Folgender Beispiel-Code liefert leider nicht den tatsächlichen x-Wert des Zeit- und Wetteranzeige im Spiel. Die Folge ist, dass mein Overlay an der falschen Stelle angezeigt wird. Es sieht so aus, als ob der Wert für g_currentMission.weatherTimeBackgroundOverlay.x zum Zeitpunkt des Aufrufs der loadMap-Funktion ein anderer ist als zum Zeitpunkt des Aufrufs der draw-Funktion (nicht im Sample enthalten). Ich wollte ausgehend von sample.x eigentlich ein paar Positionen am Bildschirm errechnen - und zwar nur ein einziges Mal und nicht bei jedem Aufruf der draw-Funktion. Was mache ich falsch?