Orginal NavMesh fehlt

heli007
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Joined: Sun Jan 20, 2013 7:34 pm

Orginal NavMesh fehlt

Post by heli007 »

Hi ich wollte gerade eine Neue NavMesh erstellen aber ich kann die alte nirgens finden. :search:
Wie soll ich jetzt weiter machen ?
!*Lukas*!
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Joined: Tue Apr 12, 2011 4:36 pm

Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by !*Lukas*! »

hast du auch die richtigen Channels eingestellt...???
!!!Wer suchet der Findet! Wer doch nichts Findet kann Posten!!!
heli007
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Joined: Sun Jan 20, 2013 7:34 pm

Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by heli007 »

jaa
!*Lukas*!
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Joined: Tue Apr 12, 2011 4:36 pm

Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by !*Lukas*! »

du kannst die alte NavMesh nirgens finden nicht im PaintInfoLayer-Modus und auch nicht unter view/show/Navigations Meshes...???
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heli007
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Joined: Sun Jan 20, 2013 7:34 pm

Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by heli007 »

ja gefunden hab ich sie schon aber nur im ordner cowhusbary aber nicht sichtbar im spiel
!*Lukas*!
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Joined: Tue Apr 12, 2011 4:36 pm

Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by !*Lukas*! »

dann gibt es sie nicht mehr, ansonsten habe ich keine Idee mehr vieleicht kann dir ja jemand anderes weiterhelfen...

lg.
!!!Wer suchet der Findet! Wer doch nichts Findet kann Posten!!!
Bulldogses
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Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by Bulldogses »

Hallo heli007

Schau mal nach ob du Unter View -->Show --> Navigation Meshes ein Haken hast.
Ohne den kannst du sie nie sehen.

PS: Ist nur ein Tipp von mir
heli007
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Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by heli007 »

Danke für den Tipp hab ich aber auch schon gemacht.

Wenn jemand ein gutes TUT kennt um die komplette Kuhweide neu zu erstellen dann wäre es echt nett wenn ihr es ir sagen könntet.
Alles was ich bisher gefunden hab hat leider nicht funktioniert.
Matty aus Berlin
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Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by Matty aus Berlin »

also wenn du das nach dem tut hier im forum machst sollte das funktionieren wenn du dich genau an die schritte hälst

ansonsten weiss ich da auch kein rat weiter
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ieg53i
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Re: Orginal NavMesh fehlt

Post by ieg53i »

Grüße,
GE die map i3d öffnen, die navMesh im Scenegraph löschen.
Oben rechts auf infoLayer gehen Tierart eingeben 0=Kuh 1=Schaf 2=Huhn.
Wenn die alte navMesh noch da ist, die wegmalen.
Im Culling infoLayerChannel bei den ZahlenChannels die 0 für Kuh.
Die neue navMesh aufmalen...
Danach oben in der Liste create navigation mesh tierart einstellen 0=Kuh
Pass auf die Reihenfolge im Scenegraph muß eingehalten werden, soll heißen:
Schau dir diese vor dem Löschen an und setze die nach dem Neubau mit "Cut und Paste" wieder so hin.
Neuer Spielestand ist nicht erforderlich.
Viel Erfolg...
Ich baue nicht nur Standartfrüchte an, ich baue auch richtige Räuchermänner in real...40cm groß. Falls es jemanden interessiert.
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