Projekt Forstmod [v 0.99]

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Planna Maik
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Planna Maik » Sun Mar 30, 2014 1:25 am

Also als "Dumme" Gedanken würde ich das nicht bezeichen, aber ich habe eben gerade gelesen das meine absulote Lieblingsmap, Wildbachtal, gerade zu einer Forst-Edition umgebaut wird.
LG

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Sennar234
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Sennar234 » Sun Mar 30, 2014 3:44 am

steuert ihr/du den Greifer vom Hacker mit der Tastatur der Maus oder einem Joystick?
ansonsten, die Drehung der Einzugswalze kann man nicht mit dem Stück Baum das grad reinkommt synchronisieren oder? des sieht etwas seltsam aus. wen nein oder aufwendig seht das nicht als Gejammer an, aber das ist das einzige was komisch aussieht bzw wen das des schlimmste ist XD
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Fendt Fan 12 » Mon Mar 31, 2014 10:49 am

Wahnsinn was ihr hier für Geräte macht für den Forstmod. Au die Videos sind gigantisch und machen richtig große Lust auf den neuen Forstmod.
Das ist ja alles wie im realen Leben im Forst, das sowas machbar ist fürs Spiel hätte ich net gedacht. Riesen Lob an euch.

Maeks

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Maeks » Mon Mar 31, 2014 8:26 pm

Um den Kran richtig zu steuern bräuchte man 2 Joystick. So ein Kran hat 6 Steuerkreise. 4 davon kann man auf die Joystickachsen legen und die restlichen 2 auf Tasten. Da aber wäre für das Spiel zuviel.

Gruß Maeks

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BlackJack
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by BlackJack » Mon Mar 31, 2014 8:59 pm

Maeks wrote:Um den Kran richtig zu steuern bräuchte man 2 Joystick. So ein Kran hat 6 Steuerkreise. 4 davon kann man auf die Joystickachsen legen und die restlichen 2 auf Tasten. Da aber wäre für das Spiel zuviel.

Gruß Maeks
Geht mit Gamepad wunderbar, 2 "Joysticks" und die Schultertasten.

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rafftnix
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by rafftnix » Tue Apr 01, 2014 10:11 am

Heute möchten wir euch ein etwas anderes Feature vorstellen. Um den Spielspaß beim Forstmod zu erhöhen haben wir uns dazu entschlossen ein Belohnungssystem in Form von freischaltbaren Fahrzeugen und Geräten einzubauen. Das System funktioniert ähnlich wie bei anderen Spielen, durch erreichen bestimmter Ziele werden entsprechend die Geräte freigeschaltet. Im Forstmod wird man so durch das Fällen einer bestimmten Anzahl von Bäumen nach und nach den gesamten Maschinenpark freischalten können. So wollen wir den Spielspaß und die Langzeitmotivation möglichst hoch halten. Momentan wird man die Maschinen wie folgt freispielen können:

Junkkari Patruuna Rückewagen: 100 Bäume
Forstfräse: 1000 Bäume
Sägewerk: 1500 Bäume
Forsttrac: 3500 Bäume
Jenz Hacker: 5000 Bäume

Alle anderen Geräte sind von Anfang an spielbar. Wichtig ist noch dass wir das System so integriert haben dass es nicht umgangen werden kann, so wollen wir verhindern dass sich einige Spieler einen unfairen Vorteil gegenüber anderen verschaffen können indem sie den Forstmod manipulieren.

BlackJack testet das System bereits seit einiger Zeit, er wird daher in nächster Zeit weniger an den Modellen arbeiten können.

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by derSchreiner » Tue Apr 01, 2014 6:49 pm

Jetzt ist genug gescherzt für heute, bleibt bitte auf dem Teppich!
Grüße derSchreiner

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Planna Maik » Tue Apr 01, 2014 11:11 pm

Kann man eigentlich die Äste auch zu Hackschnitzek verarbeiten ?
LG

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by zelfi » Tue Apr 01, 2014 11:25 pm

Beim nächsten mal vielleicht die datei umbennen. Troztdem danke für den Schertz


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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Planna Maik » Wed Apr 02, 2014 1:22 am

Oder was auch noch geil wäre, ist der Lindner Unitrac 92 vom DLC als Forstversion wie hier: http://www.youtube.com/watch?v=PjNZkVBfz4A
LG

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by elmike » Wed Apr 02, 2014 6:47 am

Hallo,

dazu müsste Giants freigeben, wie die Attacher am Unitrac zu bedienen sind, dann wären entsprechende Mods (ich kann mir den Unitrac auch als Selbstfahrspritze oder -überladewagen vorstellen) nur eine Frage der Zeit. Ich befürchte aber, dass das frühestens im LS15 sein wird.

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Face » Wed Apr 02, 2014 10:34 am

Der jointtype ist "unitrac" und der Joint liegt an der Position (0, 0.881, 0.167) mit der Rotation (0, 90, 0)

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Albert Wesker » Wed Apr 02, 2014 11:02 am

Danke Face, das ist schon mal ein guter Anhaltspunkt, aber was auch noch hilfreich wäre ist hier eine Info zur Gesamtbreite des Fahrzeugs, denn so ein Unitrac hat ja nun keine Aufbauten von 2,49m Breite. Mit einem solch breiten Aufbau wäre die Karre sehr fein zum hin und her kippen.^^

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by HeinzS » Wed Apr 02, 2014 12:08 pm

wenn man sich ans Original gehalten hat steht hier einiges: http://www.lindner-traktoren.at/UserFil ... ger_DE.pdf

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Planna Maik » Wed Apr 02, 2014 2:55 pm

Face wrote:Der jointtype ist "unitrac" und der Joint liegt an der Position (0, 0.881, 0.167) mit der Rotation (0, 90, 0)
Vielen Dank Face dann kann ich mir ja selber Anbauteile bauen *thumbsup*
LG

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