Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Klaus bärbel
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Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by Klaus bärbel » Wed Jan 23, 2013 11:14 am

Hallo,
ich habe bei mir das Problem, daß meine Abfahrer, wenn Sie auf dem Weg zur BGA sind (Standard-Map+ Hagenstedtkurse von piet) irgendwann mal anhalten und langsam rückwärts fahren... Warum machen die das? Es ist eigentlich gleich welchen Kurs ich geladen habe und welchen Silo, selbst der Bührer macht ne rückwärtstour wenn er von Feld 15 zum Hofsilo soll.... :confusednew:
Ich habe gestern mit 2 Häckslern und 5 Abfahrern gearbeitet und man ist fast nur damit beschäftigt durch zu zappen welcher denn gerade den Rückwärtsdrang hat. - wird ja leider nicht angezeigt, dass derjenige im Verkehr fest steckt, er will ja nur rückwärts ins Haus reinfahren oder so...

Stepke-DSL
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by Stepke-DSL » Wed Jan 23, 2013 11:44 am

Hallo,

Hast du mal einen Kurs selbst aufgezeichnet?
Und warum nimmst du Kurse von einer anderen Map?

Holli
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by Holli » Wed Jan 23, 2013 12:00 pm

ja, dann ist an der stelle wo er zurück will eine umkehr eingebaut...
passiert schon mal wenn man bei der aufzeichnung stehn bleibt...oder ein bissel zurückfährt...
wobei....bei dem neueren CP muss man dafür die umkehr anklicken im cp fenster...

du kannst jetzt im savegame die courseplay.xml öffnen....da stehen die ganzen waypoints.....
in jeder zeile haste irgendwo rev"0" stehen....das heisst vorwärts....da wo rev"1" steht, gehts rückwärts...
guck halt mal.....und ersetzte sie...dann fahren die vorwärts...

Klaus bärbel
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by Klaus bärbel » Wed Jan 23, 2013 3:36 pm

Stepke-DSL wrote:Hallo,

Und warum nimmst du Kurse von einer anderen Map?
Warum Kurse von einer anderen map? m.E. sind die für die standard Map...

Klaus bärbel
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by Klaus bärbel » Wed Jan 23, 2013 3:37 pm

Holli wrote:ja, dann ist an der stelle wo er zurück will eine umkehr eingebaut...
passiert schon mal wenn man bei der aufzeichnung stehn bleibt...oder ein bissel zurückfährt...
wobei....bei dem neueren CP muss man dafür die umkehr anklicken im cp fenster...

du kannst jetzt im savegame die courseplay.xml öffnen....da stehen die ganzen waypoints.....
in jeder zeile haste irgendwo rev"0" stehen....das heisst vorwärts....da wo rev"1" steht, gehts rückwärts...
guck halt mal.....und ersetzte sie...dann fahren die vorwärts...
na dann werd ich da heut abend mal ein Blick rein werfen... Danke erstmal...

Klaus bärbel
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by Klaus bärbel » Fri Jan 25, 2013 2:29 pm

Holli wrote: ...du kannst jetzt im savegame die courseplay.xml öffnen....da stehen die ganzen waypoints.....
in jeder zeile haste irgendwo rev"0" stehen....das heisst vorwärts....da wo rev"1" steht, gehts rückwärts...
guck halt mal.....und ersetzte sie...dann fahren die vorwärts...
PERFEKT
habe mit dem editor im savegame die courseplay.xml geöffnet und dann über "bearbeiten" alles ersetzen rev"1" mit rev"0" und fertig!!! bis lang noch kein stress gehabt, und feld 17 ist schon so gut wie in der BGA gelandet.... *thumbsup*

FoFi
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by FoFi » Tue Feb 05, 2013 8:28 pm

Moin moin ich habe mir auf Modhoster den Courseplay runtergeladen die V3.2 so nun ganz normal mit winrar geöffnet und in den Mod´s Ordner gepackt! Ich kann den Courseplay im Spiel egal auf welchem Fahrzeug nicht öffnen bzw den hud egal ob mit Maus Mauspad oder den Tasten und wenn ich im Start Menü auf Einstellungen gehe und mir dort die Mod´s ansehe taucht der auch garnicht auf! Was mache ich Falsch kann mir da bitte einer Helfen!


Mfg FoFi
Wer Bremst Verliert

HGReaper
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by HGReaper » Tue Feb 05, 2013 8:47 pm

Grundsätzlich: Wenn in der Beschreibung oder im Dateinamen des Mods nicht ausdrücklich "Entpacken" oder "Unzip" steht, kommen die Mods einfach als .zip datei in den Modordner.
Da du ja schon schreibst, dass du Winrar geöffnet hast, nehme ich mal an, dass die .zip in den Modordner entpackt hast und da ist auch schon der Fehler.
Wenn ich falsch liege poste bitte deine Log.
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute ganz ehrlich hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!

FoFi
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by FoFi » Tue Feb 05, 2013 8:53 pm

Ich habe ganz ehrlich nicht viel Ahnung davon aber ich habe den Mod wie immer und alle anderen mod´s als zip in den Ordner gepackt!

hier die Log ich hoffe mal das du/ihr was findet danke schonmal
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 2.3 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Mobility Radeon HD 5470
Version: 2.1.9117
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.0 Beta 2 RC5
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: AgriVision24tTrailer
Load mod: AgrolinerSMK34
Error: Invalid mod name 'CAT966H (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: ESLimiter
Load mod: ExternesKonto
Load mod: FConveyorTrailer
Load mod: Fendt380GTATurbo
Load mod: Fendt924Vario_V3
Load mod: Fendt936
Load mod: FLEXIMASS
Load mod: HeVa300Frontpakker
Load mod: KirovetsK700A
Load mod: KRONE_BIG_L500_Prototype_LS2013
Load mod: MBActros_MP4_for_LS13
Load mod: MietFunktion_GrossSchlepper
Load mod: MietFunktion_Selbstfahrer
Load mod: MoneyModLS13
Load mod: placeableHalls
Load mod: placeable_fertilizerTank
Load mod: placeable_Floodlight
Load mod: placeable_seedPallets
Load mod: schild
Load mod: Strautmann_Megatrans
Load mod: suerSB1000Pack
Load mod: Switcher_V21
Load mod: Vicon_Discotiller
Load mod: Weight2tons
Load mod: zzz_clock_LS2013_v1
Error: Invalid mod name 'ZZZ_courseplay (10)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete
Register vehicle type: AgrolinerSMK34.smk34
Register vehicle type: AgrolinerSMK34.sigaUno
Register vehicle type: FConveyorTrailer.FConveyorTrailer
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.FendtFrontloader
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendt380GTATurbo
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendtFork
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.BuyableCareWheels
Register vehicle type: Fendt924Vario_V3.Vario924
Register vehicle type: Fendt924Vario_V3.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: HeVa300Frontpakker.HEVA_300_Front_Packer
Register vehicle type: KirovetsK700A.KirovetsK700A
Register vehicle type: KirovetsK700A.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: KRONE_BIG_L500_Prototype_LS2013.KroneBigL500
Register vehicle type: MBActros_MP4_for_LS13.Actros4
Register vehicle type: MietFunktion_GrossSchlepper.tractor_cylinderedTTV7250
Register vehicle type: MietFunktion_GrossSchlepper.tractor_cylinderedTTV6190
Register vehicle type: MietFunktion_GrossSchlepper.tractor_cylindered2500VL
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.combine_cylinderedMietfahrzeug5465H
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.cutterMietfahrzeug5465H
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledPotatoHarvesterMietfahrzeug
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledPotatoHarvesterMietfahrzeug2
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledMowerMietfahrzeug
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.combine_cylinderedMietfahrzeugBigX
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.cutter_animatedMietfahrzeug
Register vehicle type: schild.Siloschaufel
Register vehicle type: Strautmann_Megatrans.Strautmann_MegaTrans
Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
loading Clock-MOD LS2013
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.sprayer_animatedZGB
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.selfPropelledSprayerPantera
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.sowingMachine_animatedEDX6000
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.sowingMachine_animatedP303
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.sowingMachine_animatedPronto9
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.attachableCombineMex
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.attachableCombineSE75
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.attachableCombineRootster
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.sowingMachine_animatedGL660
Register vehicle type: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete.defoliator_animatedBM300
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 26800.61 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 39.29 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 19.11 ms)
data/maps/map01.i3d (49.22mb in 13591.21 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 101.50 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 65.93 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 73.23 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 68.73 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 60.22 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 101.14 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 395.79 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 440.64 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/SRB35.i3d (2.08mb in 207.42 ms)
data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.62mb in 172.79 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (2.21mb in 318.56 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 174.36 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (4.73mb in 349.80 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 26.69 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo650.i3d (1.31mb in 219.08 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/sigaUno.i3d (0.93mb in 128.08 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (3.87mb in 274.43 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (2.37mb in 245.43 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.92mb in 95.90 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (5.14mb in 515.49 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 11.68 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 66.37 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneZX550GD.i3d (1.85mb in 244.10 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 90.69 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHSteiger600.i3d (6.48mb in 523.88 ms)
data/vehicles/steerable/amazone/amazonePantera.i3d (4.74mb in 461.56 ms)
data/vehicles/trailers/kotte/garantVTL19500.i3d (2.87mb in 612.81 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KirovetsK700A/KirovetsK700A.i3d (8.85mb in 599.70 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KirovetsK700A/TwinWheels.i3d (2.28mb in 88.69 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MBActros_MP4_for_LS13/MB_Actros4.i3d (15.37mb in 890.31 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (4.17mb in 470.84 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_palletfork.i3d (0.09mb in 63.36 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (2.53mb in 258.06 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AgrolinerSMK34/SMK34.i3d (3.20mb in 384.92 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt924Vario_V3/924vario.i3d (12.67mb in 838.79 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt924Vario_V3/TwinWheels/TwinWheelsRight.i3d (1.24mb in 187.32 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt924Vario_V3/TwinWheels/TwinWheelsLeft.i3d (1.26mb in 45.94 ms)
data/placeables/solarCollector/solarCollector.i3d (0.16mb in 73.81 ms)
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (0.25mb in 86.02 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/placeable_Floodlight/floodlightPlaceable.i3d (0.04mb in 8.65 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/placeable_fertilizerTank/waterTankPlaceable.i3d (0.19mb in 15.37 ms)
data/maps/models/objects/strawbale/strawbaleBaler.i3d (0.05mb in 39.62 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 61.49 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 455.61 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 126.99 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 52.10 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 132.98 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 105.59 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 105.23 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 120.59 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 119.44 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FLEXIMASS/Fleximass.i3d (0.25mb in 14.00 ms)
C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FLEXIMASS/Flexiweight.i3d (0.45mb in 21.03 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_02_04_21_46_22.png
Saving screenshot: C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_02_04_22_00_01.png
Saving screenshot: C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_02_04_22_02_04.png
Saving screenshot: C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_02_04_22_16_49.png
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Mobility Radeon HD 5470
Version: 2.1.9117
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.0 Beta 2 RC5
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Arne/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: AgriVision24tTrailer
Load mod: AgrolinerSMK34
Error: Invalid mod name 'CAT966H (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: ESLimiter
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Load mod: Fendt924Vario_V3
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Load mod: placeable_seedPallets
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Load mod: Vicon_Discotiller
Load mod: Weight2tons
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Error: Invalid mod name 'ZZZ_courseplay (10)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: ZZZ_MietFunktion_FeldGeraete
start client

MFG FoFi
Wer Bremst Verliert

HGReaper
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by HGReaper » Tue Feb 05, 2013 8:55 pm

Error: Invalid mod name 'ZZZ_courseplay (10)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

Da haben wir den Übeltäter, nimm einfach die (10) am Ende weg und dann sollte es gehen.
Also deine ZZZ_courseplay (10).zip in ZZZ_courseplay.zip umbenennen und alles ist gut (sollte).
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute ganz ehrlich hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!

FoFi
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Re: Problem mit Abfahrern vom Courseplay

Post by FoFi » Tue Feb 05, 2013 9:08 pm

Danke HGReaper ich kann nun schonmal den HUD öffnen nun werde ich mal testen ob alles soweit geht! Vielen lieben dank für die wirklich sehr schnelle Hilfe

Mfg FoFi
Wer Bremst Verliert

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