Projekt Forstmod [v 0.99]

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rafftnix
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Projekt Forstmod [v 0.99]

Postby rafftnix » Thu Jan 03, 2013 10:51 pm

Image
by ModdingSociety, Vertexdezign, BM Modding & rafftnix

Beta Download: http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... mod_id=384

Der nächste Step wird nun die offizielle Version 1 sein.

Fixed:
- Neue Sägensounds
- Kleinere optische Korreckturen
- Warnschild aus der Toolbox ist nun im SP herausnehmbar
- PDA-Statistikenseite eingeführt
- PDA-Anzeige für Füllstände in Kraftwerken, Lagern und Sägewerken hinzugefügt
- Weidemannzange lässt Bäume jetzt korreckt los
- Durchsatz Hackschnitzelkraftwerk erhöht
- Hackerwalze hat jetzt mehr Einzugskraft
- Anhängerplanes für woodChip werden nun automatisch erkannt, auch wenn der fillType woodChip nicht eingetragen ist
- Spielabsturz, wenn eine Schaufel mit "woodChip"-Plane verkauft wurde
- Frontladeranbaugeräte wieder per Maus/Gamepad bedienbar
- Diverse neue Infotexte
- Animation beim Baumsetzgerät verbessert
- Neue Fräsensounds
- Mobilhacker steht beim arbeiten nun stabiler
- Problem mit einem Mod-ULW und den Forstmod-Placeables gefixt
- WF Trac: Traffic Collision Trigger gefixt
- Diverse lua-Errors und Callstacks gefixt


Credits:
Projektleitung: rafftnix
Modelle: BlackJack, Solanz, fendt2000, Katsuo, fireandice, danny_cole, Eicher-Fan, Repi, Börndi, 3xitus, Buschi
Texturen: BlackJack, Solanz, Katsuo, L4Icce, 3xitus, Repi, fireandice, dieKuh, Buschi
Ingame: fruktor, fendt2000, KnutA, Börndi, Repi, fireandice, rafftnix, wohlstandskind, Buschi, Mofi
Skript: rafftnix, fruktor
Sounds: Sevorane
Fahrverhalten: MadMax

Besonderer Dank geht an: mf390, iMarwin, den Planet-ls.de User "ponsse"



Wir halten euch weiter auf dem laufenden und freuen uns über euer Feedback!

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Sennar234
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Re: Projekt Forstmod

Postby Sennar234 » Thu Jan 03, 2013 10:56 pm

Ihr seid ja geile Hunde auf einmal mit so etwas anzukommen. Die Bilder sehen gut aus, macht ihr aber verschieden große Rückewagen? oder nur den einen? Werden die Bäume so wie sie sind abgeliefert? oder auch als Meterscheitel bzw. einer Länge von 33/25cm und am wichtigsten als Hackschnitzel?
FSK 6: Keine Mädchen...
FSK 12: der GUTE bekommt das Mädchen
FSK 16: der BÖSE bekommt das Mädchen
FSK 18: ALLE bekommen das Mädchen xD

Zocker2013
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Re: Projekt Forstmod

Postby Zocker2013 » Thu Jan 03, 2013 11:10 pm

*thumbsup* mir gefällts schon jezt.
Wie wird entastet gibts dafür nur die kettensäge oder kommt da noch was anderes

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LittleDog
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Re: Projekt Forstmod

Postby LittleDog » Thu Jan 03, 2013 11:26 pm

ENDLICH.
Habe schon lange auf so einen Mod gewartet. ^^
Das kann nur richtig geil werden.

Son Anbauharvester wäre nice, der Entastet auch gleich nach dem Fällen und macht passende Abschnitte.
http://www.hypro.se/bilder/m_pr755(1).jpg ^^
Gruss
LittleDog

"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."

Anleitung: Kuhhaltung
Anleitung: Biogasanlage

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GolloG
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Re: Projekt Forstmod

Postby GolloG » Thu Jan 03, 2013 11:35 pm

super genial,

dieser mod wird eine echte bereicherung für den LS. das rundet das spiel extrem ab und wertet es um 100% auf.

eine gelungene abwechslung zur feldarbeit *thumbsup* *thumbsup*
LS PC:
08
09 Gold
11, LS 11 Platin
13 CE, Titanium Addon, Ursus Addon
15 CE, ITRunner DLC, LS 15 GOLD
"LS 17CE"
-----------------
PC: AMD FX-6300 @6x3500 mit Brocken Alpenföhn, 16GB GSkill Sniper @1866 CL9, EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+, 4GB GDDR5, Samsung EVO 840 SSD 250Gb, be quiet! Dark Power Pro 10 (650 Watt), BenQ G2760 27", Logitech G27 und Eigenbau Joystickkonsole

cav77
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Re: Projekt Forstmod

Postby cav77 » Thu Jan 03, 2013 11:38 pm

juhuuu!!!
freue mich schon voll darauf!!!

Das gehöhrt auch zur landwirtschaft!!

Lamer²
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Re: Projekt Forstmod

Postby Lamer² » Fri Jan 04, 2013 9:40 am

Endlich gibts hier mal ein richtiges Teamwork. Man sieht sofort, dass bei sowas nur gutes dabei rauskommt.

Erstmal ein dickes Lob der das ganze angestoßen hat und natürlich an den Planer der das ganze überhaubt ermöglicht hat.

Ich freu mich schon sehr, mehr von diesem Projekt zu lesen.
In der Kneipe sagt Werner zu Dieter: "Ich suche eine aufgeblühte Firma, in die ich mein Kapital stecken kann."
Meint die Blondine vom Nebentisch: "Da kommen Sie mal mit - da liegen Sie bei mir richtig!"

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Trax
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Re: Projekt Forstmod

Postby Trax » Fri Jan 04, 2013 10:34 am

Sennar234 wrote:...am wichtigsten als Hackschnitzel?


Schau mal was als erstes unter "Es folgen noch" steht.

Hättest du dann mal die Maschinen gegoogled, die du nicht kennst, wüstest du das der Jens HEM dazu dient Hackschnitzel zu erzeugen. http://www.jenz.de/ :mrgreen:
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 @ 3,6 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 980 4GB
RAM: 8GB
Windows 10 Home 64bit

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Sennar234
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Re: Projekt Forstmod

Postby Sennar234 » Fri Jan 04, 2013 10:44 am

:hmm: den Absatz da unten hab ich bei den Sachen die Darüber standen wohl übersehen :blushnew:
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Katsuo
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Re: Projekt Forstmod

Postby Katsuo » Fri Jan 04, 2013 12:13 pm

Hinzu kommt, dass das HKW ohne Hackschnitzel auch irgendwie sinnlos wäre xD

peter6.1
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Re: Projekt Forstmod

Postby peter6.1 » Fri Jan 04, 2013 3:00 pm

da hat ja rafftnix viel zu skripten :D
echt hamma was ihr da auf die beine stellt *__*

4444333
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Re: Projekt Forstmod

Postby 4444333 » Fri Jan 04, 2013 3:38 pm

einfach nur genial top arbeit so was wünsche ich mir schon zeit dem ls 08

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axon950
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Re: Projekt Forstmod

Postby axon950 » Fri Jan 04, 2013 4:45 pm

wie wärees noch mit einem harvester damit man nicht alle bäume mit der säge sägen muss (nur ein vorschlag)

Katsuo
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Re: Projekt Forstmod

Postby Katsuo » Fri Jan 04, 2013 6:29 pm

wird mit nem addon zum mod kommen

elmike
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Re: Projekt Forstmod

Postby elmike » Sat Jan 05, 2013 11:33 am

Heya,

ui, darauf freu ich mich auch schon! =)

Ich bin schon sehr gespannt auf die Umsetzung! =) Das richtige Fällen eines Baumes mit der Kettensäge ist im echten Leben schon eine Herausforderung!

elmike


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