Buchstaben und Zahlen nach Update weg

MICHI81
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Buchstaben und Zahlen nach Update weg

Post by MICHI81 »

Hallo, habe mir diese Woche den LS 2013 installiert. Hat auch wunderbar geklappt aber nachdem ich das Update 2.1 installiert habe sind alle Zahlen und Buchstaben weg. Habe das Spiel schon länger und auch öfters installiert mit dem Update, aber das Problem hatte ich bisher noch nie.
Kennt ihr das Problem, habe ich was falsch gemacht, muss ich was ändern......?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.


MfG

edit: log datei angehängt
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Genuine Intel(R) CPU T2300 @ 1.66GHz
Cpu Core(s): 2 @ 1.7 GHZ
Restricted multi-core behavior is enabled
OS: Windows NT 5.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Mobility Radeon X1600 x86/SSE2
Version: 2.0.5757 WinXP Release
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_ARB_texture_non_power_of_two not supported
GL_ARB_instanced_arrays not supported
GL_EXT_texture_sRGB not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_draw_instanced not supported
GL_EXT_framebuffer_blit not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
Warning: Not enough supported fragment shader tex indirections (4 < 12). Game might run unstably.
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (auto)
View Distance Coeff: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 0.750000
Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_ARechen in aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_AKlappe in aForestMod
Load mod: Forestmapf2k
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: Vogelsberg_2013
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Vogelsberg_2013 to use it in multiplayer.
Register vehicle type: aForestMod.TreePlanter
Register vehicle type: aForestMod.StihlMS660_toolbox
Register vehicle type: aForestMod.WeidemannWoodClaw
Register vehicle type: aForestMod.FransgardHZ2300
Register vehicle type: aForestMod.Junkkari
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866Kran
Register vehicle type: aForestMod.AhwiForstfraese
Register vehicle type: aForestMod.AhwiM700
Register vehicle type: aForestMod.KroneEmslandForst
Register vehicle type: aForestMod.seedlingPallet
Register vehicle type: aForestMod.jenzHEM561
Register vehicle type: aForestMod.wfTrac
Register vehicle type: aForestMod.ktsArmgrip
Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
Register vehicle type: aForestMod.McLendon
Map: Buyable Objects (Buyable) v2.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects (Icon) v2.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects (Master) v2.0 by Bluebaby210 loaded!
SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Loading shader WAD 'C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_64_OGL_ATI_8.wad' ... 70 hashes, 117 shaders, 138563 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 42.90 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 2.50 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 1.70 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Forestmapf2k/Forestmapf2k.i3d (0.92mb in 20722.43 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 213.00 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 13.84 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 15.71 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 25.54 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (0.01mb in 72.84 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 5.21 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 8.01 ms)
data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (0.02mb in 101.07 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 3.02 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/StihlMS660_toolbox/StihlMS660_toolbox.i3d (0.01mb in 440.23 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/WeidemannWoodClaw/WeidemannWoodClaw.i3d (0.01mb in 94.57 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_shovel.i3d (0.01mb in 32.36 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (0.02mb in 61.14 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 3.90 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/Junkkari/Junkkari.i3d (0.02mb in 116.22 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/BioHeatPlant/BioHeatPlant.i3d (0.00mb in 114.06 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/WoodChipStorage/WoodChipStorage.i3d (0.00mb in 146.41 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine25_1grow.i3d (0.00mb in 8.97 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine25_2grow.i3d (0.00mb in 13.39 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine15grow.i3d (0.00mb in 12.14 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine20grow.i3d (0.00mb in 8.13 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 102.20 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Micha/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/FransgardHZ2300/FransgardHZ2300.i3d (0.01mb in 240.61 ms)
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Re: Buchstaben und Zahlen nach Update weg

Post by böserlöwe »

Hier ist wohl die Entscheidende Meldung aus der Log:

Warning: Not enough supported fragment shader tex indirections (4 < 12). Game might run unstably.

Das bedeutet dann das die Grafikkarte nicht alles darstellen kann, was vom spiel erzeugt wird.
Dies führt dann auf Daeuer zu dem Problem.
Wenn man dann auchnoch den Forstmod installiert hat, ist es einfach zu viel Anforderung an die Hardware.
Das klappt nicht.
Wenn der LS mit dem Patch noch läuft, dann nur mit kleinen mods.
Der PC erfüllt die Anforderungen für den LS13 nicht ganz, also ist mit Einschränkungen zu rechnen.
MICHI81
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Re: Buchstaben und Zahlen nach Update weg

Post by MICHI81 »

Also neuen PC?
Ohne Forstmod oder besser gesagt ohne jeglichen Mod bestand das Problem auch schon und ohne das Update funktionieren die Mods nicht.
Das Spiel läuft eigentlich flüssig.
Habe es damals auch schon etliche Stunden gespielt ohne Ruckler oder der gleichen auch mit Update und ne Menge Mods, musste dann den Computer neu aufsetzen und seitdem ist das problem da.


MfG
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böserlöwe
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Re: Buchstaben und Zahlen nach Update weg

Post by böserlöwe »

Wenn man den PC neu installieren muss, darf man die Basistreiber der Hardware nicht vergessen, darauf bauen dann die Treiber für Windows auf.
Erst dann kann die richtige Auswahl und Installation von Windows und den Spielen klappen.
Auch die Treiber für die Grafikkarte sollten dann nochmal auf der Homepage vom Kartenhersteller überprüft werden, die Windowsfunktion auf Updates ist da leider nicht sehr hilfreich, die schaut nur nach ob direkt bei Microsoft was aktuelleres vorliegt.

Die Grafikkarte und die CPU ist mit den Werten aber schon unter den minimumanforderungen vom Spiel.
So das man vielelicht mit dem Standardspiel noch was machen kann. Aber eine Spielbarkeit auf einer Modmap oder mit mehreren Mods die auch noch die Anspruchsvolleren Patch 2.x erfordern, das dürfte den Rahmen des Möglichen deiner Hardware dann sprengen.

Also wenn du den Ls13 oder sogar LS15 spielen möchtest, dann wäre ein anderer Rechner wirklich die beste Alternative.
Achte vor allem darauf das dort dann eine zusätzliche Grafikkarte eingebeut ist, die auch bei Bedarf ausgetauscht werden kann.
Neuere Rechner haben auch vielfach eine eingebaute Grafikkarte die jedoch mit einem IntelChipsatz funktioniert, das ist aber auch für den LS nicht die richtige Lösung. Eine Grafikkarte von AMD oder Nvidea soltlen es schon sein.
Und keine Mobilitätslösung die dann den Speicher vom RAM des Rechners abzweigt.

Angebote was gerade für ein Rechner empfohlen wrden kann, findet sich auch hier im Forum schon.
Ansonsten nochmal eine Anfrage stellen.
MICHI81
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Re: Buchstaben und Zahlen nach Update weg

Post by MICHI81 »

OK. Danke für die schnellen und ausführlichen Antworten.
Geplant ist schon seit längerem eine Neuanschaffung aber durchringen konnte ich mich bisher noch nicht.
Dachte ich könnte es noch ein bißchen rauszögern.
Ich wünsche noch ein schönes Wochenende.

MfG
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