Das.bassaddict wrote: [...] oder besteht in dem Bereich bei der Engine noch soviel Optimierungsbedarf?
Ich kann mir einfach nicht vorstellen das ein Spiel wie der LS weniger gut laufen soll als ein abartig aufwändiges Spiel wie GTA 4 (und da werden je nach Einstellung deutlich mehr als 60 Fahrzeuge mit eigener KI gerendert, mit dynamisch verformbarem Schadensmodell, enorm vielen Schattenberechnungen und zahlreichen weiteren Effekten) oder sogar Crysis 3. Ich will den Entwicklern ihre Kompetenz nicht absprechen, weil ich dazu keinen ausreichenden Einblick habe, aber ich glaube einfach das die Zahl der Entwickler und die finanziellen Mittel zu gering sind um mit großen Marken mithalten zu können.
Damit wird man sich womöglich abfinden müssen, deswegen kostet das Spiel auch nur 20 € (mittlerweile eher 10 € oder weniger).
Wenn ich mir dann natürlich anschaue was manche Modder (oder mancher Modder, manche arbeiten ja auch nahezu oder gänzlich alleine) in seiner Freizeit hinbekommt kommen mir aber manchmal schon Zweifel, schließlich machen die Giants Entwickler ihren Job hauptberuflich und fachlich. Wahrscheinlich würde es nur schon ausreichen wenn der Fokus für den LS 2014 erstmal auf der engine liegt. Wenn die gut optimiert ist und damit performant läuft kann man sich auch daran machen den Rest des Spiels zu entwickeln. Dann kann man auch ein Addon (wie derzeit das Ursus Addon) rechtfertigen und es wird nach meiner Einschätzung mehr Käufer finden. So wie das Spiel momentan bei mir läuft werde ich keinen Cent mehr reinstecken, dabei geht es mir nicht um die paar Euro, sondern ums Prinzip, habe ich schonmal geschrieben.
Ein Spiel kann wegen mir noch so schlechte Grafik bieten, aber einigermaßen performant und bugfrei muss es sein wenn es auf den Markt kommt. Wenn ich Betatester sein will dann möchte ich vorher darüber informiert werden wofür ich da bezahle, auch das habe ich an anderer Stelle bereits geschrieben.
---
Ein kleiner Tipp noch zum Thema:
Wer nicht auf die 60 fps kommt, der kann auch die frames auf den Wert limitieren den er nie unterschreitet. Bspw. 45 fps.
da ich eine Radeon Karte habe benutze ich für solche Fälle "RadeonPro". Da lässt sich auch die eine oder andere Sache (z.B. SMAA oder die Vsync Art) über ein Profil für das betreffende Spiel einstellen bzw. erzwingen. Sehr praktisch auch für andere Spiele (bspw. habe ich damit SMAA in GTA 4 erzwungen, was eben doch schicker aussieht als noAA und kaum Leistung zieht).