Editor stürzt nach demladen ab

edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

OK super, vielen Dank jetzt hats geklappt. Brauch da denn wohl verschiedene Versionen vom GE um jede Map öffnen zu können.

L.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by böserlöwe »

DAs kann im Schlimmsten Fall passieren, das hängt davon ab mit welchem GE die Map dann erstellt worden ist.
Im Normalfall sollte man aber den letzten GE für den LS13 für alle vorherigen maps nutzen können.
Einmal laden, einmal die i3d ohne änderungen wieder speichern sollte für eine Funktion dann ausreichend sein.
Klar gibt es immer wieder die eine oder andere Map die sich nicht so einfach bearbeiten lassen will, aber dafür gibt es ja das Forum das in solchen Fällen dann hilfestellung geben kann.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

Hallo ihr lieben,
nach einiger Zeit habe ich mal wieder Lust bekommen meine Map weiter zu bauen. Doch leider bekomme ich wieder das Problem mit dem Editor, obwohl ich jetzt schon den 6.0.3 habe. Jetzt frage ich mich, warum der Editor schon wieder abstürzt. Weiß jemand von euch woran das liegt?

Für eure Hilfe schon jetzt besten Dank.

L.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by böserlöwe »

Wenn du dich hier im Forum für den LS13 an der richtigen Stelle befindest, dann bist du mit dem GE 6.0.3 an dem falschen GE gelandet.
Die letzte Version für den LS13 ist die 5.5.2

Die Versionen die vorne mit 6 anfangen, 6.0.1 , 6.0.3, 6.0.5 sind alle nur für den LS15 geeignet.
Man kann damit zwar auch Dateien aus dem LS13 öffnen, aber wenn sie gespeichert werden kommt der LS13 nicht immer damit klar,
deshalb sollte man kein Risiko eingehen und bei den GE für den LS13 mit dem 5.5.2 bleiben.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

Es ist LS15, daher benutze ich ja auch den 6.0.3. Hatte ja auch zuvor schon funktioniert. Nur leider jetzt nicht mehr und weiß nicht warum.

L.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by böserlöwe »

Wenn du mit aktuellem arbeiten willst, kannst du den GE 6.0.5 aus dem GDN laden,
Wenn es erstmal nur darum geht die Fehler zu finden, dann wäre die Ausgabe im ScriptingFenster im GE selbst schon mal eine Hilfe.
Da steht alles drin was im GE nicht so funktioniert wie es soll.
Wenn du dann unter Einstellungen den Pfad zur Log des GE findest, heißt dann Editor.log , dann kannst du uns diese auch hier in einem Spoiler posten.
Somit können wir dir vielleicht auch bei deinem aktuellen Problem helfen.

Nur mit der Angabe das er jetzt nciht mehr funktioniert ist nciht wirklich viel anzufangen.
Was hast du wie installiert, welche Map oder Mod willst du aus welchem Ordner öffnen und wann kommt der Punkt das es nicht mehr klappt?
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

So, ich hoffe dass ich das richtige für euch habe:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<editor>
<window_layout x="0" y="0" width="1024" height="768" perspective="" />
<undo stack_size="25" />
<grid enable="false" subdivisions="24" spacing="1.000000" />
<viewport nav_translation_scale="0.050000" nav_rotation_scale="0.004000" framed_rotate="false"/>
<file_recent files="" />
<gizmo size="10.000000" frame_size="2.000000" frame_radius_scale="0.040000" nurbs_curve_picking_cv_radius="1" />
<warning show_save_warning="true" />
<info update_notification="true" />
<logging file="true" />
<show>
<poly_count>true</poly_count>
<lights>true</lights>
<cameras>true</cameras>
<audio_sources>true</audio_sources>
<physics>false</physics>
<bones>false</bones>
<nav_meshes>false</nav_meshes>
<dynamics>true</dynamics>
<gettingstarteddialog>true</gettingstarteddialog>
</show>
<select>
<lights>true</lights>
<cameras>true</cameras>
<audio_sources>true</audio_sources>
<cameras>true</cameras>
<terrains>false</terrains>
</select>
<terrain>
<brush>
<radius>5</radius>
<opacity>1</opacity>
<hardness>0.5</hardness>
<value>0.1</value>
<lmb_func>1</lmb_func>
<mmb_func>2</mmb_func>
<rmb_func>3</rmb_func>
<replace>0</replace>
</brush>
<painting>
<chunk_vis_enable>true</chunk_vis_enable>
<chunk_vis_clip_dist>300</chunk_vis_clip_dist>
<channel_mask>0</channel_mask>
</painting>
</terrain>

<save>
<i3d force_external_binary_files="false" />
<obj>
<cull_frustum>true</cull_frustum>
<only_terrain>false</only_terrain>
</obj>
</save>
</editor>


Sobald eine Map (egal welche) fertig geladen ist, kommt die Meldung:

Giants Editor 6.0.3 funktioniert nicht mehr
Das Programm wird aufgrund eines Problems nicht richtig ausgeführt. Das Programm wird geschlossen und Sie werden benachrichtigt. wenn eine Lösung verfügbar ist.

Und dabei ist es egal, welche LS15 Map ich versuche zu laden.

L.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by böserlöwe »

Also das ist die Datei für die Einstellungen des GE. Ist nicht unwichtig, aber noch nciht genau das was ich dachte.
Unter meinem Windows 10 ist der im Menü des GE
File, Preferences, Log File Path eingestellt. Da findest du die Datei.
Bei mir steht dann da drin: C:/Users/Det10Pro/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 6.0.5/editor_log.txt

Wenn du diesen Pfad dann kopierst und im Explorer, also dem Teil wo du deine Dateien mit anzeigen lässt, oben in die Adresszeile wieder einfügst, dann wirst du auch zu der Datei geleitet. Wenn du dir anschließend dieses fenster gleich als Favorit im Explorerfenster anlegst, brauchst du später nicht immer wieder den Pfad suchen, sondern kannst mit einem Klick die Datei finden.
Hast du sie so nicht finden können, kannst du einfach den Text editor_log.txt kopieren und in der Suche von deinem PC eingeben.
Dann sollte der PC kurz etwas suchen und dir dann die Ergebnisse anzeigen.

Zum Schluß noch den text im Notepad++ öffnen, kopieren und dann hier ins Forum im neuen Post einfügen.

Um mit dem GE arbeiten zu können müssen auf dem PC einige Bedingungen erfüllt sein.
Angaben wie CPU, GHz, RAM, Grafikkarte und Treiberversion stehen alles in der Log drin, dann kann man sehen ob dein PC die Bedingungen erfüllt.

Des weiteren sind die Regeln für das Installieren und das bearbeiten von GE und Dateien schon sehr gut beschrieben.
Installation unter Windows immer als Administrator, mit Administratorrechten, ausführen.
Dann ist es wichtig das bei dem Bearbeiten von Maps diese immer als normale Ordner auf dem Desktop in einem Hauptordner liegen müssen, oder sollten.
Solange die Map noch als ZIP gepackt ist klappt das mit dem bearbeiten nicht.

Wenn das alles soweit stimmt aber immer noch nciht klappt, schrieb mit eine PN und wir schauen uns das mal per Teamviewer an.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

So habs gefunden:

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 15 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 6.0.3
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
Memory: 16202 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 353.54
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
C:\Users\edvlurch1\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\Kernstadt2015\Kernstadt2015\map\map01.i3d (16611.79 ms)
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Kernstadt2015/Kernstadt2015/map/Import/models/buildings/Huehnermast/sounds/chicken_ambiente.wav' to mono.
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Kernstadt2015/Kernstadt2015/map/Import/models/buildings/Huehnermast/sounds/chicken_ambiente.wav' to mono.


Hoffe es hilft dir. Besten Dank auch.

L.G. Güni
User avatar
Der_Tod
Posts: 2834
Joined: Fri Nov 07, 2014 9:51 am
Location: zu Hause/at home

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by Der_Tod »

Auch wenn ich Dir bei Deinem eigentlichen Problem vermutlich nicht weiterhelfen kann, gibt es diesen Nebenbefund aus Deiner log.txt:

Code: Select all

Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 353.54
Sofern Sie von Deinem Notebook unterstützt werden (siehe auf der verlinkten Seite unter "Weitere Infos"), gibt es aktuellere Grafiktreiber hier:
Für Windows 8: http://www.nvidia.de/download/driverRes ... /100917/de
Für Windows 10: http://www.nvidia.de/download/driverRes ... /101043/de

Die Version 6.0.5 des Giants Editors gibt es hier: https://gdn.giants-software.com/downloads.php (siehe auch den Hinweis von böserlöwe).

Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by böserlöwe »

So wie ich das sehe ist der Grafikkartentreiber noch nciht auf den aktuellen Stand.
Versuch mal den Treiber direkt von NVIDIA zu laden und installieren. http://www.nvidia.de/download/driverRes ... /101043/de
Dann ist es noch wichtig das du bei dem Entpacken der Map auf dem dEsktop nur einen Ordner Hast, Kernstadt2015, darin muss dann mindestens die moddesc.xml und die Texturen für die Ansichten im Shop sein. Das wäre die Grundbedingung.
Unter maps sollte dann die map01.i3d zu finden sein.
Nur wenn die Map entpackt auf dem Desktop liegt, kann man die auch bearbeiten.

Wegen den Fehlern im Sound der Map ist das zwar ärgerlich aber sollte noch keinen Absturz des GE verursachen.
Das einzige was dann dafür sorgen kann ist deine Leistung des PC.

Edit: da war ich wohl zu langsam...
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

So, mit dem neuen Grafikkartentreiber hat es jetzt wieder gelappt. Besten Dank für eure Hilfe.

L.G. Güni
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

So, hatte eine Pause eingelegt und jetzt funktioniert wieder der Editor nicht, was ist da wieder falsch? habe die Log Datei gleich mitgebracht. Grafiktreiber ist neu installiert. Ich hoffe, ihr wisst, woran es diesmal liegt.

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 15 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 6.0.3
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
Memory: 16202 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 364.72
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
C:\Users\edvlurch1\Documents\My Games\Maps für Mods\Poebene2\map\map01.i3d (12661.55 ms)


Bedanke mich schon jetzt im voraus.

L.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by böserlöwe »

Der Ordner wo deine Dateien liegen, "Maps für Mods" ist so in den Konventionen des LS nicht als Standard erlaubt.
Darin finden sich 2 Leerzeichen die dann im GE für Probleme sorgen könnten.
Sollten sie zwar nciht, aber könnten sie dennoch.

Damit es deswegen keine Probleme gibt, weder mit GE noch mit dem LS, sollten sich in allen verwendeten Dateien keine Sonderzeichen oder Leerzeichen befinden.
Rein nur die Buchstaben und Zahlen, als Trennung ist nur der Unterstrich _ erlaubt.
Wenn man die Map dahingehend mit einem Texteditor wie dem Notpad++ untersucht, könnten sich noch einge mehr finden lassen.

Und zum Schluß der Hinweis das du immer noch nciht den aktuellen GE verwendet hast.
Der wartet im GDN unter Downloads auf deinen Abruf.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Editor stürzt nach demladen ab

Post by edvlurch »

So, habe den Ordner umbenannt und dennoch ohne Erfolg

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 15 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 6.0.3
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
Memory: 16202 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 364.72
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
C:\Users\edvlurch1\Documents\My Games\Maps_für_Mods\Kernstadt2015\map\map01.i3d (17400.92 ms)
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/Maps_für_Mods/Kernstadt2015/map/Import/models/buildings/Huehnermast/sounds/chicken_ambiente.wav' to mono.
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/Maps_für_Mods/Kernstadt2015/map/Import/models/buildings/Huehnermast/sounds/chicken_ambiente.wav' to mono.

oder habe ich da wieder was falsch gemacht?

L.G. Güni
Post Reply