Map packen :hmm:

D3M1AN87
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Map packen :hmm:

Post by D3M1AN87 » Wed Feb 22, 2017 7:13 pm

Hallo @ All!!!
Ich habe ein paar Schwierigkeiten was das packen einer Map angeht....

Habe mich zwar in diversen Tutorials schlau gelesen und füge mit dem GE die map in den sampleMod- Ordner soweit so gut aber was ist mit den Moddesk.xml und der .lua?
Wenn ich die originale aus dem SampleModMap zippe funktioniert, aber wenn ich meine bearbeite moddesk einfüge finde ich meine map nicht im spiel...
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD A4-4355M APU with Radeon(tm) HD Graphics
Memory: 7650 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 7400G
Version: 3.2.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001
Shader Version: 4.30
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: addFillTypes
Load mod: AltenDeich
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AltenDeich/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod AltenDeich
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: CaseIH_Magnum_HighAttacher
Load mod: Compass
Load mod: deutzAgrotron6190TTV_for_LS15
Load mod: Fabrikgelande
Load mod: Feldgrenzenerkennung
Load mod: fff_Silberhorn_Heckgewicht_ls15
Load mod: FollowMe
Load mod: FS15_amazonePantera
Load mod: FS15_CaseIHPuma160_FL
Load mod: FS15_kroneBigM500_v1_01
Load mod: FS15_kuhnSitera3000
Load mod: FS15_kuhnVB2190
Load mod: FS15_newHollandLoaderPack
Load mod: HKL_Pack_V2_by_Werkstattleiter
Load mod: JesterMietpark
Load mod: Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: KRONE
Load mod: LS15_bnb_masse_Cosnet_pack
Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW
Load mod: Mais_Flachschieber_ForAllTractors_ByBayerbua
Warning: Missing l10n for button Ent in Mais_Flachschieber_ForAllTractors_ByBayerbua
Load mod: MAN_Agrar_CV1
Load mod: map01
Error: C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//map01/modDesc.xml(67). Error reading end tag..
Error: Missing descVersion attribute in mod map01
Load mod: MBTrac1800Intercooler
Error: Unsupported mod description version in mod MBTrac1800Intercooler
Load mod: MischStation
Load mod: particleAnimations
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//particleAnimations/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod particleAnimations
Load mod: placeableHalls
Load mod: PlaceableHeaps
Load mod: placeable_fertilizerTank_LS15
Load mod: placeable_floodlight_LS15
Load mod: placeable_gasTank_LS15
Load mod: placeable_seedPallets_LS15
Load mod: SaveGameEditor
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//SaveGameEditor/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod SaveGameEditor
Load mod: SellPoint150
Error: Unsupported mod description version in mod SellPoint150
Load mod: shared
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//shared/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod shared
Load mod: showtime15v2
Load mod: texturen
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//texturen/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod texturen
Load mod: vehicleSort
Load mod: videoTutorialP01C03
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//videoTutorialP01C03/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod videoTutorialP01C03
Load mod: zm_BrantnerE8041_AllinV3
Load mod: ZZZ_courseplay
MFG

JS39©
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Re: Map packen :hmm:

Post by JS39© » Fri Feb 24, 2017 2:15 am

Hallo schau mal hier Deine Fehler in der Log:

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AltenDeich/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod AltenDeich
Error: C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//map01/modDesc.xml(67). Error reading end tag..
Error: Missing descVersion attribute in mod map01

Du hast da jede Menge Fehler drin also entweder hast du die Moddesc nicht richtig erstellt oder stimmen die Pfade nicht wie du sie gepackt hast von den ebenen her, also das waren längst noch nicht alle Fehler.Wenn ich das richtig sehe willst Du wohl eine neue Map erstellen oder bauen und hast versucht die samplemodmap zu erstellen aus der Coldcrest oder der Sosnovka.hast Du es über den Giants Editor gemacht oder wie bist du dabei vorgegangen den der macht das fast schon von alleine.Du könntest hier auch mal Deine Moddesc hochladen aber dann wüsste man noch immer nicht ob die ebenen Deiner map sprich Pfade stimmen.
Die Moddesc befindet sich normal immer in der ersten ebene zusammen mit der default vehicles und der icon dds ebenso befinden sich darin dann die Ordner fillplanes, shaders, shared, scripts, particle Systems, maps, foliage. In den ordnern sind natürlich wieder weitere dateien aber es geht ja nun erst mal um ebene 1.Klar kann man das auch anders haben oder machen aber das würde dann wieder ändern heißen. Ich habe mir schon die Sosnovka wie die Coldcrest als map gezippt es ist also durchaus machbar.Hoffe Du kannst mit der Erklärung was anfangen ansonsten nochmal fragen.ist mir auch etwas zu spät nun noch ein Bild davon einzustellen ;-)

Grüße JS39©

Edit: sorry ich sah eben erst das Du in LS15 gepostet hast dann ist der Fall mit dem GE nicht so wie beschrieben aber die Ebenen sollten gleich sein wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.ich ging von LS17 aus

D3M1AN87
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Re: Map packen :hmm:

Post by D3M1AN87 » Fri Feb 24, 2017 9:02 am

Danke für die Antwort!
Ja alles mit dem GE....mitlerweile habe ich verstanden dass das spiel sich die modesc praktisch selber zieht.

Was bedeuten also die Fehler bzw. wie kann ich das reparieren?
Ist hier in der log vielleicht der Fehler das nach .../mods zwei // kommen?
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Jessica/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AltenDeich/modDesc.xml'

Wäre dir sehr dankbar wenn du mir etwas unter die Arme greifst und habe den inhalt der moddesk als spoiler geladen.
MFG


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="21">
<author>My Name</author>
<version>1</version>
<title>
<en>Sample Mod Map</en>
<de>Beispiel Mod Map</de>
</title>
<description>
<en>This is the sample mod map.</en>
<de>Dies ist die Beispiel Mod Map.</de>
</description>
<iconFilename>map_icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<text name="sampleModMapBriefingText1">
<en>This is the first paragraph. Here you can put a description of your map.</en>
<de>Dies ist der erste Textabschnitt. Hier kann beispielsweise eine Beschreibung der Map stehen.</de>
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText2">
<en>This is the second paragraph.</en>
<de>Dies ist der zweite Textabschnitt.</de>
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText3">
<en>This is the third paragraph.</en>
<de>Dies ist der dritte Textabschnitt.</de>
</text>
<Config debug="true" />
<!--Animation Map-->
<text name="OPEN_ROLLDOOR" ><en>open door</en><de>Rolltor öffnen</de></text>
<text name="CLOSE_ROLLDOOR" ><en>close door</en><de>Rolltor schließen</de></text>
<text name="OPEN_GATEDOOR" ><en>open filed gate</en><de>Weidetor öffnen</de></text>
<text name="CLOSE_GATEDOOR" ><en>close field gate</en><de>Weidetor schließen</de></text>
<text name="OPEN_MANUREDOOR" ><en>open gate</en><de>Klappe öffnen</de></text>
<text name="CLOSE_MANUREDOOR" ><en>close gate</en><de>Klappe schließen</de></text>
<text name="OPEN_UNLOADPITDOOR" ><en>open pipe</en><de>Klappe öffnen</de> </text>
<text name="CLOSE_UNLOADPITDOOR" ><en>close pipe</en><de>Klappe schließen</de></text>
<text name="OPEN_ROOF">
<en>open roofwindow</en>
<de>Dachfenster öffnen</de>
</text>
<text name="CLOSE_ROOF">
<en>close roofwindow</en>
<de>Dachfenster schliessen</de>
</text>
<text name="MASeite"><en>Fattening installations page</en><de>Mastanlagen Seite</de></text>
<text name="pig"><en>pig</en> <de>Schwein</de></text>
<text name="young_pig"><en>pig</en> <de>Ferkel</de></text>
<text name="beef"><en>beef</en><de>Rind</de> </text>
<text name="young_beef"><en>beef</en><de>Kalb</de> </text>
<text name="youngAnimal"><en>young animal</en><de>Jungtier</de></text>
<text name="buy_amount"><en>slaughter weight</en><de>Schlachtreif</de></text>
<text name="grain_fruits"><en>grain</en><de>Getreide</de></text>
<text name="earth_fruits"><en>earth fruits</en><de>Erdfrüchte</de></text>
<text name="Silo_fruits"><en>silage</en><de>Silofutter</de></text>
</l10n>

<text name="TrailerNotSupport"><en>Trailer can not load young animals!</en><de>Trailer kann
Jungtiere nicht laden!</de></text>
<!-- Mastanlagen (Marhu)-->
<text name="chicken2"> <en>fattened chicken</en> <de>Masthuhn</de></text>
<text name="chicken2_amount"> <en>fattened chicken amount</en> <de>Masthühnerbestand</de></text>

<text name="MASeite"><en>Fattening installations page</en><de>Mastanlagen Übersicht</de></text>
<text name="buy_amount"><en>slaughter weight</en><de>Schlachtreif</de></text>
<text name="grain_fruits"> <en>grain</en> <de>Getreide</de></text>
<text name="earth_fruits"> <en>earth fruits</en> <de>Erd früchte</de></text>
<text name="Silo_fruits"> <en>silage</en> <de>Silofutter</de></text>
<text name="PIGFILL_START"> <en>PIGFILL_STARTType</en> <de>PIGFILL_START</de> </text>
<text name="StopFill"> <en>StopFill</en> <de>Beladen stoppen</de> </text>
<text name="StartFill"> <en>StartFill</en> <de>Beladen starten</de> </text>
</l10n>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/RegFillTypes.lua"/>
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/DoorTrigger.lua"/>
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/PigFillTrigger.lua"/>
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua"/>
<sourceFile filename="map/models/buildings/ViehMarkt/ViehMarkt.lua"/>
</extraSourceFiles>



<maps>
<map id="SampleModMap" className="SampleModMap" filename="SampleModMap.lua" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Sample Mod Map</en>
<de>Beispiel Mod Map</de>
</title>
<description>
<en>This is the sample mod map.</en>
<de>Dies ist die Beispiel Mod Map.</de>
</description>
<briefingImagePrefix>sampleModMap</briefingImagePrefix>
<briefingTextPrefix>sampleModMap</briefingTextPrefix>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

</modDesc>

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Re: Map packen :hmm:

Post by böserlöwe » Fri Feb 24, 2017 10:00 am

Du hast in der Modesc einen eintrag 2 mal drin.

</l10n>

den darf es aber nur einmal am Ende des Blocks dafür geben.

Die Fehlermeldung besagt das ein Endtag, also eben sowas wie </l10n> hier nicht passt.
Und gibt dann mit der Zahl dahinter, die Zeile in der moddesc an wo der Fehler aufgetreten ist.
Bei dir also die Zeile 67

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Re: Map packen :hmm:

Post by D3M1AN87 » Fri Feb 24, 2017 2:22 pm

Ah da kommen wir der sache ja ein stückchen näher!
Also den doppelten </i10n> habe ich jetzt entfernt...

Laut notepad++ ist zeile 67 :
<text name="earth_fruits"> <en>earth fruits</en> <de>Erd früchte</de></text>

Kann das am "Ü" liegen, eher nicht oder?

Vielen Dank!!!
MFG

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Re: Map packen :hmm:

Post by böserlöwe » Fri Feb 24, 2017 6:01 pm

Es kann schon, sollte aber eigentlich nicht.
Es gibt in dem Text für die deutschen Umlaute dann eine andere Schreibweise für diese Buchstaben.
habe aber im Moment gerade keine genaue Erklärung parat.
Schau mal in den anderen Mods oder maps wie das eventuell darin geschrieben ist.
Und dieses Leerzeichen dazwischen ist wohl nur aufgrund der Übertragung hier in den Post zu schulden.

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