Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Naja du hattest einfach den falschen Index in der XML angegeben.
MfG KIng COol
Für Rechtschreibfehler haftet der Finder...
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Mal noch ne frage wie kann ich eine Collision erstellen die die Form meines Gewichtes hat, weil ich habe derzeit eine von einen anderen Gewicht die nicht die Form hat die ich brauche
MfG rettich
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Denk mal drüber nach...rettich wrote:Mal noch ne frage wie kann ich eine Collision erstellen die die Form meines Gewichtes hat, weil ich habe derzeit eine von einen anderen Gewicht die nicht die Form hat die ich brauche
MfG rettich
wenn du in der Lage bist, dir mit Maya ein Gewicht zu bauen, solltest auch ne Colli hin kriegen...
1. Möglichkeit: du duplizierst dir in maya dein Gewicht und machst daraus ne Colli...
2. Möglichkeit: du erstellst dir in maya einen Würfel, der die Abmessungen deines Gewichts hat...
anschliessend:
entweder stellst vor dem Export die Werte für die Colli im Exporter ein oder machst es später manuell in GE
Wer Fehler findet, darf sie behalten.
Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24
"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Ich hab das Gewicht aber mit SketchUp gebaut und mit Blender 2.62 konvertiert.
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Ist das selbe in grün, nur musst wahrscheinlich die Colli dann im GE manuell anpassen, oder kannst im Exporter was einstellen?
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Muss ich das in Blender oder in SketchUp machen das einstellen
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Das es für Ketchup keinen Exporter gibt für i3d, wird wohl nur Blender übrig bleiben. Da ich aber nicht weiß, wie der Exporter für Blender aussieht, kann ich dir da nicht weiter helfen... im GE kannst aber in jedem Fall alles einstellen, was erforderlich ist.
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Würde es reichen wenn ich das Modell in Blender dupliziere und das ich dann im GE einstelle das es eine Collision ist.
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
JA... :chinese: scroll mal hoch und lies, was ich dir schon geschrieben hatte...
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
kann man eigentlich eine i3d erstellen wo nur das Gewicht drin ist und das dann also colli ändern. Und diese i3d dann Laden und einfügen
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
kann man ebenso... musst eben nur drauf achten, das die Parameter alle richtig hast. Bei einem Gewicht sollte das nicht weiter dramatisch sein, bei Modellen dürfte das schnell auf Kosten der Performance gehen...
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Das hab ich jetzt. Was muss ich jetzt noch einstellen das es zu einer kollision wird?
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Rigid Body Type -> Dynamic
Collision Mask -> 2002
Collision -> Häkchen rein
Non Renderable -> Häkchen rein
hab ich was vergessen? eigentlich nich...
ach doch... du kannst dir das ganze auch abgucken...
guckst du mal da: Program Files\Landwirtschafts Simulator 2013\data\vehicles\tools
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
Ich hab das jetzt so gemacht wie du gesagt hast aber wenn ich im GE zu nahe hin zoome verschwindet das Gewicht und im Spiel kann ich es zwar kaufen aber es steht nirgends.
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Re: Problem beim erstellen eines Trailer Attacher Joint
mach mal nen ScreenShot von GE, markier dabei die Colli... vorher check aber erst mal, ob du bei Visibility ein Häkchen hast
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