1. Anleitung zum erstellen einer Modmap

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agestar
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1. Anleitung zum erstellen einer Modmap

Post by agestar » Wed Nov 05, 2014 6:36 am

Hier mal eine einfache Anleitung wie man eine ModMap erstellt
Benötigt wird:
WinRar oder 7zip ( oder ein anderes Packprogramm das zip erstellen bzw. öffnen kann )
Giants Editor 6.02 ( zu Finden im Ordner SDK)
Texteditor
Installationsverzeichnis ist im Normalfall: C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015

Wichtig: die defaultVehicles.xml und die SampleModMap.lua greifen nur auf die Bjornholmdaten zu. Das bedeutet , das die PDA-Symbole und die Aufstellung der Fahrzeuge auf der WestBridgeHigh nicht korrekt sind. Daher rate ich mom. dazu nur eine ModMap der Bjornholm zu erstellen. Danke an Jaguar 95 für den Hinweis


Kopiere die Datei modMapSDK.zip ( zu finden imOrdner SDK , im Installationsverzeichnis von LS15 ) auf den Desktop
Image
Entpacke die Datei modMapSDK.zip
Jetzt hast Du auf dem Desktop eine Datei namens modMapSDK in der sich die Datei map befindet
Ins Installationsverzeichnis gehen und den Ordner data öffnen , dann den Ordner Maps
Dort hast Du jetzt die Dateien map01.i3d ( Bjornholm) und map02.i3d (WestBridgeHill)
Image
Öffne die gewünschte i3d mit dem Giants Editor 6.02
Wenn die Map geladen wurde klickst Du im Giants Editor oben auf File ---> Export All withFiles
Image
Als Speicherort wählst Du den ordner Maps im Ordner modMapSDK
Image
Die Id3 benennst Du einfach mit map01
Nach erfolgreichem speichern gehst im Ordner modMapSDK eine ebene zurück
Hier sollten jetzt folgende Dateien sein:
Image
Jetzt hast Du eine rohe Modmap
sampleModMap_briefing1.dds bis sampleModMap_briefing3.dds sind die Bilder die Du beim starten den Spieles siehst. Diese kannst Du durch eigene Bilder ersetzen
In der Datei modDesc.xml kannst Du den Text ändern der unter den Bildern steht
Jetzt alle Dateien markieren
Image
Das archiv dann zur zip packen
Wenn Du im Giants Editor Fehlermeldungen wegen nicht Kopierbarer Dateien bekommst kopiere den Ordner Data auf den Desktop und mache dann ab Punkt 3 weiter

Danke geht an Duku für die Inspiration
Greetz agestar
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