Hausbaukasten

Ingolf
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Hausbaukasten

Post by Ingolf »

Da es immer wieder an den Möglichkeiten fehlt mit möglichst wenig Gebäuden ein Dorf zu gestallten und doch jedes Haus etwas anderst aussehen zu lassen ist mir der Einfall gekommen einen "Hausbaukasten" zu bauen. Ziel ist es mit einer Textur mehrere Gebäude zu belegen und diese so zu gestalten das auch einfache User in der Lage sind die Textur zu verändern und aus den Einzelteilen wiederum verschiedene Häuser selbst zu erschaffen.

Der Einbau in eine Map soll im GE und auch als plazierbares Objekt funktionieren.

Erste Bilder werden folgen.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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bassaddict
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Re: Hausbaukasten

Post by bassaddict »

Das solche Baukasten, je nach Umsetzung, ein wenig bis extrem auf die Performance gehen ist dir hoffentlich klar, oder?
Ingolf
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Re: Hausbaukasten

Post by Ingolf »

Deshalb muss bei der Umsetzung auch immer daran gedacht werden zu sparen wo es Sinn macht. So viele Polys wie nötig aber nicht mehr.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
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modelleicher
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Re: Hausbaukasten

Post by modelleicher »

Und vor allem so viele Objekte wie nötig und keinesfalls mehr.. Die meisten Scheunen/Zaun was weis ich Baukästen bestehen dann am Ende ein Gebäude aus ein paar 100 Objekten.. Und das ist absolut bescheuert.


LG
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bassaddict
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Re: Hausbaukasten

Post by bassaddict »

Nicht nur bescheuert, sondern Performancekiller Nr 1.
Ingolf
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Re: Hausbaukasten

Post by Ingolf »

@modelleicher und genau aus dem Grund hab ich da einen Modder im Auge der mein Vertrauen genießt und mir sicherlich auch mit Tips zur seite steht. So viel wie nötig und doch so wenig wie möglich.
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