Laggen

LUVJörgen2
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Joined: Mon Mar 18, 2013 8:51 am

Laggen

Post by LUVJörgen2 »

Hallo,
ich habe (mal wieder) ein kleines aber sehr unangenehmes Problem mit meiner Map. :(
Ich habe wieder mal ein paar Sachen geändert aber nun habe ich das Problem, dass es im Bereich des Hofs total laggt...
Wie kann ich am besten feststellen, warum das jetzt so laggt. Ich habe schon ein paar Objekte entfernt und dann probiert - keine Verbesserung... :(
Die LOG sagt soweit erstmal nix: keine Einträge.
Aber trotzdem zeigt es über F2 nur etwa 9 bis 12 FPS. Das ist ja nicht so besonders und dabei habe ich noch nicht einmal EINEN Mod drin gehabt, sondern nur die Standard-Sachen.

Wer kann mir helfen? :(

Danke. ;)
claas lexion 770

Re: Laggen

Post by claas lexion 770 »

Poste mal bitte deine log.txt.
LUVJörgen2
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Re: Laggen

Post by LUVJörgen2 »

Hier klicken:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 2.3 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6850M
Version: 4.1.10527 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Jörgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Ballen_Gabel_FL
Load mod: ClaasLexion770TT
Load mod: ClaasXerion3800VC
Load mod: claas_liner4000
Load mod: ConowHW80V51
Load mod: DEUTZTTV7250_PLOUGHINGSPEC_SIGMA_FL
Load mod: EasyFlow380_V_1
Load mod: ESLimiter
Load mod: Fendt924Vario_V31
Load mod: Gfoellner_Saatgutwagen
Load mod: Hawe_SLW_45_Red
Load mod: HW7730ZW
Load mod: Ifor_Williams_FlatBed
Load mod: JCB_457
Load mod: JD_7530_Premium
Load mod: JD_Gewicht_v1_2
Load mod: JohnDeere7810_FL
Load mod: JohnDeere_8360Rv1_5FH
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: Kotte_Garant_Duesenverteiler
Load mod: la_littorale_pu18_Luxfarm_Ls_2013
Load mod: NO_Collision_Vehicle_Camera_mp
Load mod: PDAExtensionForageStorage
Load mod: QuickeQ68_jd
Load mod: RampePlatzierbar
Load mod: Rekordia_Shuttle_tsl1
Load mod: suerSB1000Pack
Load mod: T5_EK_Service
Load mod: telehandler2frontloader
Load mod: Vorpommern_Map_V2
Load mod: Vorpommern_Map_V2_BETA_by_Stefan8624
Load mod: zzz_Abschleppkette
Register vehicle type: Ballen_Gabel_FL.Spannraft
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasVario1200
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasConspeed
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
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Register vehicle type: claas_liner4000.Claas_Liner4000
Register vehicle type: ConowHW80V51.HW80
Register vehicle type: DEUTZTTV7250_PLOUGHINGSPEC_SIGMA_FL.TTV7250
Register vehicle type: DEUTZTTV7250_PLOUGHINGSPEC_SIGMA_FL.sigma4
Register vehicle type: EasyFlow380_V_1.KroneEasyFlow380
Register vehicle type: Fendt924Vario_V31.Vario924
Register vehicle type: Fendt924Vario_V31.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: Gfoellner_Saatgutwagen.Gfoellner
Register vehicle type: Hawe_SLW_45_Red.Hawe_SLW_45
Register vehicle type: HW7730ZW.JD7930
Register vehicle type: Ifor_Williams_FlatBed.IFLM126
Register vehicle type: Ifor_Williams_FlatBed.IFLM186
Register vehicle type: JCB_457.JCB 457
specialization Hydraulik v1 by Geri-G
Register vehicle type: JD_7530_Premium.JohnDeere_7530P
Register vehicle type: JohnDeere7810_FL.7810
Register vehicle type: JohnDeere_8360Rv1_5FH.JohnDeere
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Register vehicle type: Kotte_Garant_Duesenverteiler.Rekordia
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: la_littorale_pu18_Luxfarm_Ls_2013.Litoral
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
Register vehicle type: QuickeQ68_jd.QuickeQ68
Register vehicle type: Rekordia_Shuttle_tsl1.RekordiaShuttle
Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
Register vehicle type: T5_EK_Service.T5_EK_Service
Register vehicle type: telehandler2frontloader.telehandler2frontloader
Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Warning: missing machineType value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Register vehicle type: zzz_Abschleppkette.abschleppstange
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 11709.90 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.83 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.33 ms)
Error: Can't load resource: C:/Users/Jörgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/map/models/buildings/hangarRow/hangarRow_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Jörgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/map/models/buildings/hangarRow/hangarRow_normal.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Jörgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/map/models/buildings/hangarRow/hangarRow_specular.png
Error: UVs out of range [-8,8] fabrica'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape409'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape42'
Error: UVs out of range [-8,8] tor_rechtsShape1'
Error: UVs out of range [-8,8] stallShape'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1'
Error: Mesh 'ID62' has zero triangles
C:/Users/Jörgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/map/map.i3d (59.92mb in 29800.81 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Jörgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/pda_map.png)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (5.14mb in 145.91 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 0.85 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.28 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (5.76mb in 150.28 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz6095HTS.i3d (2.40mb in 62.95 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter6095HTS.i3d (0.64mb in 31.37 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 65.09 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/MUK303.i3d (2.07mb in 57.38 ms)
data/vehicles/tools/horsch/terrano8FX.i3d (1.21mb in 31.83 ms)
data/vehicles/tools/horsch/sprinter8ST.i3d (2.12mb in 52.58 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 27.64 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurocat315H.i3d (0.91mb in 32.40 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (4.27mb in 114.59 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurohit690N.i3d (1.23mb in 34.88 ms)
data/vehicles/balers/kroneComprimaV180.i3d (1.65mb in 48.40 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 2.31 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 2.25 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (2.37mb in 65.43 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.92mb in 43.90 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse01.i3d (2.77mb in 358.66 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse02.i3d (3.44mb in 778.51 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse03.i3d (0.46mb in 25.99 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 47.21 ms)
Sagas

Re: Laggen

Post by Sagas »

die Vorpommern map macht uv fehler und error
LUVJörgen2
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Re: Laggen

Post by LUVJörgen2 »

Jaja, die waren früher auch drin und da hat es nie weh getan. Ich weiß, dass sie UV-Fehler macht.
Aber daran liegt es nicht. :(

Es muss was anderes sein... :/
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böserlöwe
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Re: Laggen

Post by böserlöwe »

Also ein Spiel zu starten und dann mit 30 Mods zu behaupten, das man keine Mods drin hat, ist vielleicht etwas am Ziel vorbei.
Jeder Mod, der sich im Mods-Ordner befindet, wird im spiel geladen und ausgeführt.
Wenn sich da bereits Fehler ergeben, ist das spiel nicht mehr flüssig.
Du hast da jetzt 2 Mal die Map drin, einmal als beta, die ist doch jetzt nciht mehr nötig, also würde ich diese erstmal wieder aus dem Ordner entfernen.

Fehler die mit einem Warning anfangen, kann man auch relativ gut ignorieren, weil sie erst bei zu vielen Warnings ein Problem im Spielfluss darstellen.
Fehler die aber mit ERROR anfangen, stellen definitiv ein Problem dar, welches den Spielfluß einschränkt oder sogar beenden kann. (Absturz)
Di ebei dir aufgeführten Fehler kommen auch noch als Error: Can't load resource: in der Log vor. Das bedeutet, das der LS versucht eine Datei zu laden die entweder nicht vorhanden ist, oder nicht am richtigen Platz sitzt. Somit sucht der sich einen Wolf und kommt mit dem Spiel nicht in die Pötte.

Wenn du die Pfade der fehlenden Dateien kontolliert hast, und sie eventuell auch soweit angepasst hast, das diese wieder gefunden werden, könnte das Ganze schon flüssiger laufen.
Die UV Fehler sind definitiv eine Problematik, die nicht zu unterschätzen ist. Ein oder 2 Fehler machen sich nicht sofort bemerkbar, aber nach einer Weile sorgen sie bestimmt für den Frust des Spielers. Die Frage ist dann nur: wie lange kann man ohne weitere Probleme spielen?
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Re: Laggen

Post by LUVJörgen2 »

Hm. Ich gebe zu, der Post der log war nicht allzu intelligent, da ich da mittlerweile wieder die Mods reingenommen hatte, um weitere Veränderungen zu testen.
Sicherlich ist es etwas am Ziel vorbei, "Entmüll' mal deinen Mod-Ordner!" als DIE universelle Lösungsmöglichkeit anzubieten.
Daher habe ich nun noch einmal die Log hochgeladen, bei der ich keinen einzigen Mod drin hatte - hoppla, die Map ist natürlich noch drin, sonst wäre es garantiert am Ziel vorbei! ;)
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Renderer: AMD Radeon HD 6850M
Version: 4.1.10527 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
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Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Ich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Vorpommern_Map_V2
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 13963.50 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.68 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.36 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] fabrica'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape409'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape42'
Error: UVs out of range [-8,8] tor_rechtsShape1'
Error: UVs out of range [-8,8] stallShape'
Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1'
Error: Mesh 'ID62' has zero triangles
C:/Users/Ich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/map/map.i3d (59.92mb in 30546.67 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Ich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Vorpommern_Map_V2/pda_map.png)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (5.14mb in 131.12 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.12 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.11 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (5.76mb in 139.71 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz6095HTS.i3d (2.40mb in 63.23 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter6095HTS.i3d (0.64mb in 28.15 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 58.69 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/MUK303.i3d (2.07mb in 53.13 ms)
data/vehicles/tools/horsch/terrano8FX.i3d (1.21mb in 29.35 ms)
data/vehicles/tools/horsch/sprinter8ST.i3d (2.12mb in 56.67 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 25.25 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurocat315H.i3d (0.91mb in 27.50 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (4.27mb in 111.35 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurohit690N.i3d (1.23mb in 30.08 ms)
data/vehicles/balers/kroneComprimaV180.i3d (1.65mb in 45.45 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 1.91 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 2.46 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (2.37mb in 62.16 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.92mb in 45.82 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse01.i3d (2.77mb in 366.13 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse02.i3d (3.44mb in 730.07 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse03.i3d (0.46mb in 24.06 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 45.64 ms)
Letztlich ist das Problem aber auch hier vorhanden. Die UV-Fehler sind sicherlich nicht positiv, allerdings funktionierte die Version 1.0 der Map MIT den UV-Fehlern ja auch. Ich weiß mittlerweile auch, woher die kommen aber möchte ungern die Gebäude auf dem Hof alle deswegen abreißen! :(
Wie kann ich denn die UV-Fehler rausmachen OHNE die Gebäude gänzlich zu entfernen? :(
Außerdem habe ich schon einmal alle Hof-Gebäude entfernt und das Spiel lief immer noch nicht flüssiger am Hof. Das Problem liegt meiner Meinung nach woanders... :(

Gibt es weitere Ideen, wie es so zum Laggen kommt? Ich bin davon überzeugt, dass es nicht am Spiel oder Rechner selbst liegt, sondern an der Map, weshalb dieses Thema in dieser Rubrik seine Berechtigung hat... :/
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böserlöwe
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Re: Laggen

Post by böserlöwe »

Ja, natürlich ist es ein Fehler der Map, aber wenn man die Fehlerquellen der Map nicht beseitigen möchte, dann wird sich da auch nichts dran ändern.
Die Einstlelungen der hardwareprofile auf LOW hast du bereits gemacht, so das man da dann auch nicht mehr groß andere Alternativen anbieten kann.
Die UV Fehler sind ein Problem der Texturerierung von den Objekten. Um diese Fehler zu beheben muss man das Objekt neu texturieren. Also diese fehlerhaften Texturen neu auflegen.
Das ist mit einem edit in der Datei des Modells nicht so einfahc zu machen.
Wenn du diese Map unverändert behalten möchtest, kannst du das gerne Tun, aber dann kann ich dir jetzt auch nciht mehr weiter helfen.
Dann bin ich raus...
HGReaper
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Re: Laggen

Post by HGReaper »

Ich kenne die Map zwar nicht, aber kann es sein, dass bei der Map alle Tiere (Kühe, Schafe, Hühner) direkt am Hof sind? Das frisst unheimlich Leistung, ich hab bei der Rinteln Schafe und Kühe an zwei verschiedene Enden der Map gelegt und hab nun am Hof ca. 10 FPS mehr (OHNE dass ich Tiere auf der Map hab!).
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Sagas

Re: Laggen

Post by Sagas »

LUVJörgen2 wrote:Jaja, die waren früher auch drin und da hat es nie weh getan. Ich weiß, dass sie UV-Fehler macht.
Aber daran liegt es nicht. :(

Es muss was anderes sein... :/

das ist auch wieder schön von den usern, man will helfen und dann bekommt man so ne antwort (jaja) unmöglich
LUVJörgen2
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Re: Laggen

Post by LUVJörgen2 »

Was ist denn an "jaja" so verkehrt???
Bedeutung laut Duden:
leitet als Seufzer einen Ausspruch bedauernden Inhalts ein
LUVJörgen2
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Re: Laggen

Post by LUVJörgen2 »

Kleine Ergänzung:
Also ich habe mittlerweile festgestellt, dass die Framezahl vor allem sinkt, wenn ich in Richtung Sonne schaue.
Woran kann es denn da liegen?
Ich habe bereits bei der Sonne in den Attributen den Haken bei Cast Shadowmap entfernt - da sind die Schatten nun weg, aber wesentlich besser ist es davon auch nicht geworden... :(

Leider sehe ich nicht durch, was die einzelnen Attribute bei der Sonne bedeuten. :(
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