Hallo,
ich habe (mal wieder) ein kleines aber sehr unangenehmes Problem mit meiner Map.
Ich habe wieder mal ein paar Sachen geändert aber nun habe ich das Problem, dass es im Bereich des Hofs total laggt...
Wie kann ich am besten feststellen, warum das jetzt so laggt. Ich habe schon ein paar Objekte entfernt und dann probiert - keine Verbesserung...
Die LOG sagt soweit erstmal nix: keine Einträge.
Aber trotzdem zeigt es über F2 nur etwa 9 bis 12 FPS. Das ist ja nicht so besonders und dabei habe ich noch nicht einmal EINEN Mod drin gehabt, sondern nur die Standard-Sachen.
Wer kann mir helfen?
Danke.
Laggen
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Re: Laggen
Jaja, die waren früher auch drin und da hat es nie weh getan. Ich weiß, dass sie UV-Fehler macht.
Aber daran liegt es nicht.
Es muss was anderes sein... :/
Aber daran liegt es nicht.
Es muss was anderes sein... :/
- böserlöwe
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Re: Laggen
Also ein Spiel zu starten und dann mit 30 Mods zu behaupten, das man keine Mods drin hat, ist vielleicht etwas am Ziel vorbei.
Jeder Mod, der sich im Mods-Ordner befindet, wird im spiel geladen und ausgeführt.
Wenn sich da bereits Fehler ergeben, ist das spiel nicht mehr flüssig.
Du hast da jetzt 2 Mal die Map drin, einmal als beta, die ist doch jetzt nciht mehr nötig, also würde ich diese erstmal wieder aus dem Ordner entfernen.
Fehler die mit einem Warning anfangen, kann man auch relativ gut ignorieren, weil sie erst bei zu vielen Warnings ein Problem im Spielfluss darstellen.
Fehler die aber mit ERROR anfangen, stellen definitiv ein Problem dar, welches den Spielfluß einschränkt oder sogar beenden kann. (Absturz)
Di ebei dir aufgeführten Fehler kommen auch noch als Error: Can't load resource: in der Log vor. Das bedeutet, das der LS versucht eine Datei zu laden die entweder nicht vorhanden ist, oder nicht am richtigen Platz sitzt. Somit sucht der sich einen Wolf und kommt mit dem Spiel nicht in die Pötte.
Wenn du die Pfade der fehlenden Dateien kontolliert hast, und sie eventuell auch soweit angepasst hast, das diese wieder gefunden werden, könnte das Ganze schon flüssiger laufen.
Die UV Fehler sind definitiv eine Problematik, die nicht zu unterschätzen ist. Ein oder 2 Fehler machen sich nicht sofort bemerkbar, aber nach einer Weile sorgen sie bestimmt für den Frust des Spielers. Die Frage ist dann nur: wie lange kann man ohne weitere Probleme spielen?
Jeder Mod, der sich im Mods-Ordner befindet, wird im spiel geladen und ausgeführt.
Wenn sich da bereits Fehler ergeben, ist das spiel nicht mehr flüssig.
Du hast da jetzt 2 Mal die Map drin, einmal als beta, die ist doch jetzt nciht mehr nötig, also würde ich diese erstmal wieder aus dem Ordner entfernen.
Fehler die mit einem Warning anfangen, kann man auch relativ gut ignorieren, weil sie erst bei zu vielen Warnings ein Problem im Spielfluss darstellen.
Fehler die aber mit ERROR anfangen, stellen definitiv ein Problem dar, welches den Spielfluß einschränkt oder sogar beenden kann. (Absturz)
Di ebei dir aufgeführten Fehler kommen auch noch als Error: Can't load resource: in der Log vor. Das bedeutet, das der LS versucht eine Datei zu laden die entweder nicht vorhanden ist, oder nicht am richtigen Platz sitzt. Somit sucht der sich einen Wolf und kommt mit dem Spiel nicht in die Pötte.
Wenn du die Pfade der fehlenden Dateien kontolliert hast, und sie eventuell auch soweit angepasst hast, das diese wieder gefunden werden, könnte das Ganze schon flüssiger laufen.
Die UV Fehler sind definitiv eine Problematik, die nicht zu unterschätzen ist. Ein oder 2 Fehler machen sich nicht sofort bemerkbar, aber nach einer Weile sorgen sie bestimmt für den Frust des Spielers. Die Frage ist dann nur: wie lange kann man ohne weitere Probleme spielen?
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Re: Laggen
Hm. Ich gebe zu, der Post der log war nicht allzu intelligent, da ich da mittlerweile wieder die Mods reingenommen hatte, um weitere Veränderungen zu testen.
Sicherlich ist es etwas am Ziel vorbei, "Entmüll' mal deinen Mod-Ordner!" als DIE universelle Lösungsmöglichkeit anzubieten.
Daher habe ich nun noch einmal die Log hochgeladen, bei der ich keinen einzigen Mod drin hatte - hoppla, die Map ist natürlich noch drin, sonst wäre es garantiert am Ziel vorbei!
Letztlich ist das Problem aber auch hier vorhanden. Die UV-Fehler sind sicherlich nicht positiv, allerdings funktionierte die Version 1.0 der Map MIT den UV-Fehlern ja auch. Ich weiß mittlerweile auch, woher die kommen aber möchte ungern die Gebäude auf dem Hof alle deswegen abreißen!
Wie kann ich denn die UV-Fehler rausmachen OHNE die Gebäude gänzlich zu entfernen?
Außerdem habe ich schon einmal alle Hof-Gebäude entfernt und das Spiel lief immer noch nicht flüssiger am Hof. Das Problem liegt meiner Meinung nach woanders...
Gibt es weitere Ideen, wie es so zum Laggen kommt? Ich bin davon überzeugt, dass es nicht am Spiel oder Rechner selbst liegt, sondern an der Map, weshalb dieses Thema in dieser Rubrik seine Berechtigung hat... :/
Sicherlich ist es etwas am Ziel vorbei, "Entmüll' mal deinen Mod-Ordner!" als DIE universelle Lösungsmöglichkeit anzubieten.
Daher habe ich nun noch einmal die Log hochgeladen, bei der ich keinen einzigen Mod drin hatte - hoppla, die Map ist natürlich noch drin, sonst wäre es garantiert am Ziel vorbei!
Wie kann ich denn die UV-Fehler rausmachen OHNE die Gebäude gänzlich zu entfernen?
Außerdem habe ich schon einmal alle Hof-Gebäude entfernt und das Spiel lief immer noch nicht flüssiger am Hof. Das Problem liegt meiner Meinung nach woanders...
Gibt es weitere Ideen, wie es so zum Laggen kommt? Ich bin davon überzeugt, dass es nicht am Spiel oder Rechner selbst liegt, sondern an der Map, weshalb dieses Thema in dieser Rubrik seine Berechtigung hat... :/
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Re: Laggen
Ja, natürlich ist es ein Fehler der Map, aber wenn man die Fehlerquellen der Map nicht beseitigen möchte, dann wird sich da auch nichts dran ändern.
Die Einstlelungen der hardwareprofile auf LOW hast du bereits gemacht, so das man da dann auch nicht mehr groß andere Alternativen anbieten kann.
Die UV Fehler sind ein Problem der Texturerierung von den Objekten. Um diese Fehler zu beheben muss man das Objekt neu texturieren. Also diese fehlerhaften Texturen neu auflegen.
Das ist mit einem edit in der Datei des Modells nicht so einfahc zu machen.
Wenn du diese Map unverändert behalten möchtest, kannst du das gerne Tun, aber dann kann ich dir jetzt auch nciht mehr weiter helfen.
Dann bin ich raus...
Die Einstlelungen der hardwareprofile auf LOW hast du bereits gemacht, so das man da dann auch nicht mehr groß andere Alternativen anbieten kann.
Die UV Fehler sind ein Problem der Texturerierung von den Objekten. Um diese Fehler zu beheben muss man das Objekt neu texturieren. Also diese fehlerhaften Texturen neu auflegen.
Das ist mit einem edit in der Datei des Modells nicht so einfahc zu machen.
Wenn du diese Map unverändert behalten möchtest, kannst du das gerne Tun, aber dann kann ich dir jetzt auch nciht mehr weiter helfen.
Dann bin ich raus...
Re: Laggen
Ich kenne die Map zwar nicht, aber kann es sein, dass bei der Map alle Tiere (Kühe, Schafe, Hühner) direkt am Hof sind? Das frisst unheimlich Leistung, ich hab bei der Rinteln Schafe und Kühe an zwei verschiedene Enden der Map gelegt und hab nun am Hof ca. 10 FPS mehr (OHNE dass ich Tiere auf der Map hab!).
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Re: Laggen
LUVJörgen2 wrote:Jaja, die waren früher auch drin und da hat es nie weh getan. Ich weiß, dass sie UV-Fehler macht.
Aber daran liegt es nicht.
Es muss was anderes sein... :/
das ist auch wieder schön von den usern, man will helfen und dann bekommt man so ne antwort (jaja) unmöglich
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Re: Laggen
Was ist denn an "jaja" so verkehrt???
Bedeutung laut Duden:
Bedeutung laut Duden:
leitet als Seufzer einen Ausspruch bedauernden Inhalts ein
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Re: Laggen
Kleine Ergänzung:
Also ich habe mittlerweile festgestellt, dass die Framezahl vor allem sinkt, wenn ich in Richtung Sonne schaue.
Woran kann es denn da liegen?
Ich habe bereits bei der Sonne in den Attributen den Haken bei Cast Shadowmap entfernt - da sind die Schatten nun weg, aber wesentlich besser ist es davon auch nicht geworden...
Leider sehe ich nicht durch, was die einzelnen Attribute bei der Sonne bedeuten.
Also ich habe mittlerweile festgestellt, dass die Framezahl vor allem sinkt, wenn ich in Richtung Sonne schaue.
Woran kann es denn da liegen?
Ich habe bereits bei der Sonne in den Attributen den Haken bei Cast Shadowmap entfernt - da sind die Schatten nun weg, aber wesentlich besser ist es davon auch nicht geworden...
Leider sehe ich nicht durch, was die einzelnen Attribute bei der Sonne bedeuten.
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