Klützer Winkel V2

Alfi_KGB
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Joined: Sun Apr 26, 2009 9:34 pm

Klützer Winkel V2

Post by Alfi_KGB »

Hallo,

ich möchte euch die Klützer Winkel V2 mal vorstellen.
Die Karte wird auf modified umgebaut. Es werden bekannte Fehler der V1 behoben und es wird ständige Verbesserungen der Karten geben.

Baubeginn: 3.1.2014
VRAM: 694MB ( zur Zeit noch. Wird verbessert!)

Hier habt ihr eine aktuelle Changelog mal von mir:

1. Gehweg am Lidl angepasst und erweitert
2. BGA Vermenter Funktionieren jetzt beide
3. Plane von den Vermentern angepasst
4. Strohtrigger und Grasstrigger zum abladen am Kuhstall und Schweinestall angepasst
5. Verkehrsschilder hinzugefügt
6. Textur vom Händler und Lidlparkplatz verbessert
7. Gülle Mistmod hinzugefügt
8. Silagesilos Füllmenge angepasst
9. Kuhzucht
10. Weg zum Wasserholen bei der Schweinemast und BGA hinzugefügt mit Wendekreis
11. Futtermischanlage bei den Kuhställen
12. Futterlager hinzugefügt bei den Kuhstellen
13. Mistplanes runter gesetzt sodass diese bei voller Befüllung nicht in der Luft sind
14. Die Stroh und Grassplanes angepasst beim Kuhstall dass man jetzt auch sieht wenn man was einfüllt
15. Hühnerzucht
16. Schadensmod / Werkstattwagen
17. Mod für den PDA sodass er die Füllmenge vom Futterlager anzeigt
18. Beim Kartoffellager bei der Schweinemast die Halle entfernt und so gebaut dass man dort abladen kann
19. Terrain angepasst (Stundenlang)
20. Alle Felder kaufbar gemacht ( noch nicht die Größe angepasst)
21. Milchtank hinzugefügt. War vorher nur ein unsichtbarer Trigger da.
22. Texturen erweitert und angepasst von der Landschaft
23. Performance verbessern (27.2.14)
24. PDA und PDA Symbole angepasst
25. Tankstelle und Tankbehälter einbauen mit variierenden Preisen (scripte Blacky_BPG)
26. Getreide einbauen zum kaufen und dann ins Getreidelager bringen (scripte Blacky_BPG) (27.2.14)
27. Dörfer und Stadt usw. schicker gemacht (neue Häuser usw.)
28. Neue animierte Fahnen beim Händler hinzugefügt. Alten gelöscht
29. Werkstatt mit Funktion eingebaut (Scripte Blacky_BPG)
30. Verkaufstrigger beim Händler hinzugefügt
31. Kauftrigger beim Händler hinzugefügt
32. Missionen eingebaut ( nur Mähmissionen ) 3 Stück
33. Neues Gebäude hinzugefügt für Wolleverkauf
34. Alle Hühnereier richtig platziert
35. Morgennebel
36. Dass man dass Getreide vom Förderband aufladen kann (27.2.14)
37. Alle Schiebetore wechseln gegen richtige Schiebetore zum auf und zu machen(Update 28.1.14)
38. Feldnummern hinzugefügt dass man es auch sieht ob gekauft oder nicht
39. PDA Map zum Ausdrucken hinzugefügt (Update 13.1.14)
40. Lagerhalle hinzugefügt für Mais den Lagerhallen neben dem Händler (Update 13.1.14)
41. Dünger zum kaufen und lagern einbauen. Scripte von Blacky_BPG ( 27.2.14)
42. Jeder Vermenter hat jetzt seine eigene Güllegrube
43. Wachanlage eingebaut
44. Zäune an der BGA erweitert und angepasst (Update 29.1.14)
45. andere Startgeräte ( erledigt )
46. anderes Anfangsgeld und Kredit bei den verschiedenen Schwierigkeitsgraden ( erledigt )
47. Hallen kaufbar
48. Werkstatt -->erst Ruine --> muss man kaufen
49. einige Anhänger Mission rein machen 2 oder 3
50. Anhänger hinzufügen zu Getreide und Dünger holen ( erledigt )
51. neue Texturen ( erledigt )
52. Wachstumszeiten der einzelnen Früchte angepasst ( erledigt )
53. den Mais, Weizen, Gerste und Raps in Höhe und Dichte angepasst und dass dieser in Reihe steht ( erledigt )
54. die GlobleclipDistence wurde aus Performencegründen auf "800" gesetzt ( erledigt )
55. es wurden aus Performencegründen alle Collisionen entfernt ( erledigt )

Bekannte Bugs seit erscheinen der Beta:


- tiefes Loch hinter der Kuhweide (gefixt)
- Tore an der BGA und Händler gehen nicht auf und zu ( gefixt )
- Geräte auf dem Hof stehen kreuz und quer ( gefixt )
- Damage Mod Überarbeitet sodass keine Fahrzeuge aufeinmal verschwinden ( gefixt )
- Man kann kein Dünger und Saatgut kaufen ( gefixt )
- beim ausmisten an den Schweineställen konnte man den Mist nicht entladen ( gefixt )
- der Verkaufspreis für Schweine (1,00.-€) ist viel zu niedrig ( gefixt )
- die schranke beim Güllelager am Rinderhof sollte keine Kollision haben ( gefixt )
- die Keilsilos bei der BGA konnte mann bei 100% Füllmenge und 100% Verdichtung nicht verschließen

Schwarz: erledigte sachen
Rot: Punkte, die noch erledigt werden müssen

Bilder Folgen in kürze.

Erlaubnis von Maurermatze und Larsseine liegen vor.

Ich suche noch einen der mir die Felder anpassen könnte zum kaufen. Nummeriert ist alles und für den PDA die Zahlen. Es geht um die Setzung der Corners. Bitte nur Leute melden die sich damit echt auskennen.

Weitere Details und Infos folgen dann.

Falls ihr Fragen habt oder Wünsche, könnt ihr euch hier bei mir melden


euer

Alfi_KGB
Last edited by Alfi_KGB on Mon Apr 07, 2014 6:59 am, edited 2 times in total.
Alfi_KGB
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Re: Klützer Winkel V2

Post by Alfi_KGB »

Hallo Community,

wir ihr ja in der changelog lesen könnt, dass ich weiter gearbeitet habe.

Die karte ist soweit fertig ausser der eine punkt mit den feldern. Ich hoffe ich finde noch einen der mir bei dieser geschichte helfen kann.

Ich werde die jetztige version als BETA veröffentlichen. Wo ihr diese findet, dürfte jedem klar sein.

Ich bitte um eure hilfe beim bug report. Der bug report bzw fragen werden über das forum von blacky_BPG laufen.

http://www.blackpanthergroup.de

vielen dank an euch schonmal!

euer Alfi_KGB
Papalie
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Joined: Sat Oct 27, 2012 11:55 am

Re: Klützer Winkel V2

Post by Papalie »

Moin,
also "Experte" bin ich jetzt nicht.
Aber bei "unserer" MIG-Map habe ich das gemacht und die Erfahrungen will ich gerne mit dir teilen.
Gruß
Alfi_KGB
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Joined: Sun Apr 26, 2009 9:34 pm

Re: Klützer Winkel V2

Post by Alfi_KGB »

moin moin

welche erfahrung hast du gemacht und möchtest mit mir teilen? :hmm: :biggrin2:
Papalie
Posts: 381
Joined: Sat Oct 27, 2012 11:55 am

Re: Klützer Winkel V2

Post by Papalie »

Upps,
wieder was vorm ersten Kaffee geschrieben. :blushnew:
Ich habe meine Aussage auf diese Anmerkung von dir bezogen:
Alfi_KGB wrote: Die karte ist soweit fertig ausser der eine punkt mit den feldern. Ich hoffe ich finde noch einen der mir bei dieser geschichte helfen kann.
Gruß
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