Dirt-Texture

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ClaasLexion780TT
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Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Moin. wollte mal bei einem T7 (New Holland) die Dirt-Textur verändern. Die Arbeit in Paint.net ist abgeschlossen, aber wie und wass muss ich jetzt in der i3d ändern. Ich habe nach diesem Forum nach folgendem eintrag in der i3d des Traktors gesucht:http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... eadID=2860 dirtintervall. Aber es ist keine vorhanden gewesen. Wo muss ich den Eintrag dann ergänzen. bzw. was für Einträge überhaupt?
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Rincewind
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

schau mal hier http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... bar_machen

das gleiche prinzip, washable.lua sollte aber vorhanden sein....


Rince....
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ClaasLexion780TT
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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Dazu hab ich eine Frage: Welche xml Fahrzeug xml?
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Rincewind
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

die vom fahrzeug........

als beispiel

Code: Select all

<dirt dirtInterval="1" cleaningInterval="15" updateInterval="0.1" >
		<dirtComponent index="0" />
		<dirtComponent index="1" />
		<dirtComponent index="2" />
		<dirtComponent index="3" />
		<dirtComponent index="11" />
		<dirtComponent index="11|0" />
		<dirtComponent index="22" />
		<dirtComponent index="22|1" />
		<dirtComponent index="24" />
		<dirtComponent index="24|0" />
		<dirtComponent index="26" />
		<dirtComponent index="26|0" />
		<dirtComponent index="26|1" />
		<dirtComponent index="26|1|0" />
		<dirtComponent index="26|1|0|0" />
		<dirtComponent index="26|1|1" />
im GE die indexe abzählen und eintragen.....


Rince...
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ClaasLexion780TT
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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Was sind indexe? Sry bin in diesem Gebiet völlig neu.
Kann dass sein das indexe Teile sind? Was wenn man den ganzen Trecker dreckig haben möchte?
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Rincewind
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

indexe sind die werte die dirt bekommen sollen.
hier ein beispiel des lexi TT cat den ich eine dirt texture verpasst hatte vor jahren.....
<dirt dirtInterval="1" cleaningInterval="15" updateInterval="0.1" >
<dirtComponent index="0" />
<dirtComponent index="1" />
<dirtComponent index="2" />
<dirtComponent index="3" />
<dirtComponent index="11" />
<dirtComponent index="11|0" />
<dirtComponent index="22" />
<dirtComponent index="22|1" />
<dirtComponent index="24" />
<dirtComponent index="24|0" />
<dirtComponent index="26" />
<dirtComponent index="26|0" />
<dirtComponent index="26|1" />
<dirtComponent index="26|1|0" />
<dirtComponent index="26|1|0|0" />
<dirtComponent index="26|1|1" />
<dirtComponent index="26|1|1|0" />
<dirtComponent index="26|2" />
<dirtComponent index="26|3" />
<dirtComponent index="26|3|0" />
<dirtComponent index="26|3|0|0" />
<dirtComponent index="26|3|1" />
<dirtComponent index="26|3|1|0" />
<dirtComponent index="25" />
<dirtComponent index="25|0" />
<dirtComponent index="27|0" />
<dirtComponent index="27|1" />
<dirtComponent index="29" />
<dirtComponent index="29|0" />
<dirtComponent index="29|0|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|1" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|2" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|2|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|2|0|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|3" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|3|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|3|0|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|4" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|5" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|5|0" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|6" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|1|7" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|2" />
<dirtComponent index="29|0|0|0|2|0" />
<dirtComponent index="29|0|1" />
<dirtComponent index="29|0|1|0" />
<dirtComponent index="29|1" />
<dirtComponent index="29|1|0" />
<dirtComponent index="29|1|0|0" />
<dirtComponent index="29|2" />
<dirtComponent index="29|3" />
<dirtComponent index="29|3|0" />
<dirtComponent index="29|3|0|0" />
<dirtComponent index="29|3|1" />
<dirtComponent index="29|3|1|0" />
<dirtComponent index="29|4" />
<dirtComponent index="29|4|0" />
<dirtComponent index="29|4|1" />
<dirtComponent index="29|4|1|0" />
<dirtComponent index="9|1" />
<dirtComponent index="9|1|0" />
<dirtComponent index="9|1|1" />
<dirtComponent index="9|2" />
<dirtComponent index="9|2|0" />
<dirtComponent index="9" />
<dirtComponent index="39" />
<dirtComponent index="39|0" />
<dirtComponent index="39|1" />
<dirtComponent index="39|2" />
<dirtComponent index="39|3" />
<dirtComponent index="39|4" />
<dirtComponent index="40" />
<dirtComponent index="40|0" />
<dirtComponent index="40|1" />
<dirtComponent index="40|2" />
<dirtComponent index="40|3" />
<dirtComponent index="40|4" />
<dirtComponent index="33" />
<dirtComponent index="34" />
</dirt>
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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Braucht man dann gar keine Textur mehr, oder?
Und woran erkennt man die Indexe im Giants Editor? Bzw. könnte ich auch einfach dein Beispiel nehmen?
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

die dirttexturen brauchst du natürlich.............lad dir am besten mal einen washable mod aus ls13 herunter und schau es dir in der entpackten .zip mal an......

indexe zählt man im GE....

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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Habs jetzt endlich gefunden. Im Ge steht bei Atrributes eine Zeile namens indexe, dass muss ich doch eigentlich nur <dirtComponent1 index="x" /> für x einsetzen, den Wert, oder?
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

genau........wenn du alle werte beisammen hast, GE schliessen, mit notepad++ öffnen und die dirttexturen eintragen.....



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ClaasLexion780TT
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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Das hab ich jetzt soweit verstanden, bin aber mit der DirtTextur nicht sehr zufrieden. Ich habe die mit Paint.net erstellt. Geht das mit paint besser oder Gimp. Photoshop habe ich nicht und das kostet nach neinem Wissen was, und ich möchte fürs Modden kein Geld ausgeben. Weiß jemand wie das in Paint.net geht?
*Edit nochmal zur sache mit der XMl: Ist es egal wie viele Zeilen man anschließen hat?
Bei mir sieht dass so aus jetzt:
<!-- dirtIntveral(h); cleaningInterval(sec) -->
<dirt dirtInterval="1" cleaningInterval="150" updateInterval="0.1">
<dirtComponent1 index="0>0|0|0|0" />
<dirtComponent2 index="0>0" />
<dirtComponent3 index="0>0|0" />
<dirtComponent4 index="0>0|0|0" />
<dirtComponent5 index="0>1|0|0|0" />
<dirtComponent6 index="0>1|0|0" />
<dirtComponent7 index="0>1|0" />
<dirtComponent8 index="0>1" />
<dirtComponent9 index="0>1|1" />
<dirtComponent10 index="0>2" />
<dirtComponent11 index="0>2|0" />
<dirtComponent12 index="0>2|0|0" />
<dirtComponent13 index="0>3" />
<dirtComponent14 index="0>3|0" />
<dirtComponent15 index="0>3|0|0" />
<dirtComponent16 index="0>11" />
<dirtComponent17 index="0>11|0" />
<dirtComponent18 index="0>11|0|2" />
<dirtComponent19 index="0>13" />
<dirtComponent20 index="0>13|0" />
<dirtComponent21 index="0>14" />
<dirtComponent22 index="0>14|0" />
<dirtComponent23 index="0>16" />
<dirtComponent24 index="0>16|0" />
<dirtComponent25 index="0>16|0|1" />
<dirtComponent26 index="0>32" />
<dirtComponent27 index="0>34" />
<dirtComponent28 index="0>36" />
<dirtComponent29 index="0>36|0" />
<dirtComponent30 index="0>36|1" />
<dirtComponent31 index="0>36|7" />
<dirtComponent32 index="0>36|8" />
<dirtComponent33 index="0>36|9" />
<dirtComponent34 index="0>36|10" />
<dirtComponent35 index="0>36|20" />
<dirtComponent36 index="0>36|21" />
<dirtComponent37 index="0>36|23" />
<dirtComponent38 index="0>36|23|12" />
<dirtComponent39 index="0>37" />
<dirtComponent40 index="0>42" />
<dirt count="40" dirtInterval="1" cleaningInterval="15">
<dirtComponent1 index="x" />
</dirt>
</vehicle>
Ist das so richtig?
Zu dem sechstem Schritt von dem Tutorial http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... bar_machen
Habe zwar diese Spalte im Giants Editor gefunden, finde aber nicht diese Einträge... Was mache ich falsch? Bzw. muss man das überhaupt noch machen?
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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Habe jetzt ein großes Problem. Ich habe alles nach dem Tutorial gemacht. Das mit den matirialien muss in der i3d im text Editor geschehen. Nun habe ich die Arbeit beendet und jetzt spuckt mir die log folgenden Fehler aus:
Load mod: T7550
Warning: Missing l10n for button BEL3WARN in T7550
Register vehicle type: T7550.NewHollandT7550
Habe ich was falsch gemacht? Ich habe alles nach dem Tutorial gemacht. Wenn ja was habe ich falsch gemacht?
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

das warning bezieht sich auf das lichtscript, da stimmt etwas nicht.......
deine indexe :
<dirtComponent1 index="0>0|0|0|0" />
<dirtComponent2 index="0>0" />
<dirtComponent3 index="0>0|0" />
<dirtComponent4 index="0>0|0|0" />
.....

richtig wäre:
<dirtComponent1 index="0" />
<dirtComponent2 index="0>0" />
<dirtComponent3 index="0>0|0" />
<dirtComponent4 index="0>0|0|0" />
etx........ansonsten würde die textur nicht an den gewünschten stellen erscheinen.......




nicht so einfach, hm? ging mir aber ebenso zu anfang.....


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Re: Dirt-Texture

Post by ClaasLexion780TT »

Kann den Trecker auch nicht kaufen... Weißt du ob es ein spezielles ist, oder ob man es einfach durch ein anderes von einem anderem Fahrzeug benutzen könnte? Habe an dem Script aber nichts verändert. Kannst du das vl mal gerade biegen, denn da kenne ich mich gar nicht mit aus.
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Re: Dirt-Texture

Post by Rincewind »

schick mir mal die .zip auf http://www.file-upload.net/ und den DL-link als PN, ich schau mal.....


RInce.....
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