sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Maxximilllian
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Joined: Fri Mar 22, 2013 12:24 am

sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Maxximilllian »

Liebe Community,

durch das Bearbeiten meiner Map ist auf einmal der Kartoffel-, sowie der Zuckerrübenhaufen weiss geworden. Ich habe keinerlei Änderung an der Textur vorgenommen. Ich habe sie nur regelrecht "verschoben". Ich kann die .i3d nicht finden, da der Name nicht gefunden werden kann. Ich habe schon alle Ordnern ersetzt mit der Originale, aber leider wirkungslos.

Kann mir jemand weiterhelfen? In der Log wird nichts derartiges angezeigt.

Log:

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb  1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
  Core(s): 4 @ 3.0 GHZ
  OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
  Driver: NVIDIA PhysX Runtime
  Version: 2.8.3
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
    Name: Logitech Attack 3
Sound System
  Driver: OpenAL
  Version: 1.1
  Device:  Generic Software Compatibility Mode
  Max. sources: 256
Render System
  Driver: OpenGL
  Card Vendor: ATI Technologies Inc.
  Renderer: AMD Radeon HD 7700 Series
  Version: 4.2.12002 Compatibility Profile Context 9.12.0.0
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    max_texture_layers: 8
  OpenGL initialization successful
Hardware Profile
  Level: Very High (forced)
  View Distance Coeff: 1.300000
  Shadow Quality: 2.000000
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Coeff: 1.300000
  Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
  Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
  Version: 1.4.0.1 RC6
  Available Languages: de
  Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Case_IH_Quadtrac_600_V2
Load mod: Case_MXM_180_V2
Load mod: ClaasLexion770TT
Load mod: DEUTZ_TTV6190PSFLO
Load mod: Die_48H_Map
Load mod: Dudzik_Mark_V1
Load mod: ESLimiter
Load mod: Geldcheats
Load mod: Goldhofer_Tieflader_by_NAS
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: Kupplungsrb35
Load mod: LS_TransportProfis
Load mod: MyFantasyWorldV1_2
Load mod: Quaderballentechnik_Pack_by_Ifko
Load mod: Rinteln_DieStadtanderWeser_MitVerfaulen
Load mod: RoundBale_Mod
Load mod: Rundballentechnik_Pack_by_Ifko
Load mod: V1
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Dudzik_Mark_V1/map_preview.png)
  Register vehicle type: Case_IH_Quadtrac_600_V2.Case_IH_Quadtrac_600
  Register vehicle type: Case_MXM_180_V2.volvoBM
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasVario1200
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasConspeed
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
  Register vehicle type: DEUTZ_TTV6190PSFLO.deutzTTV6190_FL
  Register vehicle type: DEUTZ_TTV6190PSFLO.sigma4
  Register vehicle type: DEUTZ_TTV6190PSFLO.OilPallet
  Loaded: Moneycheats
  Register vehicle type: Goldhofer_Tieflader_by_NAS.Goldhofer
  Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
  Register vehicle type: Kupplungsrb35.b_weight
  Register vehicle type: LS_TransportProfis.manTGX18680
  Register vehicle type: LS_TransportProfis.kroneProfiliner
  Register vehicle type: Quaderballentechnik_Pack_by_Ifko.KroneBigPack
  Register vehicle type: Quaderballentechnik_Pack_by_Ifko.ArcusinAutostack
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.flembalehandler
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.flspike
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.telespike
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.telespikeW
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.nugentbs
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.Jbaletrailer
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.rbt
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.f550baler
  Register vehicle type: RoundBale_Mod.ritchiebh
  Register vehicle type: Rundballentechnik_Pack_by_Ifko.KroneComprima
  Register vehicle type: Rundballentechnik_Pack_by_Ifko.Arcusin
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 4998.62 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.21 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.68 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/shaders/uvOffsetShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/shaders/uvOffsetShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/map01.i3d (51.62mb in 17132.88 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 48.18 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 62.65 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 74.28 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 48.54 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 38.77 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 47.53 ms)
Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 151.95 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.24 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.63 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.64 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 74.75 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 105.61 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 86.58 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 32.93 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 23.33 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 28.33 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 97.03 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 25.05 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 3.14 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 143.58 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 51.88 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 215.46 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 47.33 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 35.40 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 27.73 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 49.37 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 34.81 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 32.22 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 37.51 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_03_23_03_43_12.png
Saving screenshot: C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_03_23_03_43_15.png
Saving screenshot: C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_03_23_03_43_17.png
Application exit request forced.
Wäre echt nett, wenn jemand helfen könnte. In der Tut wird derartige Fehlerbehebung nicht erwähnt.

Lg.

Maximillian
Bulldogses
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Bulldogses »

lade mal die I3d der map hoch aber als Text in einen Spoiler Bitte
twizzle
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Joined: Wed Aug 06, 2008 10:10 pm
Location: Irgendwo zwischen Ni + NRÜ

Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by twizzle »

Texturen sollte man nicht verschieben, bzw. den Ordner mit der dazugehörigen i3d an einen Ort verschieben wo er bleiben kann und dann von dort aus das Objekt in die
Map importieren. Alles andere macht die Sache nur unnütz kompliziert.
Irgendwann, wärend deiner Umbauarbeiten muss das Kartoffel-Zuckerrübenlager schon mal weiß(also ohne Textur) gewesen sein, und dann hast du abgespeichert.
Oder spätestens nach dem Zippen
Damit hast du alle Überbleibsel des Texturpfades gelöscht. Somit weiß das Spiel auch nicht mehr das es eine Textur hätte laden sollen.
Einzige Möglichkeit: Kartoffel-Zuckerrübenlager nochmal neu in die Map einfügen. Am besten aus der original ModMap exportieren und dann importieren.

Im GiantsEditor gibt es unter Windows den Unterpunkt "Scripting" - anklicken - das Fenster zeigt dir schon im GE mögliche Fehler an.

Desweiteren hast du noch folgende Fehler:
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Dudzik_Mark_V1/map_preview.png)
Die map_preview.png mit z.B. PaintNet öffnen und als dds am selben Ort abspeichern.
Error: Failed to open xml file C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/shaders/uvOffsetShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/shaders/uvOffsetShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Der "uvOffsetShader" fehlt bzw. ist nur in der alten, ungültigen Version vorhanden in diesem Ordner (V1 - ist das deine Map?)
Gültigen Shader aus der OriginalMap kopieren und dort einfügen.

Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types
An diesem Schaufel-Auskipptrigger ist ein Fruittype entweder nicht richtig geschrieben oder ein Fruittype eingetragen den es nicht gibt(Zusätzliche Fruchtsorte/Kein Script bzw. fehlt der dazugehörige Eintrag in der ModDesc der Map oder der dazugehörige Mod im Modsordner)

Kleiner Tip am Rande: Wenn du eine Map testen willst, brauchst du sie nich zu zippen.
Im SinglePlayer gibt es dann zwar eine Warnung in der Log, die wirkt sich aber nicht negativ auf das Spiel aus.
Nur wenn du die Map im Multiplayer benutzen willst, dann muss sie als Zip im ModsOrdner sein.
mfg twizzle
Maxximilllian
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Maxximilllian »

Bulldogses wrote:lade mal die I3d der map hoch aber als Text in einen Spoiler Bitte
Ich kann leider meine .i3d nicht als Text unter den Spoiler einfügen. Wenn ich auf "Absenden" gehe, dann kommt wieder eine leere Seite, wo ich die ganze Prozedur nochmal von vorne machen muss.
Maxximilllian
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Maxximilllian »

Die map_preview.png mit z.B. PaintNet öffnen und als dds am selben Ort abspeichern.
Die map_preview.dds ist schon unter .dds abgespeichert. Aber noch in Musterbild zusehen.
Maxximilllian
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Maxximilllian »

twizzle wrote: Error: Failed to open xml file C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/shaders/uvOffsetShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Lars-Maximillian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/V1/shaders/uvOffsetShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Der "uvOffsetShader" fehlt bzw. ist nur in der alten, ungültigen Version vorhanden in diesem Ordner (V1 - ist das deine Map?)
Gültigen Shader aus der OriginalMap kopieren und dort einfügen.
Habe ich schon gemacht. Ich habe schon den ganzen originalen Ordner "shaders" in meinen Ordner (Testphasenname V1, wird aber noch geändert, wenn ich soweit fertig bin.) eingefügt. Was soll ich machen?
Maeks

Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Maeks »

Ah da hat auch jemand das Getreidelager mit dem Error
Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types
Schau mal im Getreidelager beim maizeTarget. Da ist das m bei maize groß geschrieben. Ich hatte den Fehler auch.

Gruß Maeks
twizzle
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by twizzle »

twizzle wrote:... Einzige Möglichkeit: Kartoffel-Zuckerrübenlager nochmal neu in die Map einfügen. Am besten aus der original ModMap exportieren und dann importieren
Falls du das meinst mit: was soll ich machen?
Alles andere hast du ja im Griff bzw. hat dir Maeks ja die Lösung für den shoveltrigger geschrieben.
mfg twizzle
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by xxxxxx »

Maeks hat ja geschrieben das man das "M" klein schreiben muss aber in welcher Datei muss man das machen?
Maeks

Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by Maeks »

Vielleicht hilft dir das hier:
Image
Ich weiß zwar nicht wie Fit du bist mit dem GE. Aber das Bild müßte dir helfen.

Gruß Maeks
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by xxxxxx »

Ich wusste nicht genau wo ich das m abändern musste.
Aber jetzt ist es mir klar
Danke :)
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by xxxxxx »

Bei mir war das m aber schon klein und die Kartoffel und Rüben Texturen sind aber trotzdem weg.
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by xxxxxx »

Noch schnell als Erklärung:
Ich habe das Kartoffeln und Zuckerrüben Lager von der Orginal Map exportiert und in meiner neuen Map importiert.
Da ich vorher schon das Problem mit den Weissen Gebäuden hatte, habe ich den Gesamten Texturenordner von der Orginal Map kopiert und in meiner neuen Map eingefügt.
Das Problem der weissen Gebäuden wurde damit behoben aber warum sind die Kartoffeln und Rübentexturen weg?
twizzle
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by twizzle »

My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/map/models/buildings/poleBarns/poleBarn02_diffuse.png" relativePath="true"/>
My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/map/models/buildings/poleBarns/poleBarn02_normal.png" relativePath="true"/>

Texturen für das Lager

My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/vehicles/potatoes_diffuse.png" relativePath="true"/>
My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/vehicles/sugarBeets_diffuse.png" relativePath="true"/>

Texturen für die "Haufen"

Im Texture Ordner ist alles mögliche, aber nicht das was du brauchst.
Wenn du mal meinen Hinweis gelesen hättest:
Im GiantsEditor gibt es unter Windows den Unterpunkt "Scripting" - anklicken - das Fenster zeigt dir schon im GE mögliche Fehler an.
da hätte gestanden was nicht geladen werden konnte.
mfg twizzle
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss

Post by xxxxxx »

Error: Can’t load resource: C:/User/xxxxxx/Desktop/vehicles/potatoes_diffuse.png
Error: Can’t load resource: C:/User/xxxxxx/Desktop/vehicles/sugarBeets_diffuse.png


Da ist der Fall ja klar aber woher bekomme ich diese Texturen?
Hab bei der Orginal Map nichts gefunden.
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