Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

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Krügerl
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Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Krügerl » Sun Aug 17, 2014 7:27 pm

Unser gemeinsames Ziel ist es, den LS immer realistischer und detailierter zu gestalten. Oft sind es tatsächlich die kleinsten Details, die den größten Unterschied in einer realitätsnahen und detailierten Umgebung machen können. Und genau diesen kleinen Details habe ich mich zukünftig angenommen. Noch sprießen meine Ideen - jeden Tag fällt mir etwas neues ein. Einen ersten Eindruck auf das zukünftige Gesamtpaket gibt es bereits hier:

Werbeschilder:

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Ortsschilder:

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Sonstiges:

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Anregungen, Lob und Kritik natürlich jederzeit und zahlreich willkommen! :hi:

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Nickel350
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Nickel350 » Sun Aug 17, 2014 9:56 pm

Werden die im GE gesetzt oder im Spiel als platzierbares Objekt? :?:
Mhhhey zusammen!

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Krügerl
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Krügerl » Sun Aug 17, 2014 10:46 pm

Basiert alles auf platzierbaren Objekten. :wink3:

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Planna Maik
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Planna Maik » Sun Aug 17, 2014 11:04 pm

Hey da is ja Gröbming und Schladming dabei die sind ja fast bei mir zuhause ;-)
LG

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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by böserlöwe » Sun Aug 17, 2014 11:18 pm

Wenn du die Bilder aber so ausgeschnitten hättest, das auch nur die Schilder selbst auf dem Bild wären, müsste die Leitung nicht so lange glühen um die Daten zu übertragen.
Nur mal Hinweis für die nächsten Screens, vorher ausschneiden und nur die Schilder selbst hochladen, können fast alle Schilder auf einen Blick zu sehen sein;)

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Krügerl
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Krügerl » Mon Aug 18, 2014 7:41 am

Ich wollte die Plakate schon einmal in ihrer natürlichen Umgebung präsentieren, wirkt doch in die Umgebung integriert gleich nochmal viel schöner. :wink3:

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HeinzS
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by HeinzS » Mon Aug 18, 2014 9:54 am

Krügerl wrote:Ich wollte die Plakate schon einmal in ihrer natürlichen Umgebung präsentieren, wirkt doch in die Umgebung integriert gleich nochmal viel schöner. :wink3:
so etwas könnte man auch Beratungsresistent nennen. :wink3:
(Nicht jeder hat eine superschnelle Internetverbindung)

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Krügerl
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Krügerl » Mon Aug 18, 2014 10:53 am

HeinzS wrote: (Nicht jeder hat eine superschnelle Internetverbindung)
Ich kann´s nicht mehr hören... bin ich verantwortlich für die Internetleitungen anderer User? - Nein.
Die Bilder sind genau so groß/klein, wie alle anderen Bilder in Screenshot-Threads und sonst wo auch.

Und Nutzer, deren Leitung bereits mit diesen paar Bildern überfordert ist, werden beim Download der Mods sowieso ein Problem haben.

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böserlöwe
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by böserlöwe » Mon Aug 18, 2014 1:15 pm

Ja, damit haste wohl soweit auch recht. Nur sollte man schon versuchen die grösse der zu übertragenen Menge soweit es geht zu minimiern.
Sonst könnte es auch passieren das ein mod mit einem kleinen Pflug auf einmal mehr als 200mb an Volumen braucht.
Da darf man sich dann nicht wundern wenn den keiner laden will.
Ich kann mir dann eben deine Bildertreads nicht mehr anschauen.
So einfach ist das.

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Krügerl
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Krügerl » Mon Aug 18, 2014 3:00 pm

Richtig. So einfach ist das.
Ich habe nichts zu verkaufen und bin weder von Klicks noch von Downloadzahlen abhängig. Ich bastel in erster Linie für mich selbst. Ob sich die von mir zur Verfügung gestellten Kreationen danach jemand herunterlädt, ist mir sowas von wurscht.

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HeinzS
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by HeinzS » Mon Aug 18, 2014 3:02 pm

Krügerl wrote:Ich kann´s nicht mehr hören... bin ich verantwortlich für die Internetleitungen anderer User? - Nein.
Die Bilder sind genau so groß/klein, wie alle anderen Bilder in Screenshot-Threads und sonst wo auch.
Bilder im jpg Format wären deutlich kleiner und vollkommen ausreichend für die Darstellung hier im Forum. *thumbsdown*

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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by elmike » Mon Aug 18, 2014 7:33 pm

Heya,
Krügerl wrote: Ich kann´s nicht mehr hören... bin ich verantwortlich für die Internetleitungen anderer User? - Nein.
Du willst offensichtlich nicht, dass sich jemand Deine Riesenbilder anschaut. Mich nervts, wenn beim Klick auf "neue Beiträge anzeigen" irgendwo mitten in den Bildern lande, weil die erst geladen werden müssen. Also schaue ich mir solche Threads nicht mehr an.
Abload bietet doch sicher an, dass man verkleinerte Versionen einbindet, oder?

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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by bassaddict » Mon Aug 18, 2014 8:52 pm

Machst du JPG mit etwa 80% Qualitätseinstellung (reicht vollkommen aus, kennen nennenswerte sichrbare Qualitätseinbüßen), brauchst du nur 1/5 oder weniger an Speicher. Kannst du schneller hochladen können andere schneller ansehen, positiv für alle beteiligten.

Ingolf
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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by Ingolf » Tue Aug 26, 2014 9:50 am

Wau, so viele Beiträge und eigendlich nur der erste zum Thema. Ich bin begeistert.
So und werd gleich mal von eurer Norm abweichen. Ich find die Werbung gar nicht mal schlecht. Bringt wirklich etwas Farbe auf die Map. Kann aber auch eine schlechte Map nicht retten.
Die Werbetafeln als plazierbaren Mod zu machen ist auch eine gute Idee. Was ich da noch voraschlagen würde, Webetafeln die Du kaufen musst sollten auch eine Miete einbringen. Dann wär es sicherlich interessant wenn ein Scripter sich mal mit dem Thema beschäftigen würde, wechselnde Texturen währen hier sicherlich der absolute Kick.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc

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Re: Krügerl´s Texturen-Ecke und Werbeschilder

Post by freakyLsFan » Wed Sep 03, 2014 8:04 pm

is jo hauma i kum aus da obasteiamoak find de idee supa ;)
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