Guten Abend,
Ich möchte Pflanzen wie Brennesel aus einer Map in meine Importieren.
Kann mir jemand helfen dabei da ich nicht weiter weis?
Danke im vorraus
Brennesel
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Re: Brennesel
du brauchst die folgenden Zeilen aus der Map.i3d und die zugehörigen Texturen:
<File fileId="9134" filename="map01/brennnessel_density.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9135" filename="textures/foliage/foliage_brennnessel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<Material name="foliage_brennnessel_mat" materialId="9253" ambientColor="1 1 1" customShaderId="48">
<Texture fileId="9135"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="80 100 0 0"/>
</Material>
<FoliageMultiLayer densityMapId="134" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="Brennnessel" numDensityMapChannels="1" materialId="9253" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" atlasSize="8" atlasOffsets="0.125 0" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.8" widthVariance="0.3" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.5"/>
</FoliageMultiLayer>
Die customShaderId xx musst aus deiner Map von hier nehmen:
<Material name="meadowWindrowMaterial" materialId="251" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">
Bei den fileId/materialId nimmst du hohe Zahlen(einfach eine 9 vorne einfügen) und fügst die Zeilen in deine Map in die entsprechenden Bereiche ein.
Die densityMapId="xxx" ist die nächsthöhere Zahl aus deiner Map.
Ich hoffe das ich nichts vergessen habe.
<File fileId="9134" filename="map01/brennnessel_density.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9135" filename="textures/foliage/foliage_brennnessel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<Material name="foliage_brennnessel_mat" materialId="9253" ambientColor="1 1 1" customShaderId="48">
<Texture fileId="9135"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="80 100 0 0"/>
</Material>
<FoliageMultiLayer densityMapId="134" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="Brennnessel" numDensityMapChannels="1" materialId="9253" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" atlasSize="8" atlasOffsets="0.125 0" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.8" widthVariance="0.3" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.5"/>
</FoliageMultiLayer>
Die customShaderId xx musst aus deiner Map von hier nehmen:
<Material name="meadowWindrowMaterial" materialId="251" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">
Bei den fileId/materialId nimmst du hohe Zahlen(einfach eine 9 vorne einfügen) und fügst die Zeilen in deine Map in die entsprechenden Bereiche ein.
Die densityMapId="xxx" ist die nächsthöhere Zahl aus deiner Map.
Ich hoffe das ich nichts vergessen habe.
- Farmer_Andy
- Posts: 113
- Joined: Tue Feb 16, 2016 6:20 pm
Re: Brennesel
Was ist ein Brennesel ? Ein Esel der Schnaps brennt ? Sorry ich konnte mir das jetzt nicht verkneifen.
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