Kleine Map (tipps zum selber bauen)
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Hallo!
Ich suche schon lange eine kleine Map mit schönen Details, eventuell eine Bergbauernmap, aber ich finde nicht wirklich eine, ich finde die meisten einfach zu groß, denn ein Bergbauer hat nun mal nicht 20-100ha Ackerfläche und dann noch 150ha Grünland dazu. Es wären insgesamt ca. 70ha (mit Wald) und dann noch ein schönes Dorf und das wars, ich glaub nicht, dass es genau so etwas gibt, aber ich bitte darum, mir ein paar schöne ls13 plätzschen zu sagen wo man mit seinen kleinen Maschinen fahren kann.
Ich suche schon lange eine kleine Map mit schönen Details, eventuell eine Bergbauernmap, aber ich finde nicht wirklich eine, ich finde die meisten einfach zu groß, denn ein Bergbauer hat nun mal nicht 20-100ha Ackerfläche und dann noch 150ha Grünland dazu. Es wären insgesamt ca. 70ha (mit Wald) und dann noch ein schönes Dorf und das wars, ich glaub nicht, dass es genau so etwas gibt, aber ich bitte darum, mir ein paar schöne ls13 plätzschen zu sagen wo man mit seinen kleinen Maschinen fahren kann.
Last edited by honeybear on Wed Aug 13, 2014 6:05 pm, edited 1 time in total.
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Re: Kleine Map
kennst du die Oberthalbach schon: http://www.modhoster.de/mods/oberthalbach
Re: Kleine Map
Ja es ist nicht genau das, was ich suche, aber danke für die Hilfe!
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Re: Kleine Map
Du musst ja auch nicht alle Felder bewirtschaften... könnten ja auch dem Nachbarn gehören.honeybear wrote:ich finde die meisten einfach zu groß, denn ein Bergbauer hat nun mal nicht 20-100ha Ackerfläche und dann noch 150ha Grünland dazu.
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Re: Kleine Map
Haha ja, das ginge schon, aber ich meine nur...
Ist es eigentlich schwer sich so eine selber zu basteln oder wie viel Zeit kann sowas in Anspruch nehmen. Könnte mir jemand dabei helfen?
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Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Eine Map zu erstellen kann relativ schnell gehen, wenn du gute bis sehr gute Kenntnisse im GE hast, die Modelle alle Fehlerfrei sind und deine Ansprüche mit den kleinen gimmicks nicht zu hoch sind.
Möchtest du aber eine Map erstellen, die auch noch schön anzusehen ist, einige Neuheiten hat und jedes Objekt nicht so genau unterschst wie es nötig wäre, könnte der Mapbau schon mal mehrere Monate in Anspruch nehmen, vorrausgesetzt du hast jeden Tag ca 5 bis 8 Stunden Zeit an der map zu basteln.
Möchtest du aber eine Map erstellen, die auch noch schön anzusehen ist, einige Neuheiten hat und jedes Objekt nicht so genau unterschst wie es nötig wäre, könnte der Mapbau schon mal mehrere Monate in Anspruch nehmen, vorrausgesetzt du hast jeden Tag ca 5 bis 8 Stunden Zeit an der map zu basteln.
Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
wenn du so fragst, schau dir diese Tutorials an: http://gdn.giants-software.com/videoTutorials.php
Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Leider ist - gerade beim Mapbau - die Kluft zwischen "einfach lieblos hinklatschen" und Ideenreichtum relativ groß. Was eine gute Map ausmacht, sind ihre Details, welche sie von anderen Maps abheben. Erst, wenn jeder einzelne Busch platziert ist, jedes Straßenschild, jeder Feldweg und jede Hecke gesäumt ist, entsteht ein Gesamtbild. Alleine in einen realistischen und detailiert ausgearbeiteten Hof investierst du Wochen an Arbeit. Das Endergebnis sollte sich allerdings lohnen.
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Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
du könntest auch erst mal eine halbwegs passende Map hernehmen und sie dir nach deinen Wünschen umbauen.
Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Danke für die vielen Antworten, ich habe schon versucht eine Map zu bauen, es trat aber ein Problem auf, ich kann im GE keine map öffnen er sagt mir im skript warning und dass er irgendwas nicht finden kann, hatte jeman schon mal dieses Problem?
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Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Das Probleme beim Mapbau auftreten kommt häufiger vor. Ja, solche Probleme sind bekannt.
Die frage ist nur was du jetzt mit der Map nicht gemacht hast. Denn die vielen Möglichkeiten sie es beim Umbauen gibt, bringen bei einem kleinen Fehler schon den Start durcheinander oder verhindern ihn ganz.
Damit wir erstmal einen Überblick über deinen Mapumbau bekommen können, gibt es im LS nach dem Start des Spiels eine Log.txt. In meiner Signatur ist ein Link dazu, wie man diese Log.txt hier in einen Spoiler einfügt, dann können wir uns auch ein Bild davon machen.
Wenn du vielleicht noch ein oder mehrere Bilder aus dem GE dazu beisteuerst, ist die Fehlersuche noch einfacher und damit schneller für dich.
Die frage ist nur was du jetzt mit der Map nicht gemacht hast. Denn die vielen Möglichkeiten sie es beim Umbauen gibt, bringen bei einem kleinen Fehler schon den Start durcheinander oder verhindern ihn ganz.
Damit wir erstmal einen Überblick über deinen Mapumbau bekommen können, gibt es im LS nach dem Start des Spiels eine Log.txt. In meiner Signatur ist ein Link dazu, wie man diese Log.txt hier in einen Spoiler einfügt, dann können wir uns auch ein Bild davon machen.
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Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Jaaa, alos das ist eine etwas grundsätzliche Frage noch zu klären:
Wenn du neue Mods testen willst, solltest du keine Fehlerhafte Map im Mods-Ordner haben.
Und umgekehrt natürlich auch. Wenn du an einer Map bastelst, sollten sich keine Mods im Ordner befinden die nicht Fehlerfrei sind.
So kommen dann die einen und ie anderen Fehler zusammen und das Spiel startet nicht mehr oder bricht einfach wieder ab.
Mein Vorschlag erstmal die Mods aus dem Mods-ordner entfernen, dann die Map alleine mit den Standardfahrzeugen spielen.
So kann man am schnellsten erkennen wo es auf der Map noch fehler gibt.
Diese Fehler stehen ja schon mal fest:
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/kleeHud.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/kleeHud.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/luzerneHud.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/luzerneHud.dds
Dazu kann man nur sagen das es 2 Möglichkeiten gibt warum der Fehler kommt:
1. Weil es einfach diese Dateien in diesem Ordner nicht gibt
2. Weil der Dateipfad zu den Dateien nicht richtig angegeben ist
Wenn du selbst an diesen Dateien nichts gemacht hast, ist das noch ein Fehler des Mapbauers. Dann müsste der da nochmal ran.
Wenn wie in deiner Log noch einige Fehler in den Mods auftreten, kannst du dies am einfachsten auch erstmal komplett aus dem Mods-Ordner entfernen. Mods die nicht im Ornder sind, machen auch keine Fehler im Spiel.
Wenn du neue Mods testen willst, solltest du keine Fehlerhafte Map im Mods-Ordner haben.
Und umgekehrt natürlich auch. Wenn du an einer Map bastelst, sollten sich keine Mods im Ordner befinden die nicht Fehlerfrei sind.
So kommen dann die einen und ie anderen Fehler zusammen und das Spiel startet nicht mehr oder bricht einfach wieder ab.
Mein Vorschlag erstmal die Mods aus dem Mods-ordner entfernen, dann die Map alleine mit den Standardfahrzeugen spielen.
So kann man am schnellsten erkennen wo es auf der Map noch fehler gibt.
Diese Fehler stehen ja schon mal fest:
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/kleeHud.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/kleeHud.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/luzerneHud.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Clemens/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/theAlpsTGGV/map/textures/images/luzerneHud.dds
Dazu kann man nur sagen das es 2 Möglichkeiten gibt warum der Fehler kommt:
1. Weil es einfach diese Dateien in diesem Ordner nicht gibt
2. Weil der Dateipfad zu den Dateien nicht richtig angegeben ist
Wenn du selbst an diesen Dateien nichts gemacht hast, ist das noch ein Fehler des Mapbauers. Dann müsste der da nochmal ran.
Wenn wie in deiner Log noch einige Fehler in den Mods auftreten, kannst du dies am einfachsten auch erstmal komplett aus dem Mods-Ordner entfernen. Mods die nicht im Ornder sind, machen auch keine Fehler im Spiel.
Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Ich habe alle mods aus dem ordner entfernt und habe dann den Giants Editor geöffnet, dann passierte das gleiche wie bei den letzten versuchen: Funktioniert nicht mehr - schließen
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Re: Kleine Map (tipps zum selber bauen)
Haalt, langsam zum mitschreiben..
Wenn du die Mods aus dem Ordner entfernst, hat das nur auswirkungen auf das Spiel während des Spielens selbst.
Was du im GE machst, ist dabei nicht vom Mods-Ordner abhängig.
Da wäre es wichtig zu fragen wie du deine Map denn mit dem GE öffnest.
Hast du die Map vor dem bearbeiten auch schon in einem neuen Ordner auf dem Desktop entpackt?
Die Bearbeitung der Map sollte dann auch nur in diesem Ordner stattfinden.
Denk auch daran das du dir vor den Änderungen erstmal eine Sicherungskopie erstellst, die aber nicht auf dem Desktop gespeicherst sein darf.
Wenn du jetzt den GE öffnest, welchen GE nutzt du denn dafür?
Der aktuelle GE der mit den aktuellen Spielversion auch funktioniert ist auf dem GDN direkt von GIANTS erhältlich.
http://gdn.giants-software.com/index.php
Wenn du die Mods aus dem Ordner entfernst, hat das nur auswirkungen auf das Spiel während des Spielens selbst.
Was du im GE machst, ist dabei nicht vom Mods-Ordner abhängig.
Da wäre es wichtig zu fragen wie du deine Map denn mit dem GE öffnest.
Hast du die Map vor dem bearbeiten auch schon in einem neuen Ordner auf dem Desktop entpackt?
Die Bearbeitung der Map sollte dann auch nur in diesem Ordner stattfinden.
Denk auch daran das du dir vor den Änderungen erstmal eine Sicherungskopie erstellst, die aber nicht auf dem Desktop gespeicherst sein darf.
Wenn du jetzt den GE öffnest, welchen GE nutzt du denn dafür?
Der aktuelle GE der mit den aktuellen Spielversion auch funktioniert ist auf dem GDN direkt von GIANTS erhältlich.
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