eingefrorene kühe

nasenber
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eingefrorene kühe

Post by nasenber »

Hallo,
Vielleicht wurde das thema hier im forum schon mal besprochen oder es ist eine dumme frage
(macht hoffentlich nix wenn ja)
ich spiele auf der map sosnovka und habe 36 kühe , wobei diese nach ca. 5 min spielen in den stall gehen und dort wie eingefroren stehen bleiben (kurz vor dem futter trog)
Sie bewegen sich erst wieder wenn ich das spiel neu starte
jedoch wird die "funktion" der kühe dadurch nicht eigeschränkt d. h. sie geben milch und fressen usw. auch wenn sie "eingefroren" sind
Ich finde nur das es eben blöd aussieht
Woher kommt dieses problem und wie kann es behoben werden? :confusednew:
"Kühe sind meine Leidenschaft "
(Charles Dickens)
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böserlöwe
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Re: eingefrorene kühe

Post by böserlöwe »

Hallo nasenber,
das Problem habe ich so noch nicht festellen können. Kannst du noch mehr Informationen über dein Spiel geben?
Am einfachsten geht das mit Hilfe der Log.txt aus dem letzten Spiel.
Wie das geht steht unten in meiner Signatur wenn man auf Log.txt klickt.

Hast du in der letzten Zeit neue Mods hinzugefügt, hast du eine oder mehrere andere Maps im Mods-Ordner, eventuell auch noch dazu passende Mods die dazu nötig sind?
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Der_Tod
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Re: eingefrorene kühe

Post by Der_Tod »

Das ist ein bekannter Fehler, der sollte allerdings mit dem letzten Patch des Add-Ons gefixt worden sein: viewtopic.php?p=676281#p676281
Den Patch (1.1.0) gibt es hier: http://www.farming-simulator.com/update ... country=de

Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
nasenber
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Re: eingefrorene kühe

Post by nasenber »

meine log ist hier:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 13 2015)
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Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3110M CPU @ 2.40GHz
Memory: 3993 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 9.0c
Card Vendor: Intel Corporation
Renderer: Intel(R) HD Graphics 4000
Version: 10.18.10.4425
Hardware Profile
Level: Low (auto)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.1.0 1.4.1RC2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Richard/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load mod: aaa_ROS_Brantner
Load mod: aaa_ROS_Krone_Emsland
Load mod: aaa_ROS_Palette_Box
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: AAA_UPK_Weinrebe
Load mod: aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren
Load mod: aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren_2
Load mod: aab_UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf
Load mod: aab_UPK_Weinrebe_placeable
Load mod: Agrimat_by_lesagri
Load mod: Amazone_Cayena_6001
Load mod: AnimalWaterHUD
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Apfelmod
Load mod: ConveyorPack
Load mod: dorfladen
Load mod: FollowMe
Load mod: FS15_ClassicsPack
Load mod: FS15_Don_680M
Load mod: FS15_EggCollector
Load mod: FS15_kirovetsK700A
Load mod: FS15_KIR_1_5M
Load mod: FS15_kuhnMowerPack
Load mod: FS15_SouthernNorway
Load mod: FSM_RabbitShelter_LS15
Load mod: golden_lettice_greenhouse
Load mod: golden_tomatoes_greenhouse
Load mod: Grimme_GT_170_Bunker_LS15
Load mod: HeapTipTriggerNEW
Load mod: HMilk_SellTrigger_placeable
Load mod: honeybee
Load mod: Honigverarbeitung_placeable
Load mod: Horsch_Pronto9m_farbe
Load mod: Horsch_Terrano_7_5_FM
Load mod: HW_Wasser_Milchfass_LS15wsb
Load mod: h_022890_Don680Pack
Load mod: Inspector_V24
Load mod: Kartoffelleger
Load mod: Kotte_Universal_Pack
Load mod: Log_Skidder
Load mod: LS15HorschTerrano4FX
Load mod: LS15_MBTrac1100Turbo
Load mod: MachineryRental
Load mod: Map_Wildbach_Tal
Load mod: MilkTruckTriggerP
Load mod: NotThatBigWindTurbine
Load mod: PlaceableHeaps
Load mod: placeable_bridge_kurz
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod placeable_bridge_kurz to use it in multiplayer.
Load mod: placeable_strawPowerPlant
Load mod: placeable_zuchtanlagen_v1
Load mod: Poettinger_Mowerpack
Load mod: rasberry_greenhouse
Load mod: Schweine
Load mod: sowing2_szt_5_4
Load mod: StollRuebenkorb
Load mod: StopMilkSale
Load mod: Stroh_Heu_Verkaufsstelle_ohne_Rampe_Ingo210578
Load mod: Tool_attachableFH
Load mod: trustySheep
Load mod: TSL_Genkinger_EGG12_LS15
Warning: Missing l10n for axis AXIS_TELEHANDLER_TOOL in TSL_Genkinger_EGG12_LS15
Warning: Missing l10n for axis AXIS_TELEHANDLER_ARM in TSL_Genkinger_EGG12_LS15
Warning: Missing l10n for axis AXIS_TELEHANDLER_INNER_ARM in TSL_Genkinger_EGG12_LS15
Load mod: UTH_15
Load mod: vegan_milk_placeable
Load mod: Wasserpumpe
Load mod: WaterMilkTrailer
Error: Invalid mod name 'watermod(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Error: Invalid mod name 'Windmill-v-1.0'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Direct3D Device Lost!
Direct3D Device Lost!
Den patch habe ich auch heruntergeladen
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böserlöwe
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Re: eingefrorene kühe

Post by böserlöwe »

Dann fehlt dir wohl nur noch der letzte Patch des Spiels selbst.
von Version 1.4.1 wie auf deinem rechner auf die aktuelle 1.4.2
Der Link dahin ist der selbe wie oben zum Patch.
nasenber
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Re: eingefrorene kühe

Post by nasenber »

Es hat funktioniert.
meine kühe können wieder laufen :biggrin2:
Vielen dank für eure Hilfe *thumbsup*
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(Charles Dickens)
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