Hallo zusammen
Kann mir jemand sagen, wie sich das mit Blender - Texturen und i3d verhält ?
Also, ich bin mit Blender soweit vertraut, das ich gute Modelle erstellen kann. Ich mache meine Texturen immer mit UV und in Blender sieht das auch toll aus. Wenn ich dann in i3d exportiere stimmt das Größenverhältnis der Textur nicht mehr oder die Textur ist verzerrt dargestellt.
Muß man die Textur in einer bestimmten Größe ( Pixel ) in Blender einladen ?
Wie kann man die Texturscalierung im UV Editor ( Mapping ) so speichern, daß sie im i3d richtig drauf ist ?
Das sind im Moment meine Probleme und ich hoffe, daß mir jemand helfen kann.
Merci im Voraus.
Blender Texturen
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- bassaddict
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Re: Blender Texturen
Solange die Kantenlänge der textur 2^n ist (4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048) sollten die Texturen korrekt anzegeigt werden.
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Re: Blender Texturen
Du musst unter Mapping bei dem Punkt Koordination da muss unbedingt UV stehen sonst sind wie bei dir die Texturen verzehrt !
Siehe Bild: http://s14.directupload.net/images/130701/aqrma48p.jpg
Siehe Bild: http://s14.directupload.net/images/130701/aqrma48p.jpg
LG
Planna Maik
Planna Maik
Re: Blender Texturen
Danke für die schnelle Hilfe Jungs, werde es gleich ausprobieren.
Re: Blender Texturen
Also, hat prima geklappt. Dann kann ich diese Thema beruhigt schießen und sag nochmal Thank's For Help
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