[LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

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derSchreiner
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by derSchreiner »

Folgende Mods machen Fehler und sollten gelöscht werden:

Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CaseIHPuma230/Textur/store_caseIHPuma200.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDirectDisc520/store.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_1/textures/store.dds'.


Wie sehen die Silage Ballen aus, die bei dir aus der Presse kommen, kannst du davon bitte mal einen Screenshot machen und hier anhängen?

Was passiert, wenn du nur den BaleraddGras Mod im Ordner hast, passiert das dann auch?
Grüße derSchreiner

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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

derSchreiner wrote:Folgende Mods machen Fehler und sollten gelöscht werden:

Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CaseIHPuma230/Textur/store_caseIHPuma200.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDirectDisc520/store.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_1/textures/store.dds'.


Wie sehen die Silage Ballen aus, die bei dir aus der Presse kommen, kannst du davon bitte mal einen Screenshot machen und hier anhängen?

Was passiert, wenn du nur den BaleraddGras Mod im Ordner hast, passiert das dann auch?
Die Ballen sehen wie Gras ballen aus ohne folie
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derSchreiner
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by derSchreiner »

Dann sind es aber doch keine Silage Ballen, sondern Gras/Heu Ballen, also genau das, was der Mod machen soll.
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

derSchreiner wrote:Dann sind es aber doch keine Silage Ballen, sondern Gras/Heu Ballen, also genau das, was der Mod machen soll.
wenn man die in futtermischwagen tut sind sie silage
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derSchreiner
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by derSchreiner »

Hast du es schon einmal nur mit dem Baler AddGras Mod versucht, ohne andere Mods im Ordner?
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

derSchreiner wrote:Hast du es schon einmal nur mit dem Baler AddGras Mod versucht, ohne andere Mods im Ordner?
habs gerade mal getestet es ist ZZZ_multiFruitModule_Standard
was kann ich jetzt tun?
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Hausers Kaspar »

ZZZ_multiFruitModule_Standard umschreiben
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by derSchreiner »

Hab es jetzt gerade auch nochmal getestet, Gras gemäht, dann direkt gepresst und den Ballen in den Futtermischwagen geladen und dort wird es richtig als Heu angezeigt, nicht als Silage, siehe Bild:

Image
Grüße derSchreiner

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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

Hausers Kaspar wrote:ZZZ_multiFruitModule_Standard umschreiben
davon habe ich leider nicht soviel ahnung
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

derSchreiner wrote:Hab es jetzt gerade auch nochmal getestet, Gras gemäht, dann direkt gepresst und den Ballen in den Futtermischwagen geladen und dort wird es richtig als Heu angezeigt, nicht als Silage, siehe Bild:

Image
dann teste es mal mit ZZZ_multiFruitModule_Standard
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Hausers Kaspar »

Okay, Folgendes:

Öffne in der ZZZ_multiFruitModule_Standard die multiFruit_config.xml Dort steht dann Folgendes drin:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<multiFruitModule>
    <multiFruits>
		<multiFruit new="silage" 			subStd="chaff" 			subCutter="chaff" 				subSowing="chaff"/>
		<multiFruit new="forage" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>
		<multiFruit new="sunflower" 		subStd="rape" 			subCutter="maize" 				subSowing="maize"/>
		<multiFruit new="soybean" 			subStd="maize" 			subCutter="barley" 				subSowing="maize"/>
		<multiFruit new="rice" 				subStd="maize" 			subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="oat" 				subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="rye" 				subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="hemp" 				subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="millet" 			subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="dinkel" 			subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="triticale" 		subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="mohn" 				subStd="rape" 			subCutter="rape" 				subSowing="rape"/>
		<multiFruit new="greenwheat" 		subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="millet_windrow" 	subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="triticale_windrow" subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="millet_windrow" 	subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="dinkel_windrow" 	subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="oat_windrow" 		subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="rye_windrow" 		subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="hemp_windrow" 		subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="kalk" 				subStd="fertilizer" 	subCutter="fertilizer" 			subSowing="fertilizer"/>
		<multiFruit new="woodChip" 			subStd="energieweide" 	subCutter="energieweide" 		subSowing="energieweide"/>
		<multiFruit new="energieweide" 		subStd="woodChip" 		subCutter="woodChip" 			subSowing="woodChip"/>			
		<multiFruit new="manure" 			subStd="chaff" 			subCutter="chaff" 				subSowing="chaff"/>			
		<multiFruit new="grass" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>			
		<multiFruit new="dryGrass" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>			
		<multiFruit new="grass_windrow" 	subStd="grass" 			subCutter="grass_windrow" 		subSowing="grass_windrow"/>			
		<multiFruit new="dryGrass_windrow" 	subStd="dryGrass" 		subCutter="dryGrass_windrow" 			subSowing="dryGrass_windrow"/>			
		<multiFruit new="luzerne" 			subStd="grass" 			subCutter="grass" 				subSowing="grass"/>
		<multiFruit new="luzerne_windrow" 	subStd="grass_windrow" 	subCutter="grass_windrow" 		subSowing="grass_windrow"/>
		<multiFruit new="klee" 				subStd="grass" 			subCutter="grass" 				subSowing="grass"/>
		<multiFruit new="klee_windrow" 		subStd="grass_windrow" 	subCutter="grass_windrow" 		subSowing="grass_windrow"/>
    </multiFruits>   
</multiFruitModule>
Speziell kommt es auf folgende Zeile an:

Code: Select all

		<multiFruit new="grass" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>	
Du kannst nun entweder die Zeile löschen, ausklammern (vor die Zeile ein <!-- und hinter die Zeile ein -->) oder umschreiben, in dem Du "silage" durch "grass" ersetzt
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

Hausers Kaspar wrote:Okay, Folgendes:

Öffne in der ZZZ_multiFruitModule_Standard die multiFruit_config.xml Dort steht dann Folgendes drin:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<multiFruitModule>
    <multiFruits>
		<multiFruit new="silage" 			subStd="chaff" 			subCutter="chaff" 				subSowing="chaff"/>
		<multiFruit new="forage" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>
		<multiFruit new="sunflower" 		subStd="rape" 			subCutter="maize" 				subSowing="maize"/>
		<multiFruit new="soybean" 			subStd="maize" 			subCutter="barley" 				subSowing="maize"/>
		<multiFruit new="rice" 				subStd="maize" 			subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="oat" 				subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="rye" 				subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="hemp" 				subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="millet" 			subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="dinkel" 			subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="triticale" 		subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="mohn" 				subStd="rape" 			subCutter="rape" 				subSowing="rape"/>
		<multiFruit new="greenwheat" 		subStd="barley" 		subCutter="barley" 				subSowing="barley"/>
		<multiFruit new="millet_windrow" 	subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="triticale_windrow" subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="millet_windrow" 	subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="dinkel_windrow" 	subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="oat_windrow" 		subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="rye_windrow" 		subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="hemp_windrow" 		subStd="wheat_windrow"  subCutter="wheat_windrow" 		subSowing="wheat_windrow"/>
		<multiFruit new="kalk" 				subStd="fertilizer" 	subCutter="fertilizer" 			subSowing="fertilizer"/>
		<multiFruit new="woodChip" 			subStd="energieweide" 	subCutter="energieweide" 		subSowing="energieweide"/>
		<multiFruit new="energieweide" 		subStd="woodChip" 		subCutter="woodChip" 			subSowing="woodChip"/>			
		<multiFruit new="manure" 			subStd="chaff" 			subCutter="chaff" 				subSowing="chaff"/>			
		<multiFruit new="grass" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>			
		<multiFruit new="dryGrass" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>			
		<multiFruit new="grass_windrow" 	subStd="grass" 			subCutter="grass_windrow" 		subSowing="grass_windrow"/>			
		<multiFruit new="dryGrass_windrow" 	subStd="dryGrass" 		subCutter="dryGrass_windrow" 			subSowing="dryGrass_windrow"/>			
		<multiFruit new="luzerne" 			subStd="grass" 			subCutter="grass" 				subSowing="grass"/>
		<multiFruit new="luzerne_windrow" 	subStd="grass_windrow" 	subCutter="grass_windrow" 		subSowing="grass_windrow"/>
		<multiFruit new="klee" 				subStd="grass" 			subCutter="grass" 				subSowing="grass"/>
		<multiFruit new="klee_windrow" 		subStd="grass_windrow" 	subCutter="grass_windrow" 		subSowing="grass_windrow"/>
    </multiFruits>   
</multiFruitModule>
Speziell kommt es auf folgende Zeile an:

Code: Select all

		<multiFruit new="grass" 			subStd="silage" 		subCutter="silage" 				subSowing="silage"/>	
Du kannst nun entweder die Zeile löschen, ausklammern (vor die Zeile ein <!-- und hinter die Zeile ein -->) oder umschreiben, in dem Du "silage" durch "grass" ersetzt
habe ich alles mal getestet und es geht immer noch nicht
wenn ich das in grass ändere läd das spiel nicht mehr fertig
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by böserlöwe »

ja, da würde ich auch durcheinander kommen.
Denn wenn ich erst das Grass in Grass ändere und an anderer Stelle dann klee in Grass oder auch Luzerne
dann aber wieder Grass in Silage

Dann wird mir auch ganz Schwindelig was denn nu sache ist.
Wie soll der PC oder das Spiel denn dann wissen was du willst?

Grass ist doch eine Frucht die als Standard im Spiel ist.
Man könnte vielleicht noch für die eine oder andere Aussgewöhnliche Frucht dann das Gras als Alternative nehmen.
Aber warum soll ich dann das Grass mit Grass ersetzten oder benutzen?
Macht keinen Sinn, da kann man den Eintrag auch komplett aus der Liste nehmen.
Aber da ich ja sowieso keine Ahnung habe, kann man das ja auch einfach nur mal zum Nachdenken nutzen.
Hausers Kaspar
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by Hausers Kaspar »

es gibt Leute, bei denen ich es schade finde, dass man sie nicht auf die Ignorliste setzen kann...
manuel-w1@web.de wrote:habe ich alles mal getestet und es geht immer noch nicht
wenn ich das in grass ändere läd das spiel nicht mehr fertig
Dann lösche die Zeile mal
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Post by manuel-w1@web.de »

Hausers Kaspar wrote:es gibt Leute, bei denen ich es schade finde, dass man sie nicht auf die Ignorliste setzen kann...
manuel-w1@web.de wrote:habe ich alles mal getestet und es geht immer noch nicht
wenn ich das in grass ändere läd das spiel nicht mehr fertig
Dann lösche die Zeile mal
geht auch nicht

kann das mit 1.3 von ls zusammen hängen
das die sachen aufgeräumt haben

ich habe noch weiter getestet und wenn ich grass in der quaderballen presse kommen strohballen raus.
da kann doch was nicht stimmen mit den pressen und dem multifruit
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