Farmer erstellen

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MrTomkaot
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Farmer erstellen

Post by MrTomkaot »

Hallo

Ich habe mir ein Moped mit Beiwagen geholt.Ich wollte einen Beifahrer einbauen aber es ist kein Beifahrer drin.
(Leider gottes weis ich nicht wie ich einen Beifahrer(Farmer) erstellen kann :frown:)
Kann mir einer einen Ratschlag geben wie ich einen Farmer(Beifahrer)erstellen kann?
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
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Tutorial "2 Joysticks mit Lenkrad in LS15 nutzen"
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Ingolf
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Re: Farmer erstellen

Post by Ingolf »

Grundkenntnisse in i3d vorhanden?
Wenn ja erst eine einfache Methode für "Deko-Beifahrer".
Du entpackst den Mod und öffnetst die I3d. Dann Kopierst Du den Farmer und setzt Ihn als Untergruppe in dem Farmer wieder ein.
Jetzt verschiebst Du den "Beifahrer" auf den Beifahrersitz in der i3d.
I3d Abspeichern, schließen und denn gesamten Mod zu einer neuen zip Packen. Damit Du Deine zip schnell wieder findest im Modsordner speichere sie als AAA(jetzt der org. Modname).zip.
In den Modsordner packen und fertig zum Testen.
Da der "Beifahrer" eine Untergruppe zum "Farmer" ist wird er eingeblendet sobald Du das Motorrad nutzt oder es eventuell durch den Helfer genutzt wird.

So und jetzt testen und melden ob Du es hinbekommen hast.
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MrTomkaot
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Re: Farmer erstellen

Post by MrTomkaot »

Das Moped hat ja aber einen Fahrer,der bewegende Arme,Beine und sowas hat.
Ich wollte aus einem LKW,wo schom einer drinn ist,den dort draus exportieren und den dort im Beiwagen einbauen.

Edit

@Fragender

Vielen Dank,hat alles geklappt.
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Ingolf
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Re: Farmer erstellen

Post by Ingolf »

Na siehste die einfachste Variante funktioniert doch schon mal.

Jetzt können wir die Variante 2 nehmen.

Du entpackst den Lkw aus dem du den Farmer (die Farmerin usw. usv.) entnehmen willst. Kopierst Dir das Teil in der i3d was du haben willst und setzt es ganz hinten in der i3d wieder ein. Dann kreierst du Dir eine neue Kamera und wechselst auf diese. Jetzt alles aus der i3d was vor dem Teil steht was Du haben willst löschen und dann die i3d in dem Ordner in dem die "Spender i3d" ist abspeichern.
Danach i3d mit einfachen Texteditor öffnen. Jetzt siehst Du die Pfade wo die Texturen sind.
Jetzt kannst Du dir einen neuen Ordner machen im Lkw und da werden die Texturen rein kopiert. Danach i3d im Texteditor bearbeiten.
So sehen die Pfade aus dem Samplemod von LS 13 aus:
<File fileId="10" filename="textures/farmer_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="textures/farmer_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="textures/farmer_specular.png" relativePath="true"/>

Wenn Du die Texturen in deinen neuen Ordner (Name ist Dir überlassen) hast, dann ändere auf folgendes:
<File fileId="10" filename="farmer_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="farmer_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="farmer_specular.png" relativePath="true"/>

Jetzt abspeichern und schließen und anschließend die i3d auch in genau den gleichen Ordner legen.
Zur Kontrolle i3d wieder öffnen. es sollte alles in Ordnung sein. Wenn nicht haste ein Fehler gemacht. Ohne Speichern schließen.

Jetzt importierst Du den Ordner in deinen Mod.
i3d im Mod öffnen und deine neue i3d importieren.
Alle Teile aus deiner neuen i3d erscheinen jetzt ganz unten in der i3d und sind so noch kein Bestandteil von deinen Mod.
Sind es Teile die immer sichtbar sein sollen, mach Dir im Mod eine Transform innerhalb der Hauptgruppe und kopiere deine Teile da rein.
Soll der Beifahrer nur sichtbar sein wenn Du fährst, dann wie gehabt und in den Fahrer als Untergruppe. Damit kannst Du zwei verschiedene Personen auf dem Moped haben. Es funktioniert aber so auch für viele andere Teile.
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MrTomkaot
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Re: Farmer erstellen

Post by MrTomkaot »

Jop,trotzdem Danke.
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