Brennesel

Colore
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Joined: Sat Nov 14, 2015 10:33 am

Brennesel

Post by Colore »

Guten Abend,
Ich möchte Pflanzen wie Brennesel aus einer Map in meine Importieren.
Kann mir jemand helfen dabei da ich nicht weiter weis?
Danke im vorraus
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HeinzS
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Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Brennesel

Post by HeinzS »

du brauchst die folgenden Zeilen aus der Map.i3d und die zugehörigen Texturen:

<File fileId="9134" filename="map01/brennnessel_density.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9135" filename="textures/foliage/foliage_brennnessel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<Material name="foliage_brennnessel_mat" materialId="9253" ambientColor="1 1 1" customShaderId="48">
<Texture fileId="9135"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="80 100 0 0"/>
</Material>
<FoliageMultiLayer densityMapId="134" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="Brennnessel" numDensityMapChannels="1" materialId="9253" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" atlasSize="8" atlasOffsets="0.125 0" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.8" widthVariance="0.3" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.5"/>
</FoliageMultiLayer>

Die customShaderId xx musst aus deiner Map von hier nehmen:
<Material name="meadowWindrowMaterial" materialId="251" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">

Bei den fileId/materialId nimmst du hohe Zahlen(einfach eine 9 vorne einfügen) und fügst die Zeilen in deine Map in die entsprechenden Bereiche ein.
Die densityMapId="xxx" ist die nächsthöhere Zahl aus deiner Map.

Ich hoffe das ich nichts vergessen habe.
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Farmer_Andy
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Joined: Tue Feb 16, 2016 6:20 pm

Re: Brennesel

Post by Farmer_Andy »

Was ist ein Brennesel ? Ein Esel der Schnaps brennt ? :lol: Sorry ich konnte mir das jetzt nicht verkneifen. :mrgreen:
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