[RELEASED] Schadensmod LS 13
[RELEASED] Schadensmod LS 13
Hallo Com,
auch der Schadensmod wird für den LS 13 konvertiert, ich habe auch noch ein paar neue Features eingebaut und die Bugs aus der LS 11 Version gefixt.
Dazu wird es eine passende platzierbare Werkstatt von Maxter geben. Dazu wird es von einem anderen Modding Team einen Werkstattwagen geben.
Hier ein Bild von der Halle:
Nochmal die Features auf einen Blick:
- Alle Maschienen können bei Kollisionen mit allen kollidierenden Objekten (rigid body type egal, Trigger ausgenommen) kaputt gehen.
- Schadensmenge richtet sich nach Wucht des Aufpralls
- Schadensmenge abhängig vom Gewicht des Fahrzeugs
- Schadensmenge hängt vom Schwierigkeitsgrad ab (schwer = annähernd realistische Schadensmenge, leicht = Schaden "nur zur Deko")
- Fahrzeuge können per Werkstattwagen oder Werkstatt repariert werden
- Preis beim Reparieren richtet sich nach dem Kaufpreis des zu reparierenden Fahrzeugs und dem Schwierigkeitsgrad
- Dieselverbrauch steigt, je mehr Schaden ein Fahrzeug hat
- Der Schaden reduziert die Motorleistung etwas
- Installiert sich selbst in alle Fahrzeuge
- Schadensanzeige über den Fahrzeugen ein/ausschaltbar
- Schadensanzeige-HUD rechts unter der Uhr mit der Schadensmenge aller angehängten Maschinen
- MP ready
Update 03.07.2013
Es gibt was neues. mailman wird für den Schadensmod seinen Jeep als Werkstattwagen zur Verfügung stellen.
Hier ein paar erste Bilder:
http://www.modswanted.com/jeep_kaefig004.jpg
http://www.modswanted.com/jeep_kaefig005.jpg
http://www.modswanted.com/jeep_kaefig006.jpg
Projektseite: http://www.modswanted.com/index.php?site=jeep2
Der Schadensmod ist ansonsten fertig und wartet nur noch auf den Jeep. Dieser könnte Ende der nächsten Woche fertig werden.
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
sehr gute Idee
wird man den schade auch äußerlich am Fahrzeug sehen
wird man den schade auch äußerlich am Fahrzeug sehen
schaut mal hier vorrbei: http://www.modding-welt.com/10256.html#post71980
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Re: [WIP] Schadensmod LS 13
wohl kaum, dafür müsste ja jeder mod und einfach alles in ls ein schadensmodell haben. 1. zu zeitaufwändeig und viel zu anspruchsvoll für den pc.
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Cool, ich freu mich auf den
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Kurz zum Status, vielleicht interessiert es ja jemanden^^.
Der Mod war beim Test Team, ich mache mich jetzt daran, die Mängel zu fixen und dann geht der Mod zurück. Ich warte aber auch noch auf den Werkstattwagen...
Der Mod war beim Test Team, ich mache mich jetzt daran, die Mängel zu fixen und dann geht der Mod zurück. Ich warte aber auch noch auf den Werkstattwagen...
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Ich freu mich schon
http://modding-universum.webnode.com/ <-- Das ist eine tolle Moddinggruppe. Einfach mal raufgehen!
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Wird es auch so sein, dass die Maschinen regelmäßiger Wartung bedürfen?
Also im Prinzip: Jede Stunde, die die Maschine "aktiv" ist werden 0.1% Schaden zugefügt oder so ähnlich.
Also im Prinzip: Jede Stunde, die die Maschine "aktiv" ist werden 0.1% Schaden zugefügt oder so ähnlich.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Wie wird das mit dem reparieren funktionieren?
Steht während der Reperatur des Schleppers o.ä., für ein gewisses Zeitfenster dann der Schlepper nicht mehr zur Verfügung?
Heißt die Reparatur dauert z.B. einen LS Tag, also das die Prozente für den Schaden langsam zurück gehen während der Schlepper in der Werkstatt oder neben dem Wagen steht.
Wenn das ganze einfach nur Geld kostet, wäre es ein bisschen wenig aber wenn dann der Schlepper noch für ein paar Tage ausfällt wäre das eine super Sache und man wird sehr aufpassen das man keinen Unfall baut.
Steht während der Reperatur des Schleppers o.ä., für ein gewisses Zeitfenster dann der Schlepper nicht mehr zur Verfügung?
Heißt die Reparatur dauert z.B. einen LS Tag, also das die Prozente für den Schaden langsam zurück gehen während der Schlepper in der Werkstatt oder neben dem Wagen steht.
Wenn das ganze einfach nur Geld kostet, wäre es ein bisschen wenig aber wenn dann der Schlepper noch für ein paar Tage ausfällt wäre das eine super Sache und man wird sehr aufpassen das man keinen Unfall baut.
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Wäre gut, wenn man den Mod ingame abschalten könnte, wenn man sich auf engen Stellen nicht mehr zu helfen weis! Hatte das Problem mal!
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
rafftnix möchte ja nix sagen aber es gibt den zum Download ist das normal ?
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Es gibt natürlich die LS 11 Version und einige unerlaubte Konverts, die aber allesamt Schwachstellen haben. Ich habe für die LS 13 Version auch den ein oder anderen Bug gefixt, außerdem gibt es mehrere kleine neue Features.
Bei der LS 11 Version und den unerlaubten Konverts bekommt z.B. der Radlader Schaden, wenn er am BGA Silo Silage aufnimmt.
Bei der LS 11 Version und den unerlaubten Konverts bekommt z.B. der Radlader Schaden, wenn er am BGA Silo Silage aufnimmt.
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Na da freue ich mich echt drauf und LS13 wir noch realer.Grüße Frank
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
wie sieht denn der derzeitige stand der dinge mit dem mod aus?
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
kann man vielleicht versuchen das man die Werkstadt Platzieren kann oder so das es 2 Versionen gibt wie bei den WaterMod weil da gibt es ja auch 1 Version zum Platzieren und eine Zum in GE einbauen ?`
Schon mal Danke für die Antwort.
M.F.G. elektro18
Schon mal Danke für die Antwort.
M.F.G. elektro18