Collisionen
Posted: Tue Apr 09, 2013 1:52 pm
ich bin ja ein grosser moddeleicher fan.
besonders hat es mir die OldtimerFL.lua/OldtimerFLImplement.lua angetahn.
die für ein realistischen ausklinken von alten frondlader tools sorgt.
so realistisch das man schon fast angst bekommt.
gerade beim D40 habe ich das mitlerweile drauf.
das die nach dem ausklinken einmal durch schwingt und nach einem kurzen ruck wieder einrastet. (wie früher im passenden mom einmal kupplung kommen lassen)
hammer bekomme jedes mal ganz glasige augen.
jetzt habe ich das ganze aber auch noch eine nummer grösser.
und da funzelt das nicht mehr so.
und was garnicht gut aussieht das das tool durch den frontlader arm schwingt.
also bei der grossen version ist das tool breiter als der frontlader.
zwar hat die schaufel oder gabel eine collision und der frontlader arm auch aber irgendwie stossen sich die beiden nicht ab.
also da kollidiert nix.
das tool schwingt da voll durch.
jetzt habe ich mir gedacht wenn ich mit maya 4 kleine flächen mache und im GE an die passenden stellen schiebe. (so das ich anschläge habe)
welche collisions maske brauche ich da?
also ich möchte das die schaufel oder gabel gegen den frontlader arm knallt und zurück gefedert wird. (abgestossen)
und wie gross müssen diese flächen sein damit das funzelt?
wird ja eine knappe geschichte und ich möchte die flächen so klein als nur ebend möglich halten.
denn beim einhängen fährt der frontlader ja in das tool rein. (die aufnahmepunkte sitzen nicht aussen sondern etwas mehr in richtung mitte von der gabel oder schaufel)
und da dürfen sich die beiden natürlich nicht abstossen.
habe mir auch schon überlegt wenn das garnicht hin haut.
also mit den flächen die so gross sind wie in echt auch die berührungs flächen wären.
dann würde ich das ganze auch seitlich verschieben.
denn die collisionen sieht man ja nicht. ist also egal ob der anschlag neben dem tool sitzt.
hauptsache das tool geht nicht mehr durch die frontladerschwinge.
besonders hat es mir die OldtimerFL.lua/OldtimerFLImplement.lua angetahn.
die für ein realistischen ausklinken von alten frondlader tools sorgt.
so realistisch das man schon fast angst bekommt.
gerade beim D40 habe ich das mitlerweile drauf.
das die nach dem ausklinken einmal durch schwingt und nach einem kurzen ruck wieder einrastet. (wie früher im passenden mom einmal kupplung kommen lassen)
hammer bekomme jedes mal ganz glasige augen.
jetzt habe ich das ganze aber auch noch eine nummer grösser.
und da funzelt das nicht mehr so.
und was garnicht gut aussieht das das tool durch den frontlader arm schwingt.
also bei der grossen version ist das tool breiter als der frontlader.
zwar hat die schaufel oder gabel eine collision und der frontlader arm auch aber irgendwie stossen sich die beiden nicht ab.
also da kollidiert nix.
das tool schwingt da voll durch.
jetzt habe ich mir gedacht wenn ich mit maya 4 kleine flächen mache und im GE an die passenden stellen schiebe. (so das ich anschläge habe)
welche collisions maske brauche ich da?
also ich möchte das die schaufel oder gabel gegen den frontlader arm knallt und zurück gefedert wird. (abgestossen)
und wie gross müssen diese flächen sein damit das funzelt?
wird ja eine knappe geschichte und ich möchte die flächen so klein als nur ebend möglich halten.
denn beim einhängen fährt der frontlader ja in das tool rein. (die aufnahmepunkte sitzen nicht aussen sondern etwas mehr in richtung mitte von der gabel oder schaufel)
und da dürfen sich die beiden natürlich nicht abstossen.
habe mir auch schon überlegt wenn das garnicht hin haut.
also mit den flächen die so gross sind wie in echt auch die berührungs flächen wären.
dann würde ich das ganze auch seitlich verschieben.
denn die collisionen sieht man ja nicht. ist also egal ob der anschlag neben dem tool sitzt.
hauptsache das tool geht nicht mehr durch die frontladerschwinge.