Savegame läd ohne Fahrzeuge

Raiman79
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Joined: Tue Apr 23, 2013 1:55 pm

Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

Hallo

bin neu hier und auch "in der Landwirtschaft" ;)
Hab riesigen spass an LS2013 gefunden und durch dieverse Seiten auf nützliche Mods gestoßen....
Danach ist mein erstes Savegame gar nicht mehr gestartet bleibt immer im Ladebild hängen...

Also auf ein neues dachte ich mir...
neue gestartet (mit Geldcheat, da ich es der Arbeit wegen spiele und nicht damit ich reich werde und mir dann nach und nach alles kaufen kann.. )
Mods vom Händler gekauft.... alles wieder einigermaßen hergerichtet und gespeichert.....

jetzt hab ich aber das problem das der LS2013 die Savegames immer ohne die Fahrzeuge läd.....


Hier mal der LOG
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 20 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 2.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Driving Force Pro USB
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5450
Version: 4.2.11931 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.0.0.0 RC8
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: AgrolinerSMK34
Load mod: agroliner_SRB35B
Load mod: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Load mod: Caravelle
Load mod: Dodge_Ram_1500
Load mod: Dodge_Ram_Full
Load mod: Dodge_Ram_Full1
Load mod: Ford_F350
Error: Unsupported mod description version in mod Ford_F350
Load mod: Golf
Load mod: Golfgtiv2
Load mod: IMT_LowLoader
Load mod: iveco_stralis300_KR_PACK
Error: Failed to open xml file C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/iveco_stralis300_KR_PACK/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod iveco_stralis300_KR_PACK
Load mod: jeep_1972
Error: Unsupported mod description version in mod jeep_1972
Load mod: JTF_F350
Load mod: Kenworth_k100_V3
Load mod: krone_ZX450GD_terraTrac
Load mod: Langendorf_Moddingkueche_V_1
Load mod: Langendorf_Moddingkueche_V_Tieflader
Load mod: manTGX18680_TURBO
Load mod: MAN_TGS_V2
Load mod: M_B_G500
Load mod: Pickup
Error: Unsupported mod description version in mod Pickup
Load mod: Renault_Magnum
Load mod: ScaniaR730_Topline_red
Load mod: Unimog1450_LS13V2
Load mod: VW24250_Prancha
Register vehicle type: AgrolinerSMK34.smk34
Register vehicle type: AgrolinerSMK34.sigaUno
Register vehicle type: agroliner_SRB35B.kröger
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneBigX1100
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneEasyCollect1053
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.cutter
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.BigXCargo
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.BISO
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneEasyFlow
Register vehicle type: Caravelle.Caravelle
Register vehicle type: Dodge_Ram_1500.Dodge_Ram_1500
specialization lighting v3 by Sven777b
Error: Can't load resource: dataS/vehicles/Vehicle.lua
Register vehicle type: Dodge_Ram_Full.Dodge2500
Error: Same class name used multiple times ESLimiterEvent
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Dodge_Ram_Full1/ESLimiter.lua(301) : InitEventClass
=[C](-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Dodge_Ram_Full1/register.lua(1) : registerSpecialization
=[C](-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1363) : source
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(299) : loadMod
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(170) : initializeLoading
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(361) : startLocal
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(349) : onStartMission
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(127) : onStartClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(366) : onDoubleClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(842) : mouseEvent
specialization lighting v3 by Sven777b
Error: Can't load resource: dataS/vehicles/Vehicle.lua
Register vehicle type: Dodge_Ram_Full1.Dodge2500
this is called when this mod is loaded
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: Golfgtiv2.farmerCar
Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Warning: missing machineType value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Register vehicle type: IMT_LowLoader.dynamicMountAttacherTrailer
Register vehicle type: JTF_F350.ford350
Register vehicle type: Kenworth_k100_V3.kenworth
Register vehicle type: krone_ZX450GD_terraTrac.kroneZX450GD
Register vehicle type: Langendorf_Moddingkueche_V_1.langendorf
Register vehicle type: Langendorf_Moddingkueche_V_Tieflader.langendorf
Register vehicle type: manTGX18680_TURBO.manTGX18680
Register vehicle type: MAN_TGS_V2.MAN_TGS
Register vehicle type: M_B_G500.Jeep
Register vehicle type: Renault_Magnum.Magnum
Register vehicle type: ScaniaR730_Topline_red.scaniaR730
Register vehicle type: Unimog1450_LS13V2.Unimog3
this is called when this mod is loaded
Register vehicle type: VW24250_Prancha.VW24-250prancha
Warning: missing machineType value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 14256.02 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.39 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.78 ms)
data/maps/map01.i3d (49.20mb in 15981.83 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 61.87 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 61.82 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 78.23 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 46.76 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 91.40 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 58.45 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
map data/maps/map01.i3d was loaded
map data/maps/map01.i3d was loaded
Error: C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame2/vehicles.xml(6): Error parsing Element.
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 83.51 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 272.57 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 34.88 ms)
map data/maps/map01.i3d was deleted
map data/maps/map01.i3d was deleted
ich verzweifel hier...
hab auch schon einfach ein neues Savegame gemacht ohne überhaupt etwas zu kaufen... gespeichert und auch hier ohne Fahrzeuge wird es geladen.....

danke im voraus

MfG
Raiman79
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Grisu118
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Grisu118 »

Dodge_Ram_1500
Dodge2500 aus dem Mod ordner entfernen.
Avatar: GZF 41 - Rettungsdienst Fricktal

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Raiman79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

Das war ja mal schnell :)
aber hat leider auch keinen erfolg gebracht...
hab auch den ordner aufgeräumt, also unwichtige mods entfernt :)
auch das war nicht hilfreich ;(


neuer LOG:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 20 2012)
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Thread(s): 2
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Mouse enabled
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Max. sources: 256
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Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5450
Version: 4.2.11931 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.0.0.0 RC8
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: AgrolinerSMK34
Load mod: agroliner_SRB35B
Load mod: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Load mod: Caravelle
Load mod: IMT_LowLoader
Load mod: Kenworth_k100_V3
Load mod: krone_ZX450GD_terraTrac
Load mod: Langendorf_Moddingkueche_V_1
Load mod: Langendorf_Moddingkueche_V_Tieflader
Load mod: manTGX18680_TURBO
Load mod: MAN_TGS_V2
Load mod: M_B_G500
Load mod: Renault_Magnum
Load mod: ScaniaR730_Topline_red
Load mod: Unimog1450_LS13V2
Register vehicle type: AgrolinerSMK34.smk34
Register vehicle type: AgrolinerSMK34.sigaUno
Register vehicle type: agroliner_SRB35B.kröger
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneBigX1100
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneEasyCollect1053
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.cutter
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.BigXCargo
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.BISO
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneEasyFlow
Register vehicle type: Caravelle.Caravelle
Register vehicle type: IMT_LowLoader.dynamicMountAttacherTrailer
Register vehicle type: Kenworth_k100_V3.kenworth
Register vehicle type: krone_ZX450GD_terraTrac.kroneZX450GD
Register vehicle type: Langendorf_Moddingkueche_V_1.langendorf
Register vehicle type: Langendorf_Moddingkueche_V_Tieflader.langendorf
Register vehicle type: manTGX18680_TURBO.manTGX18680
Register vehicle type: MAN_TGS_V2.MAN_TGS
Register vehicle type: M_B_G500.Jeep
Register vehicle type: Renault_Magnum.Magnum
Register vehicle type: ScaniaR730_Topline_red.scaniaR730
Register vehicle type: Unimog1450_LS13V2.Unimog3
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 14283.24 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.49 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.84 ms)
data/maps/map01.i3d (49.20mb in 18641.06 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 95.04 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 76.87 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 59.97 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 60.73 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 60.63 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 49.88 ms)
Error: C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame2/vehicles.xml(6): Error parsing Element.
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 79.62 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 272.95 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 44.64 ms)
würde ja gerne die vehicle.xml mal posten aber :) Ihr Beitrag enthält 61455 Zeichen. Es sind maximal 60000 Zeichen erlaubt. :(
Hummes79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Hummes79 »

Raiman79 wrote:
Error: C:/Users/raiman/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame2/vehicles.xml(6): Error parsing Element.
Das sieht so aus als hättest du die vehicles.xml mehrmals kopiert. Dadurch wurde dahinter noch das (6) geschrieben. Mach das mal weg und versuch es nochmal.
Raiman79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

ich hab die nicht eineinziges mal kopiert.... die Datei selber steht bei mir auch nur als "vehicle".... ohne eine Zahl dahinter.....
komisch kommt mir das aber auch vor....
Hummes79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Hummes79 »

Sorry, die Zahl dahinter gibt ja auch die Zeile in der vehicles.xml an wo der Fehler steckt. Poste die mal. Möglicherweise hängt das mit den entfernten Mods zusammen.
Raiman79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

das würde ich ha aber die hat zuviele Zeichen...

daher hab ich se mal hochgeladen....
hier der Link: http://ul.to/myfiqtbc
Hummes79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Hummes79 »

Eigentlich hätte die zeile 6 gereicht. Möglicherweise beißen sich hier der operatinghour-mod und die operating hours welche direkt in die modfahrzeuge eingebaut sind. daher sind da doppelte einträge in der vehicles.xml für operatingtime und limitervalues.
Entferne mal den OperatingHours-Mod und versuch es dann mal. Sollte es dann funktionieren mußt du entweder ohne diesen Mod spielen oder die operatingHours aus den einzelnen Mods entfernen.
Raiman79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

Hmm..... Wie entferne ich den denn?
Ich hab den nämlich nicht wissendlich installiert.
Hab einen mod mit doppelklick installieren müssen
War so eine anwendungsdatei die dann den mod installiert hat.

Wäre das einzige was mir einfällt. Reicht es dann wenn ich
Die abwendung und die zip datei aus dem mod ordner herausnehme?
Oder savegames sichern und game neu installieren und diese abwendung nicht installieren?

Danke dir schon mal;)
Hummes79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Hummes79 »

Guck mal im Mod-Verzeichnis nach ESLimiter.zip. Wenn die drin ist, nehm die mal raus (irgendwoanders speichern). Und dann LS neustarten. Kann gut möglich sein dass der per .exe installiert wurde. Im ModHub ist er als Selbstinstallierende Datei vorhanden.
Raiman79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

die datei befindet sich in dem Mod "Dodge_Ram_1500" aber der ist ja nicht mehr installiert ?!?!?
Raiman79
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Re: Savegame läd ohne Fahrzeuge

Post by Raiman79 »

soooo...... vorsichtig geb ich mal entwahrung :) hab einfach mal die vehicle mit dem operabrowser geöffnet und siehe da syntaxfehler in zeile 6 ^^
Mod: ScaniaR730_topliner_red !!
also Savegame 2 gestartet und nach und nach fahrzeug gekauft ( auch Mods) und gespeichert und neugestartet, siehe da er läd wieder...
den scania hab ich verbannt ^^
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