Mods die man haben sollte...

Blue_Ice
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Mods die man haben sollte...

Post by Blue_Ice »

Ich habe mir mal gedacht, das wir eine kleine Liste erstellen, mit den Mods die man haben sollte.
Also nicht "diesen oder jenen Schlepper/Grubber/Pflug" , sondern Mods die das LS13 Leben einfacher oder Schöner machen.
Die Liste sollte per copy & paste erweitert werden und eine kleine Umschreibung wäre auch nicht schlecht.
Hier mal ein Beispiel:
1. Darker Night ---> Verdunkelt die Nacht,so das sie realistischer wird
2. Courseplay ...
3. ....

Da ich etwas "faul" bin:

1. Darker Night ---> Verdunkelt die Nacht,so das sie realistischer wird
dageggi
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by dageggi »

1. Alterneative Tipping ... Man kann überall abkippen
2. Manual Attaching ... Man muss an den Ankuppelpunt des Traktors gehen, zum ankoppeln.
3. WethTreshDamage .. Je feuchter das Getreide, desto weniger Ertrag
4. ES-Limiter ... Einstellend er Motordrehzahl
...
http://modding-universum.webnode.com/ <-- Das ist eine tolle Moddinggruppe. Einfach mal raufgehen!
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agestar
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by agestar »

Plazierbare Haufen
Animalstatus
Inspector

usw.
Greetz agestar
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matador
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by matador »

Auch mal meinen Senf dazugeben:

Was heißt "Mods, die man haben sollte"?

Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers.
Wenn jetzt jemand im Forum ein Problem zur Sprache bringt, dann kann man ihm/ihr ja einen Mod empfehlen.
Aber die Ansichten, was "man haben sollte" gehen doch sicher weit auseinander.

Ich für meinen Teil z.B. finde gut:
+ den LS-Limiter
+ den TippSidexxx (weiß jetzt nicht, wie der genau heißt)
+ Courseplay - auch wenn ich es noch nicht intensiv nutze.

Bin mir aber relativ sicher, dass ich nicht gut finde:

- Alternative Tipping, was mache ich dann mit dem Zeug, das da am Boden liegt?
- Manual Attaching
- Wet TreshDamage
- Darker Night
ausserdem:
- manuelle Zündung
- und noch ein paar Sachen, die mir gerade nicht einfallen.

nix für ungut

matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
Hummes79
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by Hummes79 »

+ den TippSidexxx (weiß jetzt nicht, wie der genau heißt)
ToggleTipSide. Da sollte man aber bedenken dass der so einige Probleme bereitet. Z.B. ist es dann unmöglich den Bucher aus dem Classic-Addon oder einige andere Ladewagen abzuladen.
Was DarkerNight angeht; mir ist die Nacht in LS13 schon dunkel genug, vor allem bei schlechtem Wetter sieht man kaum noch was.
Blue_Ice
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by Blue_Ice »

@matador:
"Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers. "
Da hast du recht, allerdings kannte ich die hälfte der mods die hier bisher genannt worden sind noch nicht. Nun habe ich oder auch andere Spieler zumindest ein paar "Empfehlungen" von Mods. Ob man diese mag oder nicht, kann ja jeder für sich entscheiden (deshalb ja auch die kurze Beschreibung der Mods).
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agestar
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by agestar »

Ich sage es mal so: Welcher Mod gut oder Sinnvoll ist entscheidet die Map auf der er verwendet wird
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Mr.Päffgen
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by Mr.Päffgen »

ganz klar Ropa Euro Tiger, Claas Lexion 780 und einen 939 Fendt !
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by Pogo »

Mr.Päffgen wrote:ganz klar Ropa Euro Tiger, Claas Lexion 780 und einen 939 Fendt !
Blue_Ice wrote:Also nicht "diesen oder jenen Schlepper/Grubber/Pflug" , sondern Mods die das LS13 Leben einfacher oder Schöner machen.
Er meint damit Skripte, nicht Fahrzeuge oder Geräte..
Bye the way... Lexion 780 brauchen nur die, die Modklau unterstützen :zunge:
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by bassaddict »

Wie sinnfrei der Thread doch eigentlich ist. Jeder hat eine andere Meinung. Und alles was hier als "must have" genannt wurde halte ich für überflüssig oder sogar hinderlich.
Da bastel ich mir lieber selbst kleine Scripte, damit z.B, der Helfer am Vorgewende sauberer arbeitet, oder ich benachrichtigt werde, wenn ein Helfer fertig ist, oder die standard Ballenpressen auch Gras pressen zu lassen...
Oder halt vorhandene Scripte sinnvoll machen, z.B. beim GPS Mod die Daten im Arbeitsgerät zu speichern, anstatt wie standardmäßig sinnfreierweise im Zugfahrzeug.
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by Frigobert »

matador wrote: Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers.

Das ist wohl die beste Aussage in diesem Thema bislang - dem kann ich uneingeschränkt zustimmen.
Viele (wenn nicht alle) nennen Courseplay, wie toll der doch sei. An mir geht diese Mod aber komplett vorbei, ich brauch das absolut nicht.
Ich möchte lieber selber mit den Maschinen arbeiten und nicht zusehen, wie die alles von alleine machen - dann kann ich mir auch gleich
ein LP auf Youtube ansehen. Muß jeder für sich entscheiden, ob er eine Mod für sinnvoll hält. Vielleicht wäre von daher
eine Änderung des Themas in "Mods, die sinnvoll sein können" nicht verkehrt.
Blue_Ice
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by Blue_Ice »

@bassaddict:
Leider kann sich nicht jeder solche Skripte erstellen. Hast du noch mehr? Kann man die sich Irgendwo runterladen? Mich würde das eine oder andere mit sicherheit genau so Interessieren wie viele andere auch. Oder behälst du die lieber für dich?


@ Frigobert:
Natürlich ist das Thema etwas "provokativ" benannt! Aber das sind viele andere Themen hier auch. Da gibts sogar welche wo man nicht mals sagen kann was der Ersteller überhaupt will!
Welche Mods benutzt du denn? Welche hälst du für "sinnvoll"?
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agestar
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by agestar »

bassaddict wrote:Wie sinnfrei der Thread doch eigentlich ist. Jeder hat eine andere Meinung. Und alles was hier als "must have" genannt wurde halte ich für überflüssig oder sogar hinderlich.
Da bastel ich mir lieber selbst kleine Scripte, damit z.B, der Helfer am Vorgewende sauberer arbeitet, oder ich benachrichtigt werde, wenn ein Helfer fertig ist, oder die standard Ballenpressen auch Gras pressen zu lassen...
Oder halt vorhandene Scripte sinnvoll machen, z.B. beim GPS Mod die Daten im Arbeitsgerät zu speichern, anstatt wie standardmäßig sinnfreierweise im Zugfahrzeug.
Das mit dem Benachrichtigen wenn der Helfer Fertig ist oder der Drescher voll suche ich auch schon lange. Habe zwar den inspector , aber der ist da nicht sehr hilfreich. Dumm nur das ich eher von Maps und allem drum und dran mehr verstehe als vom Scripten :-)
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by bassaddict »

Wenn ich etwas veröffentliche sollte das zumindest nahezu perfekt sein. Da bin ich sehr pingelig. Da die Scripte nur mit wenigen Mods im SP getestet wurden werde ich die erstmal nicht veröffentlichen. Aber vielleicht kommt das irgendwann mal, so als Scriptesammlungs-Thread im Forum.
Aber erstmal meine anderen laufenden Projekten fertig machen. Hab da schon vielzuviel was ich will^^
HGReaper
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Re: Mods die man haben sollte...

Post by HGReaper »

Also ich finde der MoreRealisticMod von FS UK ist ein absolutes Must-Have (wenn er fertig ist), ich hab den vor kurzem mal für LS11 ausprobiert und es ist einfach nicht mehr das gleiche spiel, ein 50 PS Schlepper kann keinen 8m Grubber mehr ziehen, Ballen verhalten sich wie in echt und und und.
Kann kaum abwarten, dass der für LS 13 rauskommt.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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