Mods die man haben sollte...
Mods die man haben sollte...
Ich habe mir mal gedacht, das wir eine kleine Liste erstellen, mit den Mods die man haben sollte.
Also nicht "diesen oder jenen Schlepper/Grubber/Pflug" , sondern Mods die das LS13 Leben einfacher oder Schöner machen.
Die Liste sollte per copy & paste erweitert werden und eine kleine Umschreibung wäre auch nicht schlecht.
Hier mal ein Beispiel:
1. Darker Night ---> Verdunkelt die Nacht,so das sie realistischer wird
2. Courseplay ...
3. ....
Da ich etwas "faul" bin:
1. Darker Night ---> Verdunkelt die Nacht,so das sie realistischer wird
Also nicht "diesen oder jenen Schlepper/Grubber/Pflug" , sondern Mods die das LS13 Leben einfacher oder Schöner machen.
Die Liste sollte per copy & paste erweitert werden und eine kleine Umschreibung wäre auch nicht schlecht.
Hier mal ein Beispiel:
1. Darker Night ---> Verdunkelt die Nacht,so das sie realistischer wird
2. Courseplay ...
3. ....
Da ich etwas "faul" bin:
1. Darker Night ---> Verdunkelt die Nacht,so das sie realistischer wird
Re: Mods die man haben sollte...
1. Alterneative Tipping ... Man kann überall abkippen
2. Manual Attaching ... Man muss an den Ankuppelpunt des Traktors gehen, zum ankoppeln.
3. WethTreshDamage .. Je feuchter das Getreide, desto weniger Ertrag
4. ES-Limiter ... Einstellend er Motordrehzahl
...
2. Manual Attaching ... Man muss an den Ankuppelpunt des Traktors gehen, zum ankoppeln.
3. WethTreshDamage .. Je feuchter das Getreide, desto weniger Ertrag
4. ES-Limiter ... Einstellend er Motordrehzahl
...
http://modding-universum.webnode.com/ <-- Das ist eine tolle Moddinggruppe. Einfach mal raufgehen!
Re: Mods die man haben sollte...
Plazierbare Haufen
Animalstatus
Inspector
usw.
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- matador
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- Joined: Sat Jan 05, 2013 12:06 pm
- Location: Oberbayern, im Speckgürtel von München ...
Re: Mods die man haben sollte...
Auch mal meinen Senf dazugeben:
Was heißt "Mods, die man haben sollte"?
Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers.
Wenn jetzt jemand im Forum ein Problem zur Sprache bringt, dann kann man ihm/ihr ja einen Mod empfehlen.
Aber die Ansichten, was "man haben sollte" gehen doch sicher weit auseinander.
Ich für meinen Teil z.B. finde gut:
+ den LS-Limiter
+ den TippSidexxx (weiß jetzt nicht, wie der genau heißt)
+ Courseplay - auch wenn ich es noch nicht intensiv nutze.
Bin mir aber relativ sicher, dass ich nicht gut finde:
- Alternative Tipping, was mache ich dann mit dem Zeug, das da am Boden liegt?
- Manual Attaching
- Wet TreshDamage
- Darker Night
ausserdem:
- manuelle Zündung
- und noch ein paar Sachen, die mir gerade nicht einfallen.
nix für ungut
matador
Was heißt "Mods, die man haben sollte"?
Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers.
Wenn jetzt jemand im Forum ein Problem zur Sprache bringt, dann kann man ihm/ihr ja einen Mod empfehlen.
Aber die Ansichten, was "man haben sollte" gehen doch sicher weit auseinander.
Ich für meinen Teil z.B. finde gut:
+ den LS-Limiter
+ den TippSidexxx (weiß jetzt nicht, wie der genau heißt)
+ Courseplay - auch wenn ich es noch nicht intensiv nutze.
Bin mir aber relativ sicher, dass ich nicht gut finde:
- Alternative Tipping, was mache ich dann mit dem Zeug, das da am Boden liegt?
- Manual Attaching
- Wet TreshDamage
- Darker Night
ausserdem:
- manuelle Zündung
- und noch ein paar Sachen, die mir gerade nicht einfallen.
nix für ungut
matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Re: Mods die man haben sollte...
ToggleTipSide. Da sollte man aber bedenken dass der so einige Probleme bereitet. Z.B. ist es dann unmöglich den Bucher aus dem Classic-Addon oder einige andere Ladewagen abzuladen.+ den TippSidexxx (weiß jetzt nicht, wie der genau heißt)
Was DarkerNight angeht; mir ist die Nacht in LS13 schon dunkel genug, vor allem bei schlechtem Wetter sieht man kaum noch was.
Re: Mods die man haben sollte...
@matador:
"Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers. "
Da hast du recht, allerdings kannte ich die hälfte der mods die hier bisher genannt worden sind noch nicht. Nun habe ich oder auch andere Spieler zumindest ein paar "Empfehlungen" von Mods. Ob man diese mag oder nicht, kann ja jeder für sich entscheiden (deshalb ja auch die kurze Beschreibung der Mods).
"Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers. "
Da hast du recht, allerdings kannte ich die hälfte der mods die hier bisher genannt worden sind noch nicht. Nun habe ich oder auch andere Spieler zumindest ein paar "Empfehlungen" von Mods. Ob man diese mag oder nicht, kann ja jeder für sich entscheiden (deshalb ja auch die kurze Beschreibung der Mods).
Re: Mods die man haben sollte...
Ich sage es mal so: Welcher Mod gut oder Sinnvoll ist entscheidet die Map auf der er verwendet wird
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- Joined: Sun Jan 10, 2010 3:13 pm
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Re: Mods die man haben sollte...
ganz klar Ropa Euro Tiger, Claas Lexion 780 und einen 939 Fendt !
Re: Mods die man haben sollte...
Mr.Päffgen wrote:ganz klar Ropa Euro Tiger, Claas Lexion 780 und einen 939 Fendt !
Er meint damit Skripte, nicht Fahrzeuge oder Geräte..Blue_Ice wrote:Also nicht "diesen oder jenen Schlepper/Grubber/Pflug" , sondern Mods die das LS13 Leben einfacher oder Schöner machen.
Bye the way... Lexion 780 brauchen nur die, die Modklau unterstützen
Greetz Pogo
- Aufgrund der Masse, kein PN-Support! Dafür ist das Forum da! -
Volvo V40 T4 - Zwangsbeatmeter Schwedenstahl
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- bassaddict
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Re: Mods die man haben sollte...
Wie sinnfrei der Thread doch eigentlich ist. Jeder hat eine andere Meinung. Und alles was hier als "must have" genannt wurde halte ich für überflüssig oder sogar hinderlich.
Da bastel ich mir lieber selbst kleine Scripte, damit z.B, der Helfer am Vorgewende sauberer arbeitet, oder ich benachrichtigt werde, wenn ein Helfer fertig ist, oder die standard Ballenpressen auch Gras pressen zu lassen...
Oder halt vorhandene Scripte sinnvoll machen, z.B. beim GPS Mod die Daten im Arbeitsgerät zu speichern, anstatt wie standardmäßig sinnfreierweise im Zugfahrzeug.
Da bastel ich mir lieber selbst kleine Scripte, damit z.B, der Helfer am Vorgewende sauberer arbeitet, oder ich benachrichtigt werde, wenn ein Helfer fertig ist, oder die standard Ballenpressen auch Gras pressen zu lassen...
Oder halt vorhandene Scripte sinnvoll machen, z.B. beim GPS Mod die Daten im Arbeitsgerät zu speichern, anstatt wie standardmäßig sinnfreierweise im Zugfahrzeug.
Re: Mods die man haben sollte...
matador wrote: Was ein zweckmäßiger oder guter Mod ist, liegt doch in der Beurteilung des Spielers.
Das ist wohl die beste Aussage in diesem Thema bislang - dem kann ich uneingeschränkt zustimmen.
Viele (wenn nicht alle) nennen Courseplay, wie toll der doch sei. An mir geht diese Mod aber komplett vorbei, ich brauch das absolut nicht.
Ich möchte lieber selber mit den Maschinen arbeiten und nicht zusehen, wie die alles von alleine machen - dann kann ich mir auch gleich
ein LP auf Youtube ansehen. Muß jeder für sich entscheiden, ob er eine Mod für sinnvoll hält. Vielleicht wäre von daher
eine Änderung des Themas in "Mods, die sinnvoll sein können" nicht verkehrt.
Re: Mods die man haben sollte...
@bassaddict:
Leider kann sich nicht jeder solche Skripte erstellen. Hast du noch mehr? Kann man die sich Irgendwo runterladen? Mich würde das eine oder andere mit sicherheit genau so Interessieren wie viele andere auch. Oder behälst du die lieber für dich?
@ Frigobert:
Natürlich ist das Thema etwas "provokativ" benannt! Aber das sind viele andere Themen hier auch. Da gibts sogar welche wo man nicht mals sagen kann was der Ersteller überhaupt will!
Welche Mods benutzt du denn? Welche hälst du für "sinnvoll"?
Leider kann sich nicht jeder solche Skripte erstellen. Hast du noch mehr? Kann man die sich Irgendwo runterladen? Mich würde das eine oder andere mit sicherheit genau so Interessieren wie viele andere auch. Oder behälst du die lieber für dich?
@ Frigobert:
Natürlich ist das Thema etwas "provokativ" benannt! Aber das sind viele andere Themen hier auch. Da gibts sogar welche wo man nicht mals sagen kann was der Ersteller überhaupt will!
Welche Mods benutzt du denn? Welche hälst du für "sinnvoll"?
Re: Mods die man haben sollte...
Das mit dem Benachrichtigen wenn der Helfer Fertig ist oder der Drescher voll suche ich auch schon lange. Habe zwar den inspector , aber der ist da nicht sehr hilfreich. Dumm nur das ich eher von Maps und allem drum und dran mehr verstehe als vom Scriptenbassaddict wrote:Wie sinnfrei der Thread doch eigentlich ist. Jeder hat eine andere Meinung. Und alles was hier als "must have" genannt wurde halte ich für überflüssig oder sogar hinderlich.
Da bastel ich mir lieber selbst kleine Scripte, damit z.B, der Helfer am Vorgewende sauberer arbeitet, oder ich benachrichtigt werde, wenn ein Helfer fertig ist, oder die standard Ballenpressen auch Gras pressen zu lassen...
Oder halt vorhandene Scripte sinnvoll machen, z.B. beim GPS Mod die Daten im Arbeitsgerät zu speichern, anstatt wie standardmäßig sinnfreierweise im Zugfahrzeug.
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
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- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Mods die man haben sollte...
Wenn ich etwas veröffentliche sollte das zumindest nahezu perfekt sein. Da bin ich sehr pingelig. Da die Scripte nur mit wenigen Mods im SP getestet wurden werde ich die erstmal nicht veröffentlichen. Aber vielleicht kommt das irgendwann mal, so als Scriptesammlungs-Thread im Forum.
Aber erstmal meine anderen laufenden Projekten fertig machen. Hab da schon vielzuviel was ich will^^
Aber erstmal meine anderen laufenden Projekten fertig machen. Hab da schon vielzuviel was ich will^^
Re: Mods die man haben sollte...
Also ich finde der MoreRealisticMod von FS UK ist ein absolutes Must-Have (wenn er fertig ist), ich hab den vor kurzem mal für LS11 ausprobiert und es ist einfach nicht mehr das gleiche spiel, ein 50 PS Schlepper kann keinen 8m Grubber mehr ziehen, Ballen verhalten sich wie in echt und und und.
Kann kaum abwarten, dass der für LS 13 rauskommt.
Kann kaum abwarten, dass der für LS 13 rauskommt.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!