[WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

happyfunny21
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

Ja die map die er raus gebracht hat ist ganz okay. Natürlich könnten wor doe aich so schnell raus bringen ist aber nocht sinn der sache.wor wollen gucken was alles klappt und Vorallem ohne Standart sachen
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vanHinden
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by vanHinden »

happyfunny21 wrote:Ja die map die er raus gebracht hat ist ganz okay. Natürlich könnten wor doe aich so schnell raus bringen ist aber nocht sinn der sache.wor wollen gucken was alles klappt und Vorallem ohne Standart sachen
So schnell? Ich glaube die werkeln da schon recht lange dran. Und er sagt ja auch das es als Tech-Demo zu sehen ist.

Was ihr vorhabt wird dagegen ohnehin spannend. Denn abgesehen vom Aufwand eine Vorlage erkennbar umzusetzen werdet ihr sicher auch andere Texturen etc. einsetzen wollen, und da wird es dann schnell spannend wenn man nicht alles richtig macht. Würde die bei der 16x Map die Fehler korrigieren, wobei ich verstehe warum er das von Hand nicht macht, dann würde die evtl sogar richtig gut laufen, dann hätte man Luft. Allerdings sprechen einige dort im Thread von Performance-Problemen. Wenn die schon bei 20 FPS starten, dann wird das mit Mods auf der Map kein Spass.
Neulich, auf Modhoster.de:
Mit derzeit 0 Mods und insgesammt 325.305.532 Downloads sind wir schon jetzt eine der beliebtesten Anlaufstellen für Mods.
happyfunny21
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

Ja Performance Einbrüche haz die map von ihm...wor sind aktuell gerade drann Texturen zu testen. Bis jetzt habem wir eine fps von 60 ca. Aber wir tüfteln noch sehr lange :)
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happyfunny21
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

So Liebe Fans, Liebe Freunde!

Heute ist es soweit, wir haben ein weiteres kleines Video für euch!

Was wir gerade machen:

- Texturen erstellen & ausprobieren (Performance)
- Felder größen testen
- Mehre Schweinemaste einbauen (Testen)
- Feldwege und abkürzungen aufzeichnen um zu schauen wo welche Wege sein Platz bekommen
- Straßensysteme noch etwas anpassen
- Landschaft anpassen
- Dorfbau der 1. Region & der Erste Hof

In den Nächsten Tagen, werden wir die Map erneut im MP testen! Dann werden wir sehen, ob wir noch oder starke Performance einbrüche haben!

Wir bedanken uns auch an alle User, die uns so fleißig Unterstützen und uns auch Tipps geben!

Solltet Ihr noch mehr Vorschläge haben, so könnt Ihr diese auch gerne bei uns auf der Webseite im Forum Ls13 - 16 Fach Map Projekt Themen erstellen!

Unsere Webseite http://www.happyfunny.de

Hier zu dem kleinen Informativen Video!

Euer Happyfunny-Team

Hier das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=zJXVYQCV ... e=youtu.be
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bassaddict
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by bassaddict »

Liegt das an Youtube, oder fehlen bei den Straßen und Gehwege tatsächlich die MipMaps bei den Texturen?

Und ja, die Gehwege gehen viel einfacher: Die haben alle die gleiche Größe, sollen alle gleichmäßig an der Straße liegen, also kannst du die Positionen ganz schnell ganz sauber direkt ins Attributes Fenster eintragen. Nix kein manuelles verschieben, nix kein unnötiges drehen, alles sauber positioniert. Wenn ich das stumpfe aneinander klatschen von Teilen sehe... Autsch. Ordentlich geht schneller.

Für mein Gefühl ist der gezeigte Hof viel zu groß. Da hat man ja sehr lange Fahrtwege. Nur wegen der Performance brauchen die Objekte nicht soweit auseinander stehen. Solange man keine katastrophalen Objekte verwendet ist ein normaler Hof nämlich überhaupt kein Problem.
sturmjagd
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by sturmjagd »

Hi Happyfunny

Komme auch aus der Gegend östlich davon. Zwischen Fritzlar und Homberg.
Schön das es auch mal was aus meiner Region gibt..

Hab mit grad das Video angesehen und mit viel unangenehm auf das das Strassennetz bzw diue Strassen die ihr da verbaut habt..
gar nicht zu der Gegend passen.. Viel zu lange gerade Stücke.. 45 ° Kurven.. Alles recht eckig und wirkt noch künstlich und auch ziemlich gleich.
Bin in der Gegene recht oft unterwegs da ich das Wetter beobachte und oft auch von Naumburg her komme und nach Wildungen fahre..

Setzt dich doch mal mit Bullgore in Verbindung.. Dem seine Mig Map ist einer der realistischsten die ich kenne auch im Bezug auf Strassenführung .
Frag ihn doch mal ob du da was verwenden darfst.. Oder schau dir mal die Strassensets an die es so gibt..

Ansonsten tolle Arbeit... ggf könnte man sich ja mal treffen.. bin auch sekr landwirtschaftsintreressiert real wiue auch virtuell.

MFG

Sturm
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

bassaddict wrote:Liegt das an Youtube, oder fehlen bei den Straßen und Gehwege tatsächlich die MipMaps bei den Texturen?

Und ja, die Gehwege gehen viel einfacher: Die haben alle die gleiche Größe, sollen alle gleichmäßig an der Straße liegen, also kannst du die Positionen ganz schnell ganz sauber direkt ins Attributes Fenster eintragen. Nix kein manuelles verschieben, nix kein unnötiges drehen, alles sauber positioniert. Wenn ich das stumpfe aneinander klatschen von Teilen sehe... Autsch. Ordentlich geht schneller.

Für mein Gefühl ist der gezeigte Hof viel zu groß. Da hat man ja sehr lange Fahrtwege. Nur wegen der Performance brauchen die Objekte nicht soweit auseinander stehen. Solange man keine katastrophalen Objekte verwendet ist ein normaler Hof nämlich überhaupt kein Problem.

Hey, das sieht auf dem Video so aus! Das ist kein Langer fahrtweg am Hof :) habe es getestet! Und die Gehwege kommen noch mal anders! Wie gesagt es wird probe gebaut und geschaut was überhaupt möglich ist! Es wird natürlich alles Ordentlicher gemacht und angepasst! Keine Angst! Nur da ich auch so ein Projekt noch nie gebaut habe muss ich selber erst schauen was alles möglich ist! Und Aktuell hatten wir probleme mit Texturen von der Map da die noch nicht für die 16 Fach Map ausgelegt sind!

Trotzdem schauen wir mal was wird :)
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

sturmjagd wrote:Hi Happyfunny

Komme auch aus der Gegend östlich davon. Zwischen Fritzlar und Homberg.
Schön das es auch mal was aus meiner Region gibt..

Hab mit grad das Video angesehen und mit viel unangenehm auf das das Strassennetz bzw diue Strassen die ihr da verbaut habt..
gar nicht zu der Gegend passen.. Viel zu lange gerade Stücke.. 45 ° Kurven.. Alles recht eckig und wirkt noch künstlich und auch ziemlich gleich.
Bin in der Gegene recht oft unterwegs da ich das Wetter beobachte und oft auch von Naumburg her komme und nach Wildungen fahre..

Setzt dich doch mal mit Bullgore in Verbindung.. Dem seine Mig Map ist einer der realistischsten die ich kenne auch im Bezug auf Strassenführung .
Frag ihn doch mal ob du da was verwenden darfst.. Oder schau dir mal die Strassensets an die es so gibt..

Ansonsten tolle Arbeit... ggf könnte man sich ja mal treffen.. bin auch sekr landwirtschaftsintreressiert real wiue auch virtuell.

MFG

Sturm

Hey, jaaa meine Mum wohnt in Wildungen :)

Ja mit den Strassen wird noch geändert! Wir müssen ersteinmal eine grobe Richtung bekommen! Das ist bei dieser Größe sehr schwierig! Aber es gibt auch andere STraßentexturen! Diese bleiben definitiv nicht!

Ja schau doch mal bei uns im Ts vorbei .Endlich einer aus meiner Region :)
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by sturmjagd »

HI
Ja schau doch mal bei uns im Ts vorbei .Endlich einer aus meiner Region
Wo sind denn die Serverdaten.. Finde da nix im Happyfunnyforum..

MFG

Sturm
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

sturmjagd wrote:HI
Ja schau doch mal bei uns im Ts vorbei .Endlich einer aus meiner Region
Wo sind denn die Serverdaten.. Finde da nix im Happyfunnyforum..

MFG

Sturm

Hey Unsere Ts3 Daten: ts48.nitrado.net15350 Passwort ist keins drinne
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

So nach den technischen Probleme n die wir hatten können wir nun dem bau fortsetzen. Es kommen demnächst noch neue Bilder
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happyfunny21
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

So Liebe Ls Freunde,

viele von euch haben ja bereits gedacht, dass wir aufgegeben haben! Dies ist NICHT der Fall! Natürlich geht das Privat Leben vor und auch durch meine Arbeit ist es derzeit schwierig! Dennoch kann ich euch mitteilen, dass die Arbeiten begonnen haben und wir immer noch am Bau der Map sind! Es wurden auch bereits einige Tests durchgeführt! Aktuell ist ein Hof fast komplett sowie eine Schweinezuchtanlage ist vorhanden! Das Positive bis jetzt gibt es noch keine Ruckler!

Natürlich werden einige von euch sicherlich wieder denken, ja schön Happy dann haste nen super pc! Ich habe zwar einen Guten Pc aber das bedeutet heut zu Tage nichts!

Und für alle die jetzt Fragen, wann die Map fertig sein wird! Das können wir euch noch nicht genau sagen, es dauert halt, denn wir wollen ja auch eine Gute Map bekommen und nicht irgendein Mist!
Also bisschen Geduld!

Es werden in den Nächsten Tagen neue Bilder erfolgen!

Euer Happyfunny

Schaut bei uns mal im Forum dort haben wir auch einen Bereich für die 16Fach Map aufgebaut sowie unseren YoutubeCHannel:

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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by bassaddict »

Naja, "keine Ruckler" ist relativ. Gibt ja auch Leute, die 10-15fps schon als flüssig ansehen. Mir erscheint alles unter 58fps schon als ruckeln.
Viel besser wäre es da konkrete Daten zu nennen. Also Sachen wie verwendete CPU, GPU, Daten aus den RenderStats (Objekte, Polycount, VRAM Usage, etc), die verwendete Grafikeinstellungen, sowie die erreichten Frameraten. Erst dann kann man wirklich was zur Performance der Map sagen.
happyfunny21
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by happyfunny21 »

Zur Performance kann man sowieso erst was genaueres sagen, wenn die Map soweit steht! Bis dahin ist es aber noch ein langer weg! Wenn das soweit ist, dann werde ich auch genaueres zur Performance sagen Aktuell haben wir einige Leute die dies Testen werden somit haben wir von starken rechnern bishin zu einem Standart Pc!
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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Post by GIGANT-Famer »

Inzwischen sind oder waren die ersten 16f im Netz. Die Version, die ich Teste ist vielleicht noch nicht ganz ausgereift, funktion ist aber gegeben. In wie weit man die mit Leben füllen kann muß sich noch Zeigen. Leider weist sie das gleiche Problem auf, was auch die Weiterentwicklung einer 4f im Wege steht: Das Anlegen vom Weideflächen für Tiere so wie es auf der Original-Mapgröße möglich ist. Seit ihr da jetzt ein Stück weiter oder bleibt es bei heißer Luft?
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