Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

beriellium
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by beriellium » Sat Nov 03, 2012 12:06 pm

Hallo,

ich habe mir aus ls11 eine Tractor rübergeholt. Ist soweit fehler und warningsfrei. Nur einen hab ich noch. Das Icon für den Tractor und angebaute geräte wird nicht angezeigt.
Bekomme auch diese Fehlermeldung. Error: Can't load resource: dataS/menu/locked_icon.png Wo (in welcher I3d oder xml) muss ich den Eintrag editieren?

Danke für eure Mühe

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PorscheJunior
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by PorscheJunior » Sat Nov 03, 2012 1:13 pm

Also ich würde mal behaupten in der I3d Deines Mods.

Diese mal mit einem Texteditor öffnen und ganz oben bei den Files die Dateipfade kontrollieren.
Gruß, PorscheJunior

Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)

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_Dops_
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by _Dops_ » Sat Nov 03, 2012 1:25 pm

In der fahrzeug.xml steht das. Allerdings ist das:

Code: Select all

dataS/menu/locked_icon.png 
Verkehrt. Richtig ist:

Code: Select all

$data/menu/locked_icon.png 
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claas lexion 770
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by claas lexion 770 » Sat Nov 03, 2012 1:48 pm

Allerdings ist das:
_Dops_ wrote:

Code: Select all

$data/menu/locked_icon.png 
schon wieder verkehrt.Richtig ist:
$dataS/menu/locked_icon.png
:mrgreen:
[Zurzeit außer Betrieb]^^

beriellium
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by beriellium » Sat Nov 03, 2012 2:04 pm

Danke schon mal. Aber ich finde den Eintrag nicht in der Fahrzeug.xml geschweige den in der i3d

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claas lexion 770
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by claas lexion 770 » Sat Nov 03, 2012 2:41 pm

Der Eintrag muss schon in der .xml sein. Poste sie doch hier einfach mal.
[Zurzeit außer Betrieb]^^

beriellium
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by beriellium » Sat Nov 03, 2012 3:19 pm

Hier die xml
<?xml version="1.3" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="Vario828">
<annotation>surrealcrash, fruktor</annotation>
<name>
<en>Fendt 828 Vario</en>
<de>Fendt 828 Vario</de>
</name>
<description></description>
<filename>828Vario.i3d</filename>
<wheels autoRotateBackSpeed="2.5" twinWheelsCheckString="Fendt828Vario">
<wheel rotSpeed="70" rotMax="28" rotMin="-28" driveMode="2" repr="1" driveNode="1|4" radius=".8" deltaY="0.15" suspTravel="0.15" spring="70" damper="30" mass="0.6" lateralStiffness="25" />
<wheel rotSpeed="70" rotMax="28" rotMin="-28" driveMode="2" repr="2" driveNode="2|3" radius=".8" deltaY="0.15" suspTravel="0.15" spring="70" damper="30" mass="0.6" lateralStiffness="25" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="1.01" deltaY="0.15" suspTravel="0.15" spring="100" damper="50" mass="0.9" lateralStiffness="25" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="4" radius="1.01" deltaY="0.15" suspTravel="0.15" spring="100" damper="50" mass="0.9" lateralStiffness="25" />
</wheels>
<motor minRpm="100" maxRpm="750 1100 2250 530" maxTorques="5.2 8.0 -1 4.1" brakeForce="18" lowBrakeForceScale="0.4" lowBrakeForceSpeedLimit="1" accelerations="0.3 1 1 1" forwardGearRatio="11.5" backwardGearRatio="9" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="50">
<torque rpm="2250" torque="18"/>

<backwardTorque rpm="350" torque="15"/>
<backwardTorque rpm="550" torque="3.3"/>
</motor>
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.10" deceleration="0.6" backwardDeceleration="0.7" />
<fuelCapacity>530</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.005</fuelUsage>
<downForce>5</downForce>

<ESLimiter posX="0.7543" posY="0.1715" />
<moveDownIntervall ms="750" />
<operatingHours posX="0.7543" posY="0.1715" />
<operatingHours offsetTime="63.2"/>

<cameras count="2">
<camera1 index="0>9|6|0" rotatable="true" rotateNode="0>9|6" limit="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" transMin="4" transMax="50" >
</camera1>
<camera2 index="0>9|0|0|4|0" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" />
</cameras>

<lights count="1">
<light1 index="0>9|5|0" />
</lights>

<lightCones>
<lightCone index="0>9|5|1" />
</lightCones>

<lightCoronas>
<lightCorona index="0>9|5|2" />
<lightCorona index="0>9|0|0|6|0" />
</lightCoronas>

<beaconLights stayOn="true">
<beaconLight index="0>9|0|0|6|1|6|0|1|0" rotIndex="0>9|0|0|6|1|6|0|1" speed="0.015" />
<beaconLight index="0>9|0|0|6|1|6|1|1|0" rotIndex="0>9|0|0|6|1|6|1|1" speed="0.014" />
</beaconLights>

<lightsaddon lightsStayOn="true">
<light type="highbeam" index="0>9|0|0|6|1|0" real="0>9|0|0|6|1|0|2" beam="0>9|0|0|6|1|0|1" />
<light type="work" index="0>9|0|0|6|1|1" real="0>9|0|0|6|1|1|2" beam="0>9|0|0|6|1|1|1" inputName="rearwork" helptext="rearwork" stayOn="true"/>
<light type="work" index="0>9|0|0|6|1|5" real="0>9|0|0|6|1|5|2" beam="0>9|0|0|6|1|5|1" inputName="frontwork" helptext="frontwork" stayOn="true"/>
<light type="dirLeft" index="0>9|0|0|6|1|3" />
<light type="dirLeft" index="0>9|5|3|3" />
<light type="dirRight" index="0>9|0|0|6|1|4" />
<light type="dirRight" index="0>9|5|3|4" />
<light type="brake" index="0>9|0|0|6|1|2" />
<flashers soundfile="other/blinktick.wav" lowPitch="0.6" highPitch="0.8" volume="0.6" autoreturn="true" tolerance="0.9"/>
<toggleSound pitch="0.5"/>
</lightsaddon>


<steering index="0>9|0|0|1|0" rotationSpeed="6"/>
<!--cuttingAreas count="0">
<cuttingArea1 startIndex="9" widthIndex="10" heightIndex="11" losing="true"/>
</cuttingAreas-->
<enterReferenceNode index="0>" />
<exitPoint index="0>10" />
<size width="2.8" length="5.9" lengthOffset="-0.2"/>


<attachSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav" pitchOffset="1" />
<motorStartSound file="Sounds/fendt936start.ogg" pitchOffset="1" volume="0.1" />
<motorSound file="Sounds/fendt936idle.ogg" pitchOffset="1" pitchScale="0.02" pitchMax="1.1" volume="0.1" />
<motorSoundRun file="Sounds/fendt936run.ogg" pitchOffset=".6" pitchScale="0.01" pitchMax="1.2" volume="1.5" />
<motorStopSound file="Sounds/fendt936out.ogg" pitchOffset="1" />
<compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressedAir.wav" pitchOffset=".8" volume=".5"/>
<compressionSound file="Sounds/kompressor.ogg" pitchOffset="1" volume=".5"/>
<aiMotorSound file="Sounds/fendt936idleAI.ogg" pitchOffset="1" radius="25" innerRadius="4" volume="0.2" />

<honkSound file="$dataS2/sounds/horn.wav" client="$dataS2/sounds/horn.wav" volume="1" radius="50" innerRadius="20" />

<dynamicExhaustingSystem cap="0>9|7|0" maxRot="-81.5" minAlpha="0.1" maxAlpha="1.0" param="exhaustingSystem" >
<startSequence>
<key time="0.0" value="0 0 0 0"/>
<key time="0.4" value="0 0 0 0.5"/>
<key time="0.58" value="0 0 0 0.2"/>
<key time="0.6" value="0 0 0 0.2"/>
<key time="0.75" value="0 0 0 1"/>
<key time="0.93" value="0 0 0 1"/>
<key time="1.0" value="0 0 0 0.2"/>
</startSequence>
</dynamicExhaustingSystem>

<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="0>9|7" file="other/realParticles.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
<realExhaustParticleSystem parameter="exhaustingSystem" minAlpha="0.1" maxAlpha="1" />

<attacherJoints>
<attacherJoint index="0>9|2|1|0|0" rotationNode="0>9|2|1" maxRot="-4 0 0" rotationNode2="0>9|2|1|0" maxRot2="10 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.5" shaft="0>9|3|2" >
<bottomArm rotationNode="0>9|2|2" translationNode="0>9|2|2|0" referenceNode="0>9|2|2|0|0" zScale="-1" />
<topArm rotationNode="0>9|2|0" translationNode="0>9|2|0|0|0" referenceNode="0>9|2|0|0|0|0" zScale="-1" />
</attacherJoint>
<attacherJoint index="0>9|1|1|0|0" rotationNode="0>9|1|1" maxRot="7 0 0" rotationNode2="0>9|1|1|0" maxRot2="0 0 0" maxTransLimit="0 0.4 0" maxRotLimit="0 0 0" moveTime="1.5" shaft="0>9|8|1" >
<bottomArm rotationNode="0>9|1|2" translationNode="0>9|1|2|0" referenceNode="0>9|1|2|0|0" zScale="1" />
<topArm rotationNode="0>9|1|0" translationNode="0>9|1|0|0" referenceNode="0>9|1|0|0|0|0" zScale="1" />
</attacherJoint>
</attacherJoints>

<characterNode index="0>9|0|0|3" cameraMinDistance="1.5" />
<aiTrafficCollisionTrigger index="12" />

<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 0.01 -0.6" solverIterationCount="10" />
</components>

<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="0>9|3|1|0" shaft="0>9|3|2" maxRotLimit="10 90 50"/>
<trailerAttacherJoint index="0>9|3|0|0" low="true" shaft="0>9|3|2" maxRotLimit="10 90 50"/>
<trailerAttacherJoint index="0>9|8|0" shaft="0>9|8|1" maxRotLimit="10 90 50"/>
</trailerAttacherJoints>

<drivingParticles threshold="1.1">
<drivingParticle node="0>1|0|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="1" minSpeed="5" maxSpeed="30"/>
<drivingParticle node="0>2|0|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="2" minSpeed="5" maxSpeed="30"/>
<drivingParticle node="0>3|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="3" minSpeed="5" maxSpeed="30"/>
<drivingParticle node="0>4|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="4" minSpeed="5" maxSpeed="30"/>
</drivingParticles>

<cab rotNode="0>9|0|0" />
<cameraRotNode index="0>9|0|0|4|0" />
<seatNode index="0>9|0|0|2" />
<farmerNode index="0>9|0|0|3" />
<internalCamera index="0>9|0|0|4|0" />

<speedDisplayEntries><!-- 99.9 -->
<displayEntry displayEntry="second" control_0="0>9|0|0|5|0|3|0" control_1="0>9|0|0|5|0|3|1" control_2="0>9|0|0|5|0|3|2" control_3="0>9|0|0|5|0|3|3" control_4="0>9|0|0|5|0|3|4" control_5="0>9|0|0|5|0|3|5" control_6="0>9|0|0|5|0|3|6" control_7="0>9|0|0|5|0|3|7" control_8="0>9|0|0|5|0|3|8" control_9="0>9|0|0|5|0|3|9" />
<displayEntry displayEntry="first" control_0="0>9|0|0|5|0|2|0" control_1="0>9|0|0|5|0|2|1" control_2="0>9|0|0|5|0|2|2" control_3="0>9|0|0|5|0|2|3" control_4="0>9|0|0|5|0|2|4" control_5="0>9|0|0|5|0|2|5" control_6="0>9|0|0|5|0|2|6" control_7="0>9|0|0|5|0|2|7" control_8="0>9|0|0|5|0|2|8" control_9="0>9|0|0|5|0|2|9" />
<displayEntry displayEntry="comma_first" control_0="0>9|0|0|5|0|0|0" control_1="0>9|0|0|5|0|0|1" control_2="0>9|0|0|5|0|0|2" control_3="0>9|0|0|5|0|0|3" control_4="0>9|0|0|5|0|0|4" control_5="0>9|0|0|5|0|0|5" control_6="0>9|0|0|5|0|0|6" control_7="0>9|0|0|5|0|0|7" control_8="0>9|0|0|5|0|0|8" control_9="0>9|0|0|5|0|0|9" />
</speedDisplayEntries>
<RPMDisplayEntries><!-- 9999 -->
<displayEntry displayEntry="first" control_0="0>9|0|0|5|1|0|0" control_1="0>9|0|0|5|1|0|1" control_2="0>9|0|0|5|1|0|2" control_3="0>9|0|0|5|1|0|3" control_4="0>9|0|0|5|1|0|4" control_5="0>9|0|0|5|1|0|5" control_6="0>9|0|0|5|1|0|6" control_7="0>9|0|0|5|1|0|7" control_8="0>9|0|0|5|1|0|8" control_9="0>9|0|0|5|1|0|9" />
<displayEntry displayEntry="second" control_0="0>9|0|0|5|1|1|0" control_1="0>9|0|0|5|1|1|1" control_2="0>9|0|0|5|1|1|2" control_3="0>9|0|0|5|1|1|3" control_4="0>9|0|0|5|1|1|4" control_5="0>9|0|0|5|1|1|5" control_6="0>9|0|0|5|1|1|6" control_7="0>9|0|0|5|1|1|7" control_8="0>9|0|0|5|1|1|8" control_9="0>9|0|0|5|1|1|9" />
<displayEntry displayEntry="third" control_0="0>9|0|0|5|1|2|0" control_1="0>9|0|0|5|1|2|1" control_2="0>9|0|0|5|1|2|2" control_3="0>9|0|0|5|1|2|3" control_4="0>9|0|0|5|1|2|4" control_5="0>9|0|0|5|1|2|5" control_6="0>9|0|0|5|1|2|6" control_7="0>9|0|0|5|1|2|7" control_8="0>9|0|0|5|1|2|8" control_9="0>9|0|0|5|1|2|9" />
<displayEntry displayEntry="fourth" control_0="0>9|0|0|5|1|3|0" control_1="0>9|0|0|5|1|3|1" control_2="0>9|0|0|5|1|3|2" control_3="0>9|0|0|5|1|3|3" control_4="0>9|0|0|5|1|3|4" control_5="0>9|0|0|5|1|3|5" control_6="0>9|0|0|5|1|3|6" control_7="0>9|0|0|5|1|3|7" control_8="0>9|0|0|5|1|3|8" control_9="0>9|0|0|5|1|3|9" />
</RPMDisplayEntries>

<interactiveComponents>
<windows count="2">
<window1 name="backWindow" mark="0>9|0|0|0|0|0" size="0.1" index="0>9|0|0|0|0" speedScale="1" clip="heckfenster" />
<window2 name="doorWindow" mark="0>9|0|0|0|1|0" size="0.1" index="0>9|0|0|0|1" speedScale="1" clip="tuerclip" />

</windows>
</interactiveComponents>

<controlPanels count="2" >
<controlPanel1 index="0>9|0|0|5|2|0" />
<controlPanel2 index="0>9|0|0|5|2|1" />
</controlPanels>

<steeringWheels count="2" >
<wheel1 wheelNumber="1" maxFallRotation="2.5" />
<wheel2 wheelNumber="2" maxFallRotation="2.5" />
</steeringWheels>
<suspensionAxis activeRotationAxis="true" index="0>1|3" fixPoint="0>2|4" scaleZ="false" axisWheel1="1" axisWheel2="2" axisAngleFactor="-1.0"/>


<movingParts>
<!--axis-->
<!--movingPart index="0>1|3" referencePoint="0>2|4" referenceFrame="0>" >
</movingPart-->
<movingPart index="0>9|9|0" referencePoint="0>1|3|1" referenceFrame="0>11" />
<movingPart index="0>9|9|0|0" referencePoint="0>1|3|1" referenceFrame="0>11" scaleZ="true"/>
<movingPart index="0>9|9|1" referencePoint="0>1|3|2" referenceFrame="0>11" />
<movingPart index="0>9|9|1|0" referencePoint="0>1|3|2" referenceFrame="0>11" scaleZ="true"/>

<!-- -->
<movingPart index="0>1|0" referencePoint="0>1|3|0|0|0" referenceFrame="0>11" invertZ="true" />
<movingPart index="0>1|0|0" referencePoint="0>1|3|0|0|0" referenceFrame="0>11" invertZ="true" scaleZ="true"/>

<movingPart index="0>2|0" referencePoint="0>1|3|0|0|1" referenceFrame="0>11" />
<movingPart index="0>2|0|0" referencePoint="0>1|3|0|0|1" referenceFrame="0>11" scaleZ="true"/>

<movingPart index="0>1|3|3" referencePoint="0>2|0" referenceFrame="0>" >
<translatingPart index="0>1|3|0"/>
</movingPart>

<movingPart index="0>1|4|1|0" referencePoint="0>1|3|4" referenceFrame="0>11" />
<movingPart index="0>2|3|1|0" referencePoint="0>1|3|5" referenceFrame="0>11" />
</movingParts>

<!-- movable rear attachers -->

<mouseControls>
<mouseControl iconFilename="MouseIconArm.dds" mouseButton="LEFT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" />
<mouseControl iconFilename="MouseIconTilt.dds" mouseButton="LEFT" mouseAxis="X" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" />
</mouseControls>

<movingTools>
<movingTool index="0>9|3|0" attacherJointIndices="3" anchorActor="0" transSpeed="0.5" transAcceleration="8" transMax="0.65" transMin="0.29136" translationAxis="2" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertMouseAxis="false" speedFactor="0.3">
</movingTool>
<movingTool index="0>9|3|1" attacherJointIndices="2" anchorActor="0" transSpeed="0.5" transAcceleration="8" transMax="0.21214" transMin="0.0" translationAxis="2" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis="false" speedFactor="0.3">
</movingTool>
</movingTools>

<animParts>
<animPart index="0>9|0|0|7" id="warntafel" showHelp="true" rotMin="0 -80 0" rotMax="0 0 0" moveTime="2" />
<animPart index="0>9|0|0|8" id="warntafel" showHelp="false" rotMin="0 -100 0" rotMax="0 -180 0" moveTime="2" />
</animParts>
<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
</schemaOverlay>
</vehicle>
Danke für Deine Mühe

micky3
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by micky3 » Sat Nov 03, 2012 10:24 pm

kann man überhaupt die mods von ls 11 übernehmen oder muß man da was ändern!

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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by _Dops_ » Sat Nov 03, 2012 10:29 pm

kann man überhaupt die mods von ls 11 übernehmen
Jupp kann man. Ich hab mir den Fendt 380 GTA konvertiert weil ich ihn schmerzlich vermisst habe. :zunge:
muß man da was ändern!
Auf jeden Fall. Bemüh mal die Forensuche.
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Albbauer
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Albbauer » Sun Nov 04, 2012 9:09 pm

_Dops_ wrote:In der fahrzeug.xml steht das. Allerdings ist das:

Code: Select all

dataS/menu/locked_icon.png 
Verkehrt. Richtig ist:

Code: Select all

$data/menu/locked_icon.png 
Ganz falsch:

Dieser Eintrag gehört zum ESLimiter der letzten Generation, also der Version mit den drei Texturen. Die Pfadangabe ist in der ESLimiter.lua zu finden:

Code: Select all

self.ESLimiter.lock = Overlay:new("hudESLlock", Utils.getFilename("$dataS/menu/locked_icon.png", self.baseDirectory), self.ESLimiter.xPos + 0.12581, self.ESLimiter.yPos + 0.0095, 0.015, 0.02);
Ich meine, da bin ich mir aber nicht sicher, dass die "locked_icon.png" eingeblendet wurde, wenn der Helfer aktiviert war. Es ist übrigens die Textur, die aussieht, wie ein Vorhängeschloss und diese Textur wird nicht gefunden, weil in LS13 die entsprechenden Dateien woanders zu liegen scheinen oder sie anders benannt wurden
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht

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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by berlin3321 » Wed Nov 07, 2012 5:56 pm

Hallo, ich denke mal, Mickey3 will was zum Thema schema overlay wissen.

Entschuldigung, euer Gemetzel ist absolut o.T. und hat mit der Frage rein gar nichts zu tun.

Hier wäre evtl. die Lösung: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 51&t=47036

Mfg Berlin
____________________________________________________________________
Sämaschine ohne h, kommt von Saat. Wo ist bei Saat das h?
Paket, korrekt, Effekt und Haken schreibt man ohne c
Kombinieren, hier mit ie, wir allerdings mit i
Wäre nicht mit h und nicht mit e

Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes setzt,
es gibt jeden Tag mindestens einen, der bequem darunter durchlaufen kann.

rikka
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by rikka » Mon Nov 12, 2012 7:20 pm

Hi. Eine Frage zwischen durch. Wie convertiert man am besten bzw. schnellsten die Texturen ?? Welche einstellungen sind nötig bei zb. Photoshop ??

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agestar
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by agestar » Mon Nov 12, 2012 7:26 pm

ich nutze für das meiste paint.net
Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier

rikka
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by rikka » Mon Nov 12, 2012 7:47 pm

Und was muss man da einsettel oder nur als .dds speichern ??

Albbauer
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Albbauer » Wed Nov 14, 2012 7:27 pm

rikka wrote:Und was muss man da einsettel oder nur als .dds speichern ??
Nicht durchsichtiges speichert man als DXT 1, zum Beispiel kannst Du alle JPG's als DDS DXT 1 speichern. Texturen, die durchsichtig sein sollen, wie zum Beispiel die ganzen Licht-Texturen, Fenster, HUDs usw. speichere ich persönlich als DDS DXT 5, andere speichern es als DDS DXT 3.

Hier gibt es genauere, gut geschriebene Erklärungen: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 72&t=41208

Und hier ist auf Seite zwei dieses Themas eine Erklärung von Stegei zu dieem Thema: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 15#p330929

Für Paint.net gibt es ein Plugin mit dem Namen "Paint.NET Bulk Image Processor", damit kann man mehrere Dateien auf einmal konvertieren, allerdings eben nur entweder auf DXT 1 oder DXT 3 (oder 5).
Einfach mal den Namen als Solches eingeben, dann wirst Du das Plugin finden
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht

Konrad Adenauer (1876-1967)

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