:
Es wird auch eine Mac Version des Spiels geben.

Für die Portierung des Editors bestehen allerdings noch keine Pläne.
Mods welche unter Windows erstellt werden und die DLCs werden aber auch unter Mac lauffähig sein.
Es liegt übrigens auch ein Update für den LS11 bei Apple zum Review, welche die Unterstützung der DLCs aktiviert.


Frage 6:
Warum gibt es keine Silos, in denen man die Silage schieben kann?
So wie ich es in Erinnerung hatte, wollte Giants das umsetzen...
Das wurde gesagt, als das DLC mit der BGA rauskam.

Antwort: ---

Frage 7:
Seit wann arbeitet ihr am LWS 2013?

Antwort: ---
Last edited by JohnD. on Tue Oct 16, 2012 9:29 pm, edited 10 times in total.
falls ichs vergessen habe:
MfG JohnD. ;)

LS 2013 *freu!* :)

Stegei
GIANTS Software | CTO
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Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Stegei » Sat Aug 25, 2012 2:59 pm

Ein paar Antworten:
Das Terrain wird weiterhin nur 4 Texturen pro Chunk unterstützen.
Der PixelPerUnit Wert ist bei der Standard Map 2. Bei Mod Maps kann man diesen natürlich beliebig verändern, allerdings empfehle ich hier keine zu kleinen Werte aus Performance Gründen.

Die Kräfteverhältnisse wurden etwas verbessert. Ein schwacher Traktor hat etwas mehr mühe einen schweren Anhänger zuziehen.

Die Dedicated Server Version wird vermutlich nicht zum Release fertig sein, vermutlich werden wir diese aber mit einem Patch nachreichen. Falls es eine solche gibt, gibt es ziemlich sicher eine Windows Version, möglicherweise auch Linux Version.


Warum nur 4 Texturen pro Terrain Chunk:
Shader Model 2.0, die Min-Spec von LS11 unterstützt 8 Texturen pro Render-Aufruf.
Diese werden beim Terrain verwendet für:
1-4: Texturen der Layer
5: Weightmap (Textur die bestimmt wo welcher Layer sichtbar ist)
6: Distanz Textur (Textur die in der Distanz angezeigt wird (dynamisch erstellt durch die Layer des Terrain und das Foliage und Terrain Detail)
7: Shadow Map des Lichts

Wir haben also noch eine Textur frei. Dies reicht aber leider nicht aus, um noch einen weiteren Layer zu unterstützen.
Mit der momentanen Technik wäre eine Möglichkeit das Objekt mehrmals zu rendern und die Resultate zusammen zu addieren. Dies wollen wir aber um fast jeden Preis verhindern. Denn dieser extra Pass verdoppelt den Vertex Count und die Anzahl per Pixel Operationen. Wäre also so, wie wenn man das Terrain duplizieren würden, was nicht gerade sehr performant ist.
In dem wir dies gar nicht erst erlauben, zwingen wir die Mapper in diesem Bereich einigermassen performante Maps zu erstellen. Mit einigen Tricks sollte man aber auch gut mit dieser Limitation auskommen.
Die Chunk Grösse sollte man aber nicht grossartig kleiner machen, denn dies vergrössert den Objekt-Count, was auch teilweise sehr grosse Performance-Einbussen zur Folge haben kann.

Stegei
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Stegei » Wed Sep 26, 2012 2:34 pm

Im LS11 gab es noch einen Bug bei der Anisotropen Filterung, dieser wurde beim LS13 behoben.

Die Problematik bei den Strassen ist aber auch zusätzlich der schlechte Filter beim erstellen der Mipmaps. Wenn man eine harte Kante in der Textur hat (wie bei den Streifen der Strassen), sollte man die Mipmaps entweder mit einem Higher-Order Filter (wie z.B. Cubic) erstellen, anstatt wie standardmässig mit einem Bilinearen Filter, oder man überarbeitet die Mipmaps manuell nochmals. Wenn die Mipmaps bereits verschwommen sind, kann die GPU nicht mehr viel retten.
Hier kommt auch die PNG vs DDS Problematik zum Zug. Bei den PNGs muss die Engine beim laden der Textur die Mipmaps erstellen, was entsprechend relativ schnell gehen muss, und entsprechend kein hochqualitativer Filter verwendet wird. DDS bringt also nicht nur Ladeperformance und Renderingperformance sondern auch bessere Qualität.

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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by LittleDog » Fri Dec 07, 2012 11:40 pm

Auf viele der Fragen gibt es ja bereits Antworten, auch hier im Forum daher fange ich mal an.

Frage 2: Wird es Indoor- und Outdoorsound gibt?
Antwort: Es gibt keinerlei Indoor Orte.

Frage 3: Bei LS 11 kann man ja immer nur einen Mod auf einmal löschen, wird das bei LS13 geändert das man mehrere Mods auswählen kann?
Antwort: Ja, es geht. Man kann jeden Mod anhaken.

Frage 5: Gibt es noch diese "nicht festen Attacher" wie z.B. die Frontladerwerkzeuge("Schwabbelattacher")?
Antwort: Wenn man den FL schnell hebt beweg sich das Anbaugerät mit Verzögerung hinterher.

Frage 10: Wird ein Traktor wieder durch die Luft geschleudert, wenn er z.B. eine Kuh o.ä. berührt?
Antwort: Nein, man kann nun durch Tiere hindurchfahren.

Frage 11: Gibt es bei der Serverversion auch eine Begrenzung der Spieleranzahl(wenn ja wie hoch)?
Antwort: 10 Spieler kann man beim Erstellen maximal zulassen.

Frage 12: Kann man die Silozangen auch zum Ballen laden verweden?
Antwort: Ja, aber sie ist sehr ungenau da man die Ballen nur an den Kanten greifen kann.

Frage 13: Kann man mehrere Kuhweiden erstellen?
Antwort: Über Ingamemöglichkeiten nicht.

Frage 14: Wird es bspw Druckluft bei Anhängern zum Bremsen geben, was dafür sorgt das man
sie eigentlich(wegen dem Löseventil) nur an größere Traktoren anhängen kann?
Antwort: Nein. So eine Funktion gibt es Ingame nicht.

Frage 16: Was genau fressen eigentlich die einzelnen Tiere und kann man sich bei dem Mischwagen selber ein Mischvehältnis aussuchen, was auch Einfluss auf den Ertrag hat?
Antwort: Hühner fressen nichts. Schafe: Grass, geschreddertes Heu oder Silage. Kühe Gras, Silage und Mischfutter(Heu, Stroh, Silage). Das Mischverhältnis kann man in begrenztem Rahmen selber bestimmen, jedoch hat brauchbares Mischfutter feste Vorgaben.

Frage 17: Nutzt der LWS13 denn mehr Kerne vom Prozessor und kann dieser auch mit SLI/CroosFire arbeiten?
Antwort: Wie man einigen Threads im Forum entnehmen kann werden mehrere Kerne genutzt.

Frage 21: Kann man den Frontlader an einem Anhänger befüllen und mit der Schaufel wiederum die Sämaschiene?
Antwort: Nein.

Frage 23: Wie siehts eigentlich mit den ClipDistances aus(wie hoch ist diese)?
Antwort: Standard ist 80.

Frage 24: Können im MP die Clienten die Missionen auch machen, oder kann dies nur der Host. Oder gibt es im MP keine Missionen?
Antwort: Es gibt Missionen, diese sieht aber nur der Host und nur er kann sie auch annehmen. Erledigen kann sie dagegen jeder.

Frage 25: Kann man eigentlich mit dem BigX und dem X Disc auch das Vertrocknete Getreide häckseln?
Antwort: Nein.

Frage 26: Was hat es mit den Maschinen
-CASE IH Axial-Flow 9230
-CASE IH Magnum 340
-CASE IH Puma 230 CVX
-Grimme GT 170 M
-Kuhn GMD 4410
im Kartenspiel der Collectors Edition auf sich?
Antwort: Im Spiel gibt es diese nicht.

Frage 28: Was für eine Überraschung kann man entdecken, wenn man alle Hufeisen besitzt?
Und bekommt man damit einen besseren Verkaufspreis?
Antwort: Es gibt einen Regenbogen, der auf einen Schatz hinweist. Die Verkaufspreise bleiben gleich.
Gruss
LittleDog

"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."

LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
LS 13 Anleitung: Biogasanlage

Fendt939_Vario
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Fendt939_Vario » Tue Jan 01, 2013 6:20 pm

Hallo,

ich wollte ma Fragen ob es schon genauere Infos zum nächsten Patch gibt??
Bei mir im Spiel ist es nähmlich so das sich die Preise nicht regenerieren (wie auch immer man das schreibt :D ) .

Ich hoffe ich bekomme ein paar infos hier.


MFg Leon

Farmer08
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Farmer08 » Tue Jan 01, 2013 8:53 pm

Hallo der Patch sollte meines Wissens diese oder nächste Woche online kommen

Flojoe7
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Flojoe7 » Tue Jan 01, 2013 10:48 pm

Müsste am 5 Januar raus kommen laut rechnung

Abwarten und Tee Trinken
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene

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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Sennar234 » Wed Jan 02, 2013 1:02 am

nach was für einer Rechnung?
FSK 6: Keine Mädchen...
FSK 12: der GUTE bekommt das Mädchen
FSK 16: der BÖSE bekommt das Mädchen
FSK 18: ALLE bekommen das Mädchen xD

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UliS
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by UliS » Wed Jan 02, 2013 1:01 pm

MAYA - Kalender, aber es stimmt schon, das man irgendwann im Spiel bei einem Punkt ankommt, an dem die Motivation fehlt weiterzuspielen.

(z.b. wenn man bei einer großen Nachfrage weniger Geld bekommt als die Preise beim Spielstart.)
Ich hoffe, das es Giants gelingt soweit alle gemeldeten Dinge "Bugs" unter einen Hut zu bekommen, und dann geht`s weiter.

Noch `ne Anmerkung, viele "Neuen Fragen" gab`s schon mal, sie sind schon alle im Archiv verschwunden, aber da gugt kaum einer rein, weil`s teilweise auch unter "Suche" Funktion nicht angegeben wird.
Last edited by UliS on Wed Jan 02, 2013 2:11 pm, edited 1 time in total.

mb99

Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by mb99 » Wed Jan 02, 2013 1:54 pm

Zu Frage 30 wegen dem Regenbogen: Ich vermute mal, dass der nur nach dem Regen zu sehen ist, oder? Ich hab die ganze Map abgeflogen und nichts gefunden. :confusednew:

Fendt939_Vario
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Fendt939_Vario » Wed Jan 02, 2013 2:53 pm

Ist es nur bei mir so das es kaum/garnicht regnet ??? Ich spiele jetzt schon bestimmt 28 Stunden und es hat noch nicht einmal geregnet

!*Lukas*!
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by !*Lukas*! » Wed Jan 02, 2013 10:26 pm

das ist leider ganz normal nach dem neuladen wird das Wetter wieder zurückgesetzt dh. es duaert wieder 5 Tage oder so bis es regnet...
also müsstest du lange (am Stück) auf hoher Spielgeschwindigkeit spielen das es überhaupt mal regnet (bei mir hat es auch leider noch nicht geregnet)...

einen Lichtblick gibt es aber...
dieser Fehler ist bekannt und wird so viel ich weis mit dem nächsten Patch behoben, also kommen irgendwann alle zu ihrem Regenbogen... *thumbsup*

lg.
!!!Wer suchet der Findet! Wer doch nichts Findet kann Posten!!!

Fendt939_Vario
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Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by Fendt939_Vario » Thu Jan 03, 2013 1:06 am

nice danke für die Info was ich jetzt ein Trüffelchen fände wenn jetzt ma ein Admin die ganzen Fragen auflöst da es wiegesagt nur vermutungen sind :D

mb99

Re: Fragen mit offiziellen Antworten - Der Sammelthread für

Post by mb99 » Fri Jan 04, 2013 5:35 pm

Also bei mir war der Regenbogen zu sehen! Ich hab per Konsole den Regen gestartet und dann die Zeit vorgespult! Die Belohnung ist echt super! *thumbsup* Brauche ich gerade! :biggrin2: Nur schade, wegen dem Erfolg! Aber den kann man ja zum Glück wieder löschen!

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