Map im startet im Spiel nicht!

JonasU
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Map im startet im Spiel nicht!

Post by JonasU »

Hallo, ich habe folgendes Problem: meine Erstellte Map startet nicht!
Sie läd zwar aber dies unendlich lange denk ich mal! Nach 15 Minuten hatte ich keine Lust mehr zu warten und habe den Ladevorgang abgebrochen!
Ich bitte um hilfe!! :) Weil ich ab verzweifeln bin! Und der Milchlaster... wie ändere ich die Route? Habe den Kuhstall etc. näher an den Hof gelegt!!
Vielen Dank für eure Hilfe! :hi:
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Jaguar95
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by Jaguar95 »

Hallo,
und wie immer bei solchen Problemen:

Bitte die Log posten, denn Glaskugeln sind zur Zeit ausverkauft.

http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... tig_posten

Patrick
JonasU
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by JonasU »

Hallo, ich habe nur dies als Log gefunden!
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.4 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5800 Series
Version: 4.2.11762 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Neee... ich habe hier die "Echte-Log.txt" :)
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.4 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5800 Series
Version: 4.2.11762 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/test/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: AgrozetSA2_074
Load mod: ClaasLexion770TT
Load mod: Fendt380GTATurbo
Load mod: fendt8350
Load mod: FieldStarOL50
Error: Unsupported mod description version in mod FieldStarOL50
Load mod: Goldhofer_Tieflader_by_NAS
Load mod: HeVa300Frontpakker
Load mod: JD6610v34
Load mod: JD9870STSV2_Pack_entpacken
Error: Failed to open xml file C:/Users/test/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JD9870STSV2_Pack_entpacken/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod JD9870STSV2_Pack_entpacken
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: KernStadt
Load mod: KRONE_BIG_L500_Prototype_LS2013_V2
Load mod: Krone_Emsland_Saat
Load mod: MAN_TGX_LS_TransportProfis
Load mod: MAN_TLF
Error: Unsupported mod description version in mod MAN_TLF
Load mod: map
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod map to use it in multiplayer.
Load mod: MapDirtObjects
Error: Unsupported mod description version in mod MapDirtObjects
Load mod: MB_1935_Agrar_V1_by_Namreh78
Error: Unsupported mod description version in mod MB_1935_Agrar_V1_by_Namreh78
Load mod: MyFantasyWorldV1
Load mod: OGF_MAP_V3
Load mod: OGF_USA_MAP
Load mod: Pipa_land_new_V2
Load mod: placeableHalls
Load mod: placeable_Floodlight
Load mod: placeable_strawPowerPlant
Load mod: PoettingerMexOk
Load mod: SameArgon75
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasVario1200
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasConspeed
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.FendtFrontloader
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendt380GTATurbo
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendtFork
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.BuyableCareWheels
Register vehicle type: Goldhofer_Tieflader_by_NAS.Goldhofer
Register vehicle type: HeVa300Frontpakker.HEVA_300_Front_Packer
Register vehicle type: JD6610v34.jd6610
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Register vehicle type: KRONE_BIG_L500_Prototype_LS2013_V2.KroneBigL500payable
Register vehicle type: Krone_Emsland_Saat.Emsland
Register vehicle type: MAN_TGX_LS_TransportProfis.manTGX18680Heavy
register fruit type: tomato
register fruit type: cucumber
Register vehicle type: PoettingerMexOk.PoettingerMexOk
Error: Can't load resource: C:/Users/test/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SameArgon75/specializations/ESLimiterEvent.lua
Register vehicle type: SameArgon75.tractor_cylindered
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 5744.12 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.58 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.28 ms)
Error: failed to load map C:/Users/test/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map/map/map01.i3d
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/economy/AuctionSpecs.lua(29) : attempt to index field 'fieldDefinitionBase' (a nil value)
Last edited by JonasU on Fri Mar 22, 2013 4:10 pm, edited 1 time in total.
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böserlöwe
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by böserlöwe »

Hallo, nach welcher Anleitung bist du denn vorgegangen um die Map zu erstellen?
Was hast du wo gespeichert um die Map zu spielen?
JonasU
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by JonasU »

böserlöwe wrote:Hallo, nach welcher Anleitung bist du denn vorgegangen um die Map zu erstellen?
Was hast du wo gespeichert um die Map zu spielen?

Also ich habe mir die map nach der anleitunghttp://www.youtube.com/watch?v=Fhi8n1nyaVc aber das mit der map.i3d habe ich schon geändert, das funktioniert aber immernochnicht! Und ich habe den ordner "models" aus dem Spieleverzeichniss in meinem Map-Ordner eingefügt, weil da keine .i3d Dateien drinne waren! Damit ich da schneller rankomme!! Ich habe alles so gemacht wie im Video gesagt ist! Aber es funktioniert einfach nicht! :/
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by böserlöwe »

Öffne mal in deiner neuen Map die moddesc.xml und schau dir mal dort den Eitrag an, welche Map.i3d aufgerufen wird.
In dem Video ist das nicht eindeutig klar erkennbar.

Wenn das mit den Standardangaben durch das kopieren von dem SDK Dateien eingetragen wird, dann steht der Mapname wieder auf map01.i3d.
Wenn du beim Export einen anderen Mapnamen verwendet hast, ist diese Datei aber nicht eingetragen und somit auch nicht auffindbar.

Die Lua die dazugehört muss dann auch nochmal kontrolliert werden, ob dort die Namen auch passen.
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bassaddict
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by bassaddict »

In der modDesc steht nur drin wo die LUA liegt, in der LUA steht drin, wo die i3d sein sollte.
JonasU
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by JonasU »

ich habe keine moddesc.xml in meinem Map-Ordner!
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böserlöwe
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by böserlöwe »

dann ist das schon ein fehler.

Du hast doch, wie in dem Video, einen neuen Ordner auf dem desktop erstellt, dann diesen nach deinem Wunsch benannt.
Am ende hast du dann diesen Ordner in den mods-Ordner vom Spiel verschoben.

genau nur diesen Ordner dann öffnen, da muss die moddesc drin sein, ohne diese Datei, kann der LS keine map finden und in dem Spiel einbinden.
Maeks

Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by Maeks »

Hallo in dem Video ist ein Fehler. Es benennt die Map mit Bergmap. Das ist falsch. Sie darf nur map01 heißen. In 2. Video hat er´s erkannt. Auf diesen Fehler bin ich auch schon darauf reingefallen. :mrgreen:

Gruß Maeks
JonasU
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Re: Map im startet im Spiel nicht!

Post by JonasU »

böserlöwe wrote:dann ist das schon ein fehler.

Du hast doch, wie in dem Video, einen neuen Ordner auf dem desktop erstellt, dann diesen nach deinem Wunsch benannt.
Am ende hast du dann diesen Ordner in den mods-Ordner vom Spiel verschoben.

genau nur diesen Ordner dann öffnen, da muss die moddesc drin sein, ohne diese Datei, kann der LS keine map finden und in dem Spiel einbinden.
Okay, den hab ich nicht! Vielen Dank für eure Hilfe und Speziel deine böserlöwe!
Ich werd dann noch eine neue Map bauen und es mit einem anderen Tutorial versuchen!
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