Was ist das für ein Error?

Timiboy10
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Was ist das für ein Error?

Post by Timiboy10 »

Hay leute ich bins wieder ich hab nen fendt konvertiert und ich find einfach ned den dummen fehler und zwar:

Ich geh ihns spiel - bisjetzt noch kein error
Ich kauf ihn - kein error
sobalt ich dann die wechseltaste drück hängt sich das spiel auf und kann es nurnoch mit strg+alt+entf beenden.
Der Error lautet so :
Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (653) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(728) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(729) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(730) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(731) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"

Ich hab im ganzen mod gesucht und hab "float4" nur in 2 datein gefunden , nähmlich in der emissiveBillboardShader (der mod hat 2 davon)
Ich bin am verzweifeln die emissiveBillboardShaders sind upgedatet und es wirft dauernd diesen dummen error sonst währe es perfekt -.-

Hoffe ihr könnt mir helfen lg Timiboy10
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agestar
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by agestar »

die emissiveBillboardShaders aus LS11 dürften in LS13 nicht funktionieren

Und nächstes mal bitte den ganzen log.txt liefern
Greetz agestar
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Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
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Timiboy10
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by Timiboy10 »

Timiboy10 wrote:Hay leute ich bins wieder ich hab nen fendt konvertiert und ich find einfach ned den dummen fehler und zwar:

Ich geh ihns spiel - bisjetzt noch kein error
Ich kauf ihn - kein error
sobalt ich dann die wechseltaste drück hängt sich das spiel auf und kann es nurnoch mit strg+alt+entf beenden.
Der Error lautet so :
Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (653) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(728) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(729) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(730) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(731) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"

Ich hab im ganzen mod gesucht und hab "float4" nur in 2 datein gefunden , nähmlich in der emissiveBillboardShader (der mod hat 2 davon)
Ich bin am verzweifeln die emissiveBillboardShaders sind upgedatet und es wirft dauernd diesen dummen error sonst währe es perfekt -.-

Hoffe ihr könnt mir helfen lg Timiboy10
Sie sind aus ls 13 ! Dann mach ichs eben nochmal aber ich hab sie aus ls 13 geholt und wegen der log.txt da gibts ned mehr viel zu sehen weil da sind sonst keine errors mehr ich bin au kein unerfahrener dabei
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agestar
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by agestar »

Wenn du keine Hilfe möchtest , solltest du nicht fragen. Nur weil im log.txt kein Fehler mehr drin ist heißt das nicht das er keine Infos geben kann.

Aber wie gesagt: wer nicht will .......
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modelleicher
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by modelleicher »

Im Grunde kann der Error auch von einem anderen Shader kommen, falls denn noch einer drin ist. Immer alle Ordner durchschauen, mir sind schon Mods untergekommen da waren ein und die selben Shader sowohl im Hauptordner, als auch unter Texturen/Textures und sogar unter Scripts oder Specializations zu finden, und natürlich alle in der i3d angegeben.. Wenn man da einen vergisst aus zu tauschen, gibts eben auch Fehler.


LG
ps. Trotzdem mal die ganze Log posten.. Ich könnte fast wetten dass weiter oben in der Log irgendwas über nen Shader steht den man updaten soll^^
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Timiboy10
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by Timiboy10 »

modelleicher wrote:Im Grunde kann der Error auch von einem anderen Shader kommen, falls denn noch einer drin ist. Immer alle Ordner durchschauen, mir sind schon Mods untergekommen da waren ein und die selben Shader sowohl im Hauptordner, als auch unter Texturen/Textures und sogar unter Scripts oder Specializations zu finden, und natürlich alle in der i3d angegeben.. Wenn man da einen vergisst aus zu tauschen, gibts eben auch Fehler.


LG
ps. Trotzdem mal die ganze Log posten.. Ich könnte fast wetten dass weiter oben in der Log irgendwas über nen Shader steht den man updaten soll^^
Die wo drin standen hab ich geupdatet Dabei handelt es sich um 2 x die particleSystemShader und ein mal die DynamicExhaustingSystemShader

Und doch ich will mir helfen lassen es war ja nur eine frage...

hier die txt.
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 1 @ 3.0 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 4250
Version: 3.3.11005 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.3.0.0 RC4
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Users/Tim/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: A_Ladewagen
Load mod: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13
Load mod: deutzTTV430Communal
Load mod: EuroBoss330t
Load mod: Fendt828Vario2
Load mod: Zuidberg_Gewicht_1500kg
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.sameDorado86
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.deutzAgroplus87
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.hurlimannXA86
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.lamborghiniR2_86
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.quickeQ36
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.MultiFork
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.adapter
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: byCebuljCek_SDF_Group_ModPackLS13.OilPallet
Register vehicle type: EuroBoss330t.euroboss330t
Register vehicle type: Fendt828Vario2.Vario828
Register vehicle type: Fendt828Vario2.BuyableTwinWheels
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 3880.85 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.64 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.41 ms)
data/maps/map01.i3d (49.21mb in 10102.26 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 42.80 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 81.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 73.09 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 53.58 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 53.08 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 56.44 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 31.91 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 299.52 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigM500.i3d (9.06mb in 2419.75 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo650.i3d (1.31mb in 74.53 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenJuwel8.i3d (1.78mb in 105.01 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (5.14mb in 284.45 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.03 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.26 ms)
D:/Users/Tim/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Zuidberg_Gewicht_1500kg/zuidberg.i3d (0.92mb in 81.94 ms)
data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (5.67mb in 263.54 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.92 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF17002.i3d (5.34mb in 264.44 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop1252.i3d (2.11mb in 60.66 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHSteiger600.i3d (6.48mb in 405.59 ms)
data/vehicles/balers/kroneComprimaV180.i3d (1.65mb in 73.34 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 8.73 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleHay.i3d (0.04mb in 4.31 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 53.29 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 269.69 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 34.92 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 50.16 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 39.21 ms)
D:/Users/Tim/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828Vario2/828Vario.i3d (26.03mb in 7947.54 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 36.31 ms)
Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (653) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(728) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(729) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(730) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(731) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
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bassaddict
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by bassaddict »

modelleicher wrote:Ich könnte fast wetten dass weiter oben in der Log irgendwas über nen Shader steht den man updaten soll^^
Dann hast du falsch gewettet^^ Wenn beim Shader die Version nicht auf 2 gestellt wurde verursacht der Shader gar keine Fehler, weil der gar nicht erst benutzt wird. Und wenn man nur die Version von 1 in 2 ändert, aber nicht den weiteren Inhalt, dann gibts in den meisten Fällen solche oder ähnliche Fehler.
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by bassaddict »

Das heißt aber "auskommentieren" und hat nix mit irgendwelche Kommas zu tun^^
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by modelleicher »

Der Shader geht in 13 schon, wenn man ihn (richtig!) umschreibt. Die LUA dazu aber nicht, weil da ne Variable benutzt wird die im 13er nicht mehr existiert. Von dem her müsstest du das sowieso komplett ausbauen.


LG
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by Timiboy10 »

Also wenn ich dass im ganzen verstehe:2 x die particleSystemShader und ein mal die DynamicExhaustingSystemShader müssen raus oder?
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by Timiboy10 »

Ok ich hab jetzt die dateien erneuert ned rausgeworfen und jetzt klappt alles wunderbar :) hab noch des fahrverhalten eingestellt , etc. Bin grad nurnoch am Grübeln ob ich allrad einbauen soll :D

Danke an alle
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by Lechu »

Hallo,ich habe gleiche Probleme,
Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (670) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(702) : error C1009: "samplers" is not member of struct "FS_INPUT"
(703) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(703) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"


Bitte mir helfen :)
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by bassaddict »

Das kommt von einem falsch konvertierten Shader.
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by Lechu »

Ich habe zum version 2 alles shader gemacht
crawlerShader
dirtShader
fruitShader
grainShader
particleSystemShader
scrollUVShader
Und type="float4"/> zum type="float3"/>
Und weiter sind probleme
Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (670) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(702) : error C1009: "samplers" is not member of struct "FS_INPUT"
(703) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"
(703) : error C1009: "mat" is not member of struct "FS_INPUT"

Ich keine ahnung habe was ist passiert :/
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Re: Was ist das für ein Error?

Post by agestar »

Nicht jeder Shader funktioniert Fehlerfrei wenn man einfach die 1.0 in eine 2.0 oder 2 ändert.
Einige Shader müssen auf LS13 angepasst werden
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