Bitte um Hilfe bei der Fehlerbekämpfung

test0014
Posts: 11
Joined: Thu Nov 20, 2014 6:18 pm

Bitte um Hilfe bei der Fehlerbekämpfung

Post by test0014 »

Hallo Com,

ich bräuchte mal Euren fach- und sachkundigen Rat. :)

und zwar versuche ich schon seit einigen Tagen eine Warnung weg zubekommen.
Leider ohne Erfolg.

Das ist so eine l10n Warnung, und ja, die inputbinding.xml habe ich auch schon gelöscht, die Warnung ist echt hartnäckig.

Hier mal ein Bild.
Links Oben ist rotumrandet die blöde Fehlermeldung zusehen.
http://1drv.ms/1u2ydkI

Hier mal die Log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.2 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
Version: 3.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: aForestMod
Load mod: Guelleschlauch
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Guelleschlauch to use it in multiplayer.
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: Kirchner3000l
Load mod: Leere_Testmap
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Leere_Testmap to use it in multiplayer.
Load mod: MapDoorTrigger
Load mod: MapHoseRefStation
Register vehicle type: aForestMod.TreePlanter
Register vehicle type: aForestMod.StihlMS660_toolbox
Register vehicle type: aForestMod.WeidemannWoodClaw
Register vehicle type: aForestMod.FransgardHZ2300
Register vehicle type: aForestMod.Junkkari
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866Kran
Register vehicle type: aForestMod.AhwiForstfraese
Register vehicle type: aForestMod.KroneEmslandForst
Register vehicle type: aForestMod.seedlingPallet
Register vehicle type: aForestMod.jenzHEM561
Register vehicle type: aForestMod.wfTrac
Register vehicle type: aForestMod.ktsArmgrip
Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
Register vehicle type: Guelleschlauch.zhHose
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Register vehicle type: Kirchner3000l.Kirchner3000
MapHoseRefStation v1.0 by fruktor --- http://www.eifok-team.de
Loading shader WAD 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 568 hashes, 944 shaders, 1192854 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 7.97 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.56 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.31 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Leere_Testmap/map/map.i3d (1.17mb in 4307.60 ms)
Physics: Add trigger callback failed, object startWidth is not a physics trigger
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 81.60 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 4.72 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 4.21 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 4.20 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KaercherPressureWasher/KaercherHDS690.i3d (0.45mb in 18.02 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderSilageFork.i3d (0.00mb in 2.30 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrofarmFrontloader.i3d (0.02mb in 30.73 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.56 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.80 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Kirchner3000l/Kirchner3000.i3d (0.01mb in 98.56 ms)
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Guelleschlauch/zunhammerHose.i3d (0.01mb in 2.63 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 48.38 ms)
Saving screenshot: D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2015_02_03_17_53_08.png

Log ist also erstmal unauffällig.
Die 2 Warnungen sind klar .... die Mods sind entpackt.
Der Physicsfehler ist auch klar, neuen Forst verbaut und noch keinen neuen Spielstand eröffnet.

Hier jetzt mal den Inhalt der Moddesc.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="13">
<author>daniel11, fruktor</author>
<version>1.0</version>

<title>
<en>Zunhammer Schlauch</en>
<de>Zunhammer Schlauch</de>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[Zunhammer Schlauch
Dieser Gülleschlauch wird für die Verbindung Güllefass <---> Gülletank benötigt.
]]>
</en>
<de>
<![CDATA[Zunhammer Schlauch
Dieser Gülleschlauch wird für die Verbindung Güllefass <---> Gülletank benötigt.
]]>
</de>
</description>

<iconFilename>Store_Schlauch.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetFollowEvent.lua" />
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetAttachEvent.lua" />
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetReleaseEvent.lua" />
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetIsAttachedEvent.lua" />
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetVehicleAndRefIdxEvent.lua" />
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetStationEvent.lua" />
<sourceFile filename="scripts/Hose_SetAttachStationEvent.lua" />
</extraSourceFiles>

<specializations>
<specialization name="manureDocking" className="ManureDocking" filename="scripts/ManureDocking.lua" />

<specialization name="hoseRef" className="HoseRef" filename="scripts/HoseRef.lua" />
<specialization name="hose" className="Hose" filename="scripts/Hose.lua" />
</specializations>

<vehicleTypes>
<type name="zhHose" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="hose" />
</type>
</vehicleTypes>

<inputBindings>
<input name="HOSEREF_FILL" category="VEHICLE" key1="KEY_m" key2="" button="" device="0" mouse="" />
<input name="HOSEREF_EMPTY" category="VEHICLE" key1="KEY_n" key2="" button="" device="0" mouse="" />
</inputBindings>

<l10n>
<text name="HOSEREF_INTERACT">
<en>Attach/detach hose: mouse button %s</en>
<de>Schlauch an-/abkuppeln: Maustaste %s</de>
</text>
<text name="HOSEREF_FILL">
<en>Start filling</en>
<de>Starte Befüllung</de>
</text>
<text name="HOSEREF_EMPTY">
<en>Start emptying</en>
<de>Starte Entleerung</de>
</text>
</l10n>

<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Zunhammer - Hose</name>
<description>
<![CDATA[Zunhammer Schlauch
Dieser Gülleschlauch wird für die Verbindung Güllefass <---> Gülletank benötigt.

CREDITS: www.eifok-team.de
Modell+Texture: daniel11 | script: fruktor
Vielen Dank an die Firma Zunhammer für ihre Unterstützung!
]]>
</description>
<specs><![CDATA[
Maintenance: %s / day]]></specs>
</en>
<de>
<name>Zunhammer Schlauch</name>
<description>
<![CDATA[Zunhammer Schlauch
Dieser Gülleschlauch wird für die Verbindung Güllefass <---> Gülletank benötigt.

CREDITS: www.eifok-team.de
Modell+Texture: daniel11 | script: fruktor
Vielen Dank an die Firma Zunhammer für ihre Unterstützung!
]]>
</description>
<specs><![CDATA[
Unterhaltskosten: %s / Tag]]></specs>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="Store_Schlauch.dds" brand="brand_zunhammer.dds"/>
<price>377</price>
<xmlFilename>zunhammerHose.xml</xmlFilename>
<dailyUpkeep>1</dailyUpkeep>
<brand>Zunhammer</brand>
<machineType>slurryTanks</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>

So.
Also ich weiß einfach keinen Rat mehr.
Keine Ahnung, was diese Meldung auslöst.

Die Funktionalität des Mods ist gegeben, aber die Meldung stört mich ungemein.

Wer hat einen Rat bz. einen Tipp für mich?

Danke
test0014
Posts: 11
Joined: Thu Nov 20, 2014 6:18 pm

Re: Bitte um Hilfe bei der Fehlerbekämpfung

Post by test0014 »

Mir kam auch schon die Überlegung, ob diese blöde Warnmeldung nicht durch eine andere Stelle verursacht wird.
Ich nämlich in der Moddesc schreiben und machen, was ich will ... diese Warnmeldung zeigt sich völlig unbeeindruckt.
Verdammt!

Ich hab mir auch schon die Scripte angeschaut.
Aber ganz ehrlich, da blicke ich nicht durch, da hab ich keine Ahnung von.


Nachtrag:
Kurios ist, dass die Einträge sauber in der InputBindings.xml vorhanden sind.
Also Befüllung starten Taste m und Entleerung starten Taste n

Und trotzdem zeigt er mir Ingame diese Warnung an.
Das versteh ich nicht, ich finde für eine Lösung überhaupt keinen Denkansatz, da ja alle benötigten Einträge vorhanden zusein scheinen.
test0014
Posts: 11
Joined: Thu Nov 20, 2014 6:18 pm

Re: Bitte um Hilfe bei der Fehlerbekämpfung

Post by test0014 »

Demnach müsste also in irgendeinem Script der Pfad falsch gesetzt sein?
So das nicht auf die Einträge der Moddesc, sondern auf eine andere Datei bzw. deren Einträge zugegriffen wird?

Gibt es Hinweise welche Sprachdateien das sein könnten, die verschlüsselten?

Vielen Dank schonmal dafür, dass Du Dich bemühst mir hier zu helfen. :)
test0014
Posts: 11
Joined: Thu Nov 20, 2014 6:18 pm

Re: Bitte um Hilfe bei der Fehlerbekämpfung

Post by test0014 »

HA! .... ich habs hinbekommen! :mrgreen:

War nicht einfach diese blöde Verschlüsselung zuknacken. :gamer:
Aber ...... läuft ! *thumbsup* :mrgreen:



"Wenn Du willst das etwas gut wird, mach es selbst!"
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