[WIP] Feldkirchen Update 14.10

User avatar
SechzgerHiase
Posts: 528
Joined: Mon Aug 02, 2010 5:43 pm
Location: Bayern, Erding
Contact:

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by SechzgerHiase »

Update 14.10.:

Bugfixing soweit abgeschlossen.

Weiter suche ich Objekte (Bunker, Fermenter, Silos, etc...) für die BGA. Mir gefällt sie so wie sie jetzt da steht immer weniger.
Wer was hat oder weiß, wo man evtl. was herbekommen könnte, bitte PN an mich :smileynew: Das ganze auf Modhoster kann man ja mehr oder weniger vergessen...

mfG

SechzgerHias
Reallife Vlogs aus der Land- & Forstwirtschaft:

https://www.youtube.com/c/WoidHias
User avatar
Thorne
Posts: 613
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:59 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by Thorne »

Wie wäre es mit dem BGA pack für LS 09? So schlecht sah es ja nicht aus, und hast soweit alles mit dabei. müsste man halt noch auf das giants script umschreiben. Bei den silos ist das nun ein stück schwieriger. Da müsste man sehen, wo man was findet.
Tut das not?
maitymaik
Posts: 14
Joined: Sat Dec 12, 2009 12:04 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by maitymaik »

Hallo,

verfolge deinen Threat hier auch schon länger und muss sagen: Respekt. Die Map schaut bis jetzt sehr stimmig aus.
Mein Tip für die BGA:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... ZjHnciZ79s
maxter hat hier ein BGA Silo mit dem MR Mod vorgestellt... ( falls du es noch nicht gesehen haben solltest )
Aber warum muss die BGA so gross sein? 4 Fahrsilos ...?
Ich denke, es wird stimmiger, wenn man das ganze ein wenig kleiner gestaltet...Nur so ein Gedanke!

Gruss Maik
User avatar
SechzgerHiase
Posts: 528
Joined: Mon Aug 02, 2010 5:43 pm
Location: Bayern, Erding
Contact:

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by SechzgerHiase »

Thorne du meinst dann wahrscheinlich das Pack von Heady? Weil da wäre ich deiner Meinung, die war damals echt super und wäre auch in LS13 noch top. Allerdings verstehe ich nen Schnurz von Scripten bzw. vom Konvertieren :hmm:

Zum Thema Silo, da hab ich jetzt mal maxter angeschrieben. Die sind schon richtig geil, mit der Plane. Allerdings habe ich keine allzu großen Hoffnungen, dass ich die bei mir einbauen darf. Und wenn ja weiß ich immer noch nicht ob die fehlerfrei laufen. Naja, abwarten und Bier trinken.

Danke euch Zweien!
Reallife Vlogs aus der Land- & Forstwirtschaft:

https://www.youtube.com/c/WoidHias
User avatar
Thorne
Posts: 613
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:59 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by Thorne »

genau das mein ich :D
Zur not kann ich dir auch den Vielfraß konvertieren (dürfen da dann auch nicht die Erlaubnis vergessen). Alles nötige wäre ja da. Außer bei den Silos, und da wollen wir mal auf Maxter hoffen :D
Tut das not?
User avatar
SechzgerHiase
Posts: 528
Joined: Mon Aug 02, 2010 5:43 pm
Location: Bayern, Erding
Contact:

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by SechzgerHiase »

Hab mal Heady angeschrieben. Er möchte die BGA-Scripte selber konvertieren. Er sucht aber einen neuen BGA-Baukasten, da der von Fatian aus ls09 nicht mehr Zeitgemäß ist.

Weiß da jemand etwas bzw. hätte jemand Interesse am modeln neuer BGA-Objekte?

mfG

Matthias
Reallife Vlogs aus der Land- & Forstwirtschaft:

https://www.youtube.com/c/WoidHias
Ohngesicht
Posts: 340
Joined: Sat Oct 27, 2012 5:26 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by Ohngesicht »

Die findest du wahrscheinlich nicht so pralle oder?

http://www.modhoster.de/mods/mt-energie-biogasanlage--2

Grüße
Xerion50005
Posts: 150
Joined: Sat Jan 30, 2010 9:33 am
Location: Harsewinkel

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by Xerion50005 »

Hallo,
wie wäre es mit der : http://www.modding-welt.com/index.php?p ... oject&ID=1 wenn die fertig ist !?

Gruß Björn
cav77
Posts: 850
Joined: Sun Nov 11, 2012 4:31 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by cav77 »

ICh persönlich fände die, die Xerion50005 gepostet hat sehr schön, ob sie zur Map dann letztendlich passt ist die andere Frage, muss aber der Mapper entscheiden
Krümelchen
Posts: 30
Joined: Sat Aug 27, 2011 7:46 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by Krümelchen »

Wollte mal fragen wie der aktuelle Stand der Map ist. Und wann die ca. rauskommt ?
TheJulian
Posts: 65
Joined: Sat Mar 30, 2013 12:26 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by TheJulian »

Lass mich raten, du bist neu in der Community?

Dann schreib dir eins hinter die Ohren:

Frag niemals, aber auch wirklich niemals einen Modder wann ein Mod oder eine Map erschient oder wie weit er ist!!
Gruß, Julian
User avatar
Thorne
Posts: 613
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:59 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by Thorne »

jetzt bleib mal ruhig junge. Entweder SechzgerHiase antwortet drauf oder nicht.
Tut das not?
User avatar
SechzgerHiase
Posts: 528
Joined: Mon Aug 02, 2010 5:43 pm
Location: Bayern, Erding
Contact:

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by SechzgerHiase »

Sorry Leute,

Ich bin zur Zeit einfach sehr beschäftigt und finde kaum Zeit für LS.

Habe letztens eine neue BGA verbaut, diese muss ich jetzt noch testen. Außerdem soll ich noch die vom Modhubteam gefundenen Fehler fixen. Ich bin am überlegen, ob ich nicht einfach die BGA fertig machen soll und sie dann einfach in den Huster schmeiß, denn der Weg übers Modhub würde definitiv nicht mehr dieses Jahr erfolgen.

Und Alpenflair will auch noch fertig gebaut werden :confusednew:

mfG
Reallife Vlogs aus der Land- & Forstwirtschaft:

https://www.youtube.com/c/WoidHias
beriellium
Posts: 71
Joined: Wed Jan 13, 2010 1:52 pm

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by beriellium »

Wenn es eh nur ein "Zwischenprojekt" ist, würde ich die BGA fertig machen und releasen. Meinetwegen auch beim Huster :lol:
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: [WIP] Feldkirchen Update 14.10

Post by bassaddict »

Erst von uns testen lassen und dann woanders veröffentlichen? Wie nett...
Ob das so gut kommt wenn du später nochmal was im Hub veröffentlichen willst wage ich mal öffentlich zu bezweifeln.
Post Reply