Vogelsberg 2013

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xrockstarx11
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Re: Vogelsberg 2013

Post by xrockstarx11 »

nice ! Das sieht/ist ja mal cool! Wenn man jetzt nich wirklich 10 Kmh schneller fahren würde oder sie nach eine Zeit wieder kaputt geht! :D^^

Respekt richtig geil! Mal schauen wie das dann in der Umsetztung ist.
Beste Grüße,
Niklas
Krammer
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Re: Vogelsberg 2013

Post by Krammer »

WANN kommt die map zum DL :) sieht schon sehr schön aus
Nothing Runs like a Deere.
Wer Fendt fährt führt- Wer Steyr kennt fährt keinen Fendt!
Landwirtschaft braucht Jeder - Pöttinger

Mfg Krammer :D
Zocker2013
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Re: Vogelsberg 2013

Post by Zocker2013 »

Das wäre auch meine frage ob sich das bemerkbar machen tut z.b. in form von großen Schlaglöchern die dann weg sind, oder nicht befestigte Seitenstreifen, die dann beim neubaue gefixt sind.
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desperados93
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Re: Vogelsberg 2013

Post by desperados93 »

bisher ist nur ein Texturwechsel drin, da es ansonsten den kosten/nutzen faktor sprengt. Bin momentan noch an sämtlichen fixes rund um die map...
aktuell bin ich dran ca 8ß% aller zäune und büsche durch LOD objekte zu ersetzen um da nochma ein bisschen auf die performance zu achten, damit die map wirklich performancesparend ist, was sie halt generell schon ist.

ich hoffe dass das script für die erweiterbaren objekte in 2 wochen fertig ist, dann noch 2-3 Tage privat testen, dann geht das ganze ans modHub zum testen und dann hoffentlich ohne große anmerkungen zum dl. Also geplant ist September 2013
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Darthbot
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Re: Vogelsberg 2013

Post by Darthbot »

Die Map hört sich recht interessant an, besonders der Ausbau der Strassen gefällt mir.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Bluebaby210
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Re: Vogelsberg 2013

Post by Bluebaby210 »

Der Strassenausbau, sowie eventuell ( :wink3: ) einige andere Dinge auf der Map, werden über ein seperates Skript gesteuert.
Da ich es hier im offiziellen nicht vorgestellt habe, verlinke ich mal ein WIP Thema, somit kann sich jeder ein eigenes Bild davon machen.
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desperados93
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Re: Vogelsberg 2013

Post by desperados93 »

Nabend zusammen,

nun ein vorerst letztes Update.

Die map hat einen Status von ~ 95%. Sprich, es wird noch ein MP-Test stattfinden, wenn keine Fehler mehr drin sind, geht das ding ab ans ModHub. Dann prüfen die ob die Map fehlerfrei ist, wenn ja -> Download, wenn nein -> Fehler beheben.

Das ganze geht allerdings erst zum MP-Test, wenn das Script von bluebaby210 zu 100% funktioniert, vorher brauchen wir diese funktionalität nicht testen. Denke aber, dass er das im laufe der nächsten 2-3 Tage auf die Reihe bekommt. Wenn nicht, dauert es halt noch ein wenig länger..nun genug Text, ihr wollt sicherlich noch ein paar Bilder sehen ;-)

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desperados93
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Re: Vogelsberg 2013

Post by desperados93 »

## Relase folgt die kommenden 2-3 Tage, ich muss nurnoch ein paar wenige Fixes machen!
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desperados93
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Re: Vogelsberg 2013

Post by desperados93 »

beli1980
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Re: Vogelsberg 2013

Post by beli1980 »

moin.
Ist das verfaulen/verrotten eigentlich an oder ausgeschaltet?
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desperados93
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Re: Vogelsberg 2013

Post by desperados93 »

Verfallen ist an
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Higgings
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Re: Vogelsberg 2013

Post by Higgings »

Seht ser gut aus, aber was sollen man mit die Obejekten tunen?
Solst sie in die Vogelsberg oder in eine seperate?

Deutsch is nicht meine,... ehh I am Danish. :lol:
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