[LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Hausers Kaspar »

Liegt wohl an Beidem: Am Hohbein, dem die Übersetzung für die Blinkerei in der modDesk fehlt und am Spiel, weil er den Fehler anzeigt
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
Shrek
Posts: 61
Joined: Mon Mar 18, 2013 10:36 pm

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Shrek »

Hallo zusammen kann mich bitte mal jemand aufklären was an dem Kögel Eigenbau Kipper im Modhub geändert wurde. Das wäre echt toll wenn man sowas auch in der Beschreibung dokumentiert damit man es direkt nachlesen kann. Danke schonmal.
User avatar
Funky
Posts: 465
Joined: Tue Nov 23, 2010 9:00 pm
Location: Kreis-SL/FL

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Funky »

ModHub - Beta .. Deutz D6207c

Nur eine Frage!
Warum immer dieses sc**** Reallights als extra Zip? Reicht doch vollkommen das Lichtsript v3!... ist genauso im ForstMod mit dem Schredder der das auch benötigt.
Also warum eine Extra Zip im Modordner wenn man es auch in den Mod einbauen könnte?

*EDIT*
Ach ja !! wenn dann sollte das auch aufgelistet sein das man die Reallights als extra Zip braucht.
Flojoe7
Posts: 630
Joined: Mon May 25, 2009 8:19 pm

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Flojoe7 »

Eine frage was ist jetzt beim Kögel18T neu

Es währe schön wenn mann eine ChangeLog mit anhängen würde !!

Mal so als Verbesserungstipp
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
Ingolf
Posts: 3151
Joined: Wed Jan 23, 2013 9:51 am

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Ingolf »

@Hausers Kaspar, wenn sich LS jetzt darüber beschwert das in Mods die L10n nicht in Englich sind, dann kannste sicherlich gefühlte 90% der in Deutschland gespielten Mods weg werfen. Das wär dann ein Problem wo Giants ran muss. (Welcher Modder soll in Zuukunft das in japanich übersetzen?)

@Funky, wenn man sich da zu Vereinheitlichung durchringen könnte, dann würde der Modsordner durch globale Scripte kleiner werden. Auch würde das dazu führen das weniger Fehlerquellen da sind. Also so gesehen ist jedes globale Script gegenüber einen Script was jeder Mod für sich haben muss, ein Gewinn.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Hausers Kaspar »

Funky wrote:ModHub - Beta .. Deutz D6207c

Nur eine Frage!
Warum immer dieses sc**** Reallights als extra Zip? Reicht doch vollkommen das Lichtsript v3!... ist genauso im ForstMod mit dem Schredder der das auch benötigt.
Also warum eine Extra Zip im Modordner wenn man es auch in den Mod einbauen könnte?

*EDIT*
Ach ja !! wenn dann sollte das auch aufgelistet sein das man die Reallights als extra Zip braucht.
Die Idee des Reallights ist nicht schlecht, auch die Tatsache, dass das Script nur einmal geladen werden muss, statt bei jedem Mod immer wieder neu. Das einzigste Problem, was ich mit dem Reallights hätte, ist die fehlende Blinker-Sync mit dem Lichtscript, die dem Ersteller des Reallights wurschtegal ist. Vielleicht bekommt er es ja auch nicht hin, wäre auch eine Möglichkeit...
Flojoe7 wrote:Eine frage was ist jetzt beim Kögel18T neu

Es währe schön wenn mann eine ChangeLog mit anhängen würde !!

Mal so als Verbesserungstipp
Wurde oft genug gefordert, wie auch eine anständige Beschreibung. Intessieren tut es Niemanden, man ist sich wohl zu fein dafür
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
Ingolf
Posts: 3151
Joined: Wed Jan 23, 2013 9:51 am

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Ingolf »

Hausers Kaspar wrote:
Flojoe7 wrote:Eine frage was ist jetzt beim Kögel18T neu

Es währe schön wenn mann eine ChangeLog mit anhängen würde !!

Mal so als Verbesserungstipp
Wurde oft genug gefordert, wie auch eine anständige Beschreibung. Intessieren tut es Niemanden, man ist sich wohl zu fein dafür
Das sich die Freiwilligen von Modhub zu fein sind etwas zu machen glaub ich weniger. Das sieht viel mehr nach einen Komunikationsproblem aus.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Hausers Kaspar »

Oder nach einem Verständnisproblem
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
User avatar
webalizer
Posts: 596
Joined: Fri Feb 10, 2012 9:11 am

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by webalizer »

Ich habe mal die Dateien von Kögel alt und Kögel neu verglichen. Es wurden Pfade zu Entlade-Partikelsystemen vom eigenen Ordner auf $data/vehicles geändert. Sonst habe ich nichts gefunden.
oldmen
Posts: 31
Joined: Mon Sep 27, 2010 1:38 pm

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by oldmen »

ModHub : Fortuna FTM 200 6.0

Zitat :Er eignet sich zum Transport von Silage, Gras, Kartoffeln, Rüben, Weizen, Gerste, Körnermais, Raps und Hackschnitze.

Kann keine Silage Laden.
Mfg
oldmen

"Jedem Menschen Recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann"
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by bassaddict »

Mit Silage ist hier Häckselgut gemeint. Die Verwechslung kommt leider immer wieder vor, weil IRL Silage als Synonym für Häckselgut verwendet wird.
Chris1973
Posts: 2
Joined: Mon Sep 08, 2014 11:50 am

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Chris1973 »

Hallo ,
an dem "Contest 2013 - Zunhammer 18500 PU" lassen sich die roten Verbindungsschläuche nicht mehr aufheben.


mfg,Christian
User avatar
Kywien
Posts: 18
Joined: Sun May 02, 2010 1:28 pm
Location: Landshut

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Kywien »

Hallo,
beim Fortuna FTM 200 6.0 sind die Links zu den nötigen Mods defekt. Bitte korrigieren.

MfG, Andreas
Grüße Kywien
Undernoob
Posts: 818
Joined: Tue Sep 20, 2011 6:17 pm
Location: Sulingen

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Undernoob »

Die Links funktionieren allgemein wieder, dies betraf alle zusätzlich benötigten Mods.
User avatar
Kywien
Posts: 18
Joined: Sun May 02, 2010 1:28 pm
Location: Landshut

Re: [LS13] Mod-Hub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Kywien »

Super! Danke!
Grüße Kywien
Post Reply