Projekt Gameserver

Wulfy
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Re: Projekt Gameserver

Post by Wulfy »

Bitte mal server neu starten,
leuft schon 13stunden & bitte fahrzeuge zurück setzen (Deutz ging Baden) :frown: ,
es sind auch Ballen in der ballenscheune die nicht verkauft werden?

Server lief ganz gut.

Hate das in meinem Log:

Warning: ENetConnection could not decrypt received packet ca.100mal
snapping, diff:

mfg


neuer log

Lua: Error running function: update
C:/Users/Wulfy/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/PoettingerX8/PowerShaft.lua(46) : attempt to index field 'attacherVehicle' (a nil value)


danke Sasi69 *thumbsup*
Last edited by Wulfy on Mon Jul 09, 2012 2:24 pm, edited 2 times in total.
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Thorne
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Re: Projekt Gameserver

Post by Thorne »

snapping diff kommt vom Ballenladen, ist nix schlimmes.
Tut das not?
Fendt1900

Re: Projekt Gameserver

Post by Fendt1900 »

Und der Torro lässt sich wenigstens Rückwarts fahren mit dem 09 Fendt Package, der Jetzige Jumbo Combiline ist da etwas eigenwillig

Und noch nen Mod die gestern genannt wurde:

Agroliner HKD302: http://www.eifok-team.de/forum/index.ph ... tem&id=212
Agroliner SMK +Siga Duo: http://www.eifok-team.de/forum/index.ph ... tem&id=170
Pöttinger 7210 Combiline: http://www.eifok-team.de/forum/index.ph ... tem&id=193
Fliegl Bull TDK 371: http://www.eifok-team.de/forum/index.ph ... tem&id=172

Oder Teile des Agroliner Mod Packs :

http://www.eifok-team.de/forum/index.ph ... Item&id=32

Wie z.B. ITS 26 mit Mulde oder so :)

Das wären meine Modvorschläge

Mfg
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Thorne
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Re: Projekt Gameserver

Post by Thorne »

Der Server ist dann mal Schlafen *g

@Fendt1900: und der andere Combiline von eifok lässt sich besser fahren? Ich bin da skeptisch. Den großen Bull brauchen wir doch nciht, nur für 3 m³ mehr. Vom Agroliner Mod-Pack würd ich nur den ÜLW mitnehmen. Das andere würden wir schon so abdecken.
Tut das not?
Sasi69
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Re: Projekt Gameserver

Post by Sasi69 »

Oh, sorry, habe es jetzt erst gesehen. Ich habe die FZ zurück gesetzt und den Server neu gestartet.
Fendt1900

Re: Projekt Gameserver

Post by Fendt1900 »

@ Thorne wohl besser als den 3-Achser ...

der war voll fast schon zu schwer um rückwärts bei zu fahren aber ansonsten war der toll nur beim Rückwärtsfahren war der voll ein bissl zu schwer ein wenig mit Schuld ist auch dem 936 gediegen, der brauch einen größeren Lenkeinschlag dann klappts besser :)

Mfg
Sasi69
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Re: Projekt Gameserver

Post by Sasi69 »

So, ich habe die Mods mal zusammen gefasst. Neuer Ladewagen, neuer Bull und der Hilken. Bei dem Hilken passte der Link auf MS nicht. Der führt zu einem Dolly???

Hier werde ich jetzt immer versuchen die Mod-Links zusammen zu fassen, damit man sich nicht durch alle Seiten buddeln muss :-)

http://www.ls-gameserver.eu/mods.html

Ich werde die 3 neuen Mods mal auf den Server kopieren.
agp8x
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Re: Projekt Gameserver

Post by agp8x »

Abgesehen von ruckelnder Ober-&Unterlenker und folgenden Log-Eintrag (+BaseMission(1171) beim Güllefass) liefs top:
Lua: Unknown entity id: 18398 method name: setEmittingState
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1017) : setEmittingState
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cultivator.lua(408) : setEmittingState
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cultivator.lua(375) : onDeactivate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1529) : onDetach
C:/users/agp8x/My Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/ClaasLexion770TT/Lexion770.lua(429) : oldVehicleDetachImplement
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1565) : detachImplement
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua(133) : detachImplementByObject
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(654) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(29) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(170) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(182) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(239) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
Die entity ids :
18301,18309,18317,18382,18390 und 18398
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Thorne
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Re: Projekt Gameserver

Post by Thorne »

ich finde dei beiden combiline nicht so toll, die ahben ne geschwindigkeitsbegrenzung für 20km/h -.-
Tut das not?
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IHC 1055
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Re: Projekt Gameserver

Post by IHC 1055 »

nabend,

bitte keine ladewagen mehr, der mit tempomatstufe 1 läuft. -.- lieber das DLC3 noch rein und gut ist. das ist auch performence schonender, m.M.n.

heute wieder min. 4 stunden gezockt und hatte außer dem bekannten basemission fehler und nach 2 stunden bad allocation, aber sonst keine weiteren.


dazu muss ich sagen, LS hat mit seit langem nicht mehr solchen spaß gemacht! der gameserver ist einfach das beste! ;)
MFG IHC 1055
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Meckel34
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Re: Projekt Gameserver

Post by Meckel34 »

Ist eigentlich immernoch die Standartmap drin?
MfG
Meckel34

Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
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Thorne
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Re: Projekt Gameserver

Post by Thorne »

ja
Tut das not?
Sasi69
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Re: Projekt Gameserver

Post by Sasi69 »

Leider haben nicht viele das DLC3. Der Ladewagen war ja ein Vorschlag. Welchen denn nu?
Wir könnten ja mal ein paar MAP Vorschläge sammeln. Aber bitte eine schöne :-)
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bassaddict
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Re: Projekt Gameserver

Post by bassaddict »

Wenn die Ladewagen nicht gefallen: Wie wärs mit den Krone Ladewagen von Planet-LS? Die hab ich auch immer benutzt, bis ich mir die Platin Edition geholt habe und war da sehr zufrieden mit. Der ZX550 war meiner Meinung nach besser als der Pöttinger vom Modcontest.
Sasi69
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Re: Projekt Gameserver

Post by Sasi69 »

meinst du das Dreierpack mit 400, 450 und 550?
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