I3D erstellen

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MrTomkaot
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I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

Hallo Com

Ich habe eine Frage:Wie kann ich eine I3D erstellen?
Weil ich möchte einen Farmer runterladen und den als I3D speichern sodass ich den in einem Fahrzeug einbauen kann.
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
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bassaddict
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Re: I3D erstellen

Post by bassaddict »

Dafür brauchst du Maya, 3DS Max oder Blender mit dem jeweiligen i3d Exporter.
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HeinzS
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Re: I3D erstellen

Post by HeinzS »

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MrTomkaot
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Re: I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

Könnte ich mit Blender auch einen Skin erstellen?
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Re: I3D erstellen

Post by bassaddict »

Nein, natürlich nicht. Blender ist eine 3D Modellierungssoftware, keine Bildbearbeitungssoftware.
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MrTomkaot
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Re: I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

Ich meinte einen Farmerskin erstellen oder überhaupt einen erstellen weil der Beiwagen hat kein Farmer drin und ich müsste eine I3D machen und die nachher löschen wenn der Farmer drinn ist.
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Re: I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

bassaddict

Ich habe Blender,wie kann ich jetzt einen Farmer zusammensetzen?
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Re: I3D erstellen

Post by böserlöwe »

Warum alles selber machen, wenn du hier schon mal eine Variante finden kannst.
http://www.modhoster.de/mods/beifahrer-script
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MrTomkaot
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Re: I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

böserlöwe

Den BeifahrerSampleMod als Beispiel?

Edit

Wie soll mir der BeifahrerSampleMod helfen?
Ich benötige nur eine I3D,die einen Farmer beinhaltet.

Oder bessergesagt,wie kann ich so ein Farmer erstellen und ihn in eine I3D umzuwandeln sodass ich ihn in den Beiwagen einbauen kann.
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Re: I3D erstellen

Post by böserlöwe »

Was könnte man nur mit einem Beispiel Mod anfangen?
Vielleicht könnte man sich die Änderungen in dem Mod anschauen um dann festzustellen was in eigenen Mod dafür eingeabut werden muss.

Warum muss man eine weitere i3d ds Farmers einbinden, wenn der Farmer schon im Spiel enthalten ist?
Aber ok, wenn du unbedingt einen Farmer erstellen möchtest, dann mach das auch mit Maya von Grund auf neu.
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Re: I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

Ich habe ja Blender,geht das auch?
Auch mit den Texturen?
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Re: I3D erstellen

Post by böserlöwe »

Was ich mit dem Mod eigentlich bezwecken wollte, ist dir zu zeigen das du gar keinen Beifahrer selbst modden musst, da es bereits einen Farmer im Spiel gibt.
Jeder Mod hat einen integriert, den braucht man doch nur zu kopieren und neu einfügen, schon hast du einen 2. Farmer.

Zum 2. ist in dem SampleMod doch der komplette Inhalte des Mods enthalten,so das du die benötigten Teile alle einfach anschauen kannst, kopieren und dann an deinen eigenen Mod anpassen musst.
Das bedeutet, du musst am Ende nur ein paar Indexangaben in den Werten ändern.

Leichter kann man den Mod doch gar nciht mehr bekommen.
Wenn du das unbedingt nochmal selbst entwickeln willst, bist du hier aber an der falschen Adresse, dabei kann ich dir auch nicht helfen.
Das müsstest du dann in den Blenderforen und Anleitungen lernen wie man einen Menschen baut und dann als i3d in den GE einfügt.
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Re: I3D erstellen

Post by MrTomkaot »

Ich habe ja das Moped von Modhoster:http://www.modhoster.de/mods/izh-planeta-5k--2 runtergeladen.
Der Beiwagen war eigentlich zum Treibstoff transportieren gedacht.Das habe ich ja alles entfernt und den Beifahrerskript schon alles fertig.
Ich hatte auch schon einen Beifahrer aus einem LKW genommen und habe ihn dort eingebaut und die Indexphade zu den Texturen schon angepasst aber der Beifahrer war immernoch komplett weis und ja,ich wollte sie dann zu einer I3D machen das dort alles klappt.
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Re: I3D erstellen

Post by bassaddict »

Wie wärs denn damit, dich erstmal etwas näher mit dem Thema Modding auseinander zu setzen? Könnte sehr hilfreich sein zumindest die grundsätzlichsten Zusammenhänge zu verstehen. Wenn man nämlich noch nichtmal den Unterschied zwischen Modell, Textur und Script kennt, kann da bei jeglichen Moddingversuchen auch nicht wirklich was brauchbares bei rumkommen.
Ingolf
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Re: I3D erstellen

Post by Ingolf »

Da jetzt ein Zweites Thema dazu aufgemacht wurde würde ich jetzt vorschlagen hier dicht zu machen und im Zweiten lassen wir es weiter gehen.
Das Problem ist nicht das erstellen einer i3d, das Problem heist eigendlich "Erste Schritte, wie baue ich fehlerfrei etwas in einen Mod ein."
In dem Sinne ist Blender, Maya usw. eine Nummer zu groß.

@MrTomkaot, wir treffen uns im anderen Thema.
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